FPS裡是不是很無聊,因為全身都是命中偵測?

1:2016/07/06(水) 21:30:06.44 ID:X+hnfUpC0

沒有現實,對吧?
無論技術如何發展,也不可能使命中檢測變得更加複雜。

2:2016/07/06(週三) 21:34:36.65 ID:XHDKa42n0

如果它是真實的,它看起來就像武士道刀。

3:2016/07/06(水) 21:36:57.40 ID:X+hnfUpC0

FPS太無聊了,就算用腳攻擊,跌倒了也一樣死掉。


資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1467808206/

5:2016/07/06(水) 21:43:20.73 ID:4kENPtk50

如果哪裡被擊中,你幾乎無法戰鬥。

6:2016/07/06(週三) 21:46:13.58 ID:tIqb3XFb0

我希望我能用 BB 子彈做到這一點。
幀率()

7:2016/07/06(週三) 21:46:58.23 ID:CpQbAqcU0

如果你在戰場上腿部被擊中數十次,你就等於死了。
這在某種程度上是符合現實的。

8:2016/07/06(水) 21:48:13.87 ID:uuphumqya

只是在死前你無法戰鬥。
為什麼你認為如果它擊中你的腳尖,你就死定了?

9:2016/07/06(週三) 21:48:23.14 ID:yqt1nhM0d

即使你的四肢中彈,如果你傷到了動脈,你就出局了…

10:2016/07/06(週三) 21:48:40.04 ID:CpQbAqcU0

然而在現實世界中,能夠在50公尺距離擊殺的霰彈槍在大多數FPS遊戲中在10公尺距離卻毫無用處。

11:2016/07/06(水) 21:51:11.25 ID:CMurHOIi0

這就是西方遊戲的精髓。
雖然很逼真,但沒有真實感。
現實與現實的差別。

關於缺乏現實性的觀點很好。

12:2016/07/06(星期三) 21:52:19.11 ID:FaSmRz+n0

通常從胸部向上
在大多數遊戲中,根據肢體的不同,傷害也不同。
不然根本不可能誕生爆頭這個詞吧?

13:2016/07/06(水) 21:55:04.00 ID:z4II+g1m0

戰場現實

14:2016/07/06(週三) 21:55:31.31 ID:Vb7nsUXZ0

不,我喜歡圖像不斷發展而遊戲玩法保持不變。
我不需要僅僅因為視覺效果的進步而提高我的玩家技能。

永遠的紅鼓會引起大爆炸,即使只裝一顆子彈,你也必須丟掉整個彈匣並更換它。
即使攜帶重型裝備也能輕鬆跳躍
無論影片如何發展,這一點都不會改變。

15:2016/07/06(模擬聯合國) 9:59:30.20 PM ID:FWQYagTH0

沒有多人模式的FPS遊戲在這些方面投入了一定的精力,對吧?

17:2016/07/06(模擬聯合國) 22:06:00.88 ID:IImA54nKd

萬能子彈不是威力如此之大,如果擊中身體的任何部位,幾乎會立即殺死你嗎?

18:2016/07/06(水) 22:07:28.27 ID:ILRifiTw0

這是正確的
創建一款遊戲,您只需使用心臟和頭部的一個點來進行命中檢測,即可躲避戰場上的彈幕。

20:2016/07/06(水) 22:09:11.53 ID:009Ukc3E0

我不關心零件命中檢測哈哈
無論如何,傷害都會在幾秒鐘內治癒。

21:2016/07/06(水) 22:13:24.40 ID:sqUJipoA0

如果你用槍打我,你就會立刻死掉。

24:07/06/2016(水) 22:26:44.61 ID:9iPBDYzB0

我不介意傷害倍數的差異。

25:2016/07/06(水) 22:27:22.12 ID:9e7wc8py0

現實與遊戲的樂趣無關。
你是白痴嗎?

26:2016/07/06(週三) 22:31:13.82 ID:TwEel4Voa

格鬥遊戲和鋼彈遊戲也是如此。

傷害計算不考慮擊中的部分和擊中的角度。

因此,就變成了一個只換衣服的遊戲。

27:2016/07/06(水) 22:36:30.68 ID:icbwDykk0

如果您想要真實的東西,請嘗試 ARMA。
其他 FPS 則強調遊戲舒適度。

28:2016/07/06(水) 22:37:34.63 ID:4kF4XZ8e0

市面上有一些逼真的 FPS 遊戲。
如果你喜歡數字毫髮無傷而敵人死亡的遊戲,你應該嘗試一下。

29:2016/07/06(水) 22:40:18.16 ID:RnNJezLB0

如果你這麼說,你會感到失望,問題是只有狙擊手的FPS太多了。

30:2016/07/06(水) 22:42:14.06 ID:icbwDykk0

就像《CoD》一樣,它自稱是一款真實的 FPS。
在我的頭頂上,連頭盔都沒有戴
即使在近距離使用突擊步槍,除非至少開三槍,否則你不會死。

31:07/06/2016(水) 22:54:55.79 ID:iDI2zBtZ0

如果手榴彈的破壞力變得真實的話,那麼它就不再是遊戲了,所以看起來威力已經大大降低了。

38:2016/07/06(水) 23:20:07.69 ID:4kF4XZ8e0

因為在現實生活中,手榴彈並不能輕易擊中你。
旗幟之所以強大,是因為它們被迫使用這種狹窄和範圍。
如果您知道有敵人,請從遠處摧毀整棟建築物。
在真實的 FPS 中,你幾乎看不到敵人。

41:2016/07/07(星期四) 00:40:23.04 ID:vuDbl3Mj0

你想玩一款隨著大量失血而慢慢死亡、螢幕逐漸變得模糊的遊戲嗎?

45:2016/07/07(星期四) 01:55:51.38 ID:xVGDjpao0

>>41
還有一款名為《紅色管弦樂團 2》的遊戲,正是具有這種失血系統。

42:2016/07/07(星期四) 00:44:07.49 ID:embKqyau0

因為它沒有融入現實
生命沒有重量