“這樣的遊戲怎麼樣?”老闆:“不好,不能激發賭氣。”

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1443854014/

20:2015/10/03(星期六) 15:52:43.96 ID:nDiPra3UO.net

>>1
我並沒有說出一切
我想大部分提供免費遊戲的公司都是這樣的。
我常在Twitter和FB上看到遊戲上班族的尖叫聲。

40:2015/10/03(土) 16:14:13.61 ID:OU+Cxwao0.net

>>1
翻蓋手機的社交時代就是如此。
如今,如果不好玩,人們就不會玩。

218:2015/10/03(週六) 18:46:27.11 ID:GASDg42m0.net

>>1
很明顯
社交遊戲不收費就無法賺錢。沒有志工。
遊戲平衡的重要要素自然會根據服務的不同而有所不同。

如何讓人們投入 100 日元去玩街機遊戲?
天平與家用不同。

2:2015/10/03(土) 15:34:55.25 ID:KPzJuqJl0.net

看起來比NewGame更有趣

3:2015/10/03(土) 15:38:22.13 ID:YFmfcjNX0.net

你應該開始自己的事業
我生氣的時候父母不聽我的自私,還把責任歸咎於公司! !就是這樣
我只是看起來像個被寵壞的孩子

5:2015/10/03(星期四) 15:43:20.41 ID:Fs1eZy7k0.net

>>3
如果我獨立了,我就會陷入經濟困境。

4:2015年10月3日(土) 15:41:38.36 ID:l8DcVVAn0.net

我在一家名字聽起來像街機的家庭餐廳裡搞砸了。

6:2015/10/03(土) 15:43:32.04 ID:FdlRlEjc0.net

你說的一定是真的

7:2015/10/03(星期六) 15:44:44.33 ID:MCaKJzB30.net

我無法戰勝智慧型手機遊戲的令人上癮的本質,所以我無法製作更多的東西。

11:2015/10/03(星期六) 15:46:41.83 ID:8Y0AAmcI0.net

利用白痴是對的,但是
如果我們這樣做,貧民窟將會增加,安全狀況將會惡化。

12:2015/10/03(土) 15:46:42.33 ID:HTbcMMV30.net

>我們出售的是「獲勝」的體驗。
從某種意義上來說,這位創作者遠比其他創作者更了解娛樂服務。

13:2015/10/03(星期六) 15:47:32.10 ID:u4oCvc5x0.net

仍然有一些白痴認為社交遊戲就是遊戲。

14:2015/10/03(星期六) 15:48:02.49 ID:lR6wnIk+0.net

金錢決定一切,這不再是遊戲。無論是圍棋、將棋,還是運動,哪個世界上存在著靠金錢取勝的「遊戲」?
不要低估遊戲! ! ! !

22:2015年10月3日(土) 15:54:30.07 ID:kbAuGgUz0.net

>>14
Shogi Wars 是一款名為 Kigami 的付費遊戲。
計算機會為你做這件事。

如果能納入遊戲系統中,承認「付費也是一種手段」就好了。
Hana 的做法是否公平尚無定論。

274:2015/10/03(土) 21:05:10.23 ID:RXVekdpD0.net

>>14
至少運動
你可以憑藉壓倒性的財力取得勝利。
除非是個糟糕的教練或是個滿是傷者的野戰醫院。

16:2015年10月3日(土) 15:48:38.61 ID:l8DcVVAn0.net

圖片?即使是圍棋和將棋,如果不從小就投入金錢和時間,你也無法獲勝。

21:2015/10/03(星期六) 15:53:04.47 ID:lR6wnIk+0.net

>>16
這些金錢和時間都花在了學習「策略」上。
在社交遊戲中付錢=獲勝是完全不同的。

「付錢去補習班,花大量時間學習後通過考試」和「交秘密費用後通過考試」是有區別的。

17:2015/10/03(土) 15:49:23.72 ID:dzSuO0ad0.net

真實得可怕

19:2015/10/03(土) 15:52:21.04 ID:YFmfcjNX0.net

我只被錄用過
有很多孩子並不真正了解賺錢有多困難。
我相信創造事物意味著追求你想做的事情。

我認為創辦自己的公司會很好。
平衡金錢和你想做的事情有多困難?

23:2015/10/03(週六) 15:55:37.61 ID:quhOLIP60.net

就連被稱為社交遊戲良心的《智龍迷城》也變得明目張膽地剝削,人們正在消失。
我想是時候連白癡也意識到社交遊戲有多有趣了哈哈

79:2015/10/03(星期六) 16:43:01.92 ID:UrYCfPeA0.net

>>23
> 就連被稱為社交遊戲良心的《智龍迷城》也變得明目張膽的剝削,人都在消失。
> 我想是時候連白癡也意識到社交遊戲有多有趣了哈哈

畢竟如果我們繼續長期經營的話
這是極少數付出重金的人的優越感,或是因為他們必須不斷地向大腦供應藥物。
無論我如何努力,我的平衡都會崩潰。
如果規模像《智龍迷城》那麼大,那麼影響只會緩慢進展且不明顯。

但即使是《智龍迷城》,經過這麼多年,它已經開始變得顯而易見了。

24:2015/10/03(星期六) 15:56:01.06 ID:lR6wnIk+0.net

那些對製作遊戲沒有自豪感的人、公司應該離開這個行業。

25:2015/10/03(土) 15:57:15.87 ID:sLhH/FKI0.net

我無法停止付款
壓垮一個孩子的感覺真好

26:2015/10/03(星期六) 15:58:27.15 ID:usHtlUfL0.net

我覺得這種趨勢在最近的社交遊戲(例如《白貓》和《魔物獵人》)中正在減弱。

27:2015/10/03(土) 16:00:49.64 ID:4zvSdVdk0.net

嗯,這基本上是一款社交遊戲,你唯一想到的就是抓白痴。
一個真正拒絕付費的人一開始就不可能做這樣的事情。

28:2015/10/03(土) 16:01:11.43 ID:+pXJSuJ60.net

從某種意義上說,付費是用戶想要的,如果他們不願意,他們仍然可以玩遊戲。
想要脫穎而出、變得更強的用戶
由於有些用戶希望快速進行操作而不浪費時間或壓力,因此只需滿足他們的需求即可。

30:2015/10/03(土) 16:03:11.70 ID:FdlRlEjc0.net

>>28
是的
如果不想花錢的話,不用付費也可以正常玩。
我覺得沒關係,因為沒有人強迫它。

33:2015/10/03(星期六) 16:07:33.94 ID:nDiPra3UO.net

>>30
確實如此
那麼它就不再是遊戲了,而是彈珠機了。
賭博,不是娛樂

36:2015/10/03(土) 16:10:12.21 ID:FdlRlEjc0.net

>>33
這不是賭博
社交遊戲會給我回饋嗎?

49:2015/10/03(星期六) 16:19:16.66 ID:do4TgBWB0.net

>>33
賭博也是一種娛樂方式。

29:2015/10/03(星期六) 16:01:22.04ID:27KSAXGf0.net

這是資本主義,沒有辦法,不是慈善事業。
遊戲只是一門生意,所以在能賺錢的地方進行投資是有意義的。
到目前為止,我只有遊戲機,所以我只能懷著對遊戲機吐血的慾望去做社交遊戲。
現在,隨著智慧型手機的出現,高效、爆炸性地賺錢已經成為可能,而不必費心在遊戲機上製作遊戲。
資本主義建立在供需平衡的基礎上,因此在沒有需求的地方提供東西是沒有意義的。
智慧型手機遊戲被認為是助長賭博慾望的邪惡之物,但對它們的需求仍然巨大,因此關注它們是有道理的。
我還沒碰法律哈哈

31:2015/10/03(星期六) 16:04:25.05 ID:lR6wnIk+0.net

「遊戲」的主要前提是「公平競爭」。
如果F1和輕型車同場比賽,那就不再是「比賽」了。在那裡獲勝沒有任何意義。

32:2015/10/03(土) 16:07:32.24 ID:y9+Zcuvc0.net

>>31
另一方面,即使你認真對待遊戲,也什麼都沒有了,對吧?
如果你可以透過付費獲得在嚴肅遊戲中變得更好的樂趣,而無需花費大量時間,那麼付費就更好了。

因為即使遊戲再好,也沒什麼了,哈哈

42:2015/10/03(星期六) 16:14:35.78 ID:FG1pUaFk0.net

>>32
如果你沒有辛苦賺來的錢,那你就本末倒置了哈哈
如果您運行社交遊戲,您可以享受管理模擬,您可以作為玩家玩遊戲,甚至可以賺錢。

52:2015/10/03(星期四) 16:24:10.36 ID:Fs1eZy7k0.net

>>32
這是正確的
與那些為智慧型手機遊戲付費的玩家相比,那些付費(投資)智慧型手機遊戲製造商股票並從差價中賺錢的玩家還剩下一些東西,也可以獲得一些東西。
留下來最多的東西,也是給你最多的東西,就是管理。
如果我們今天有這樣的活動,這個玩家會支付幾萬、幾萬、幾千美元。

90:2015/10/03(星期六) 16:52:17.19 ID:t8QFe4l60.net

>>32
> 相反,即使你認真對待遊戲,也什麼都沒有了,對吧?

技能、經驗、其他遊戲玩家的尊重、信心等。

> 如果你可以透過付費獲得在嚴肅遊戲中變得更好的樂趣,而無需花費大量時間,那麼付費更好。

付費並不能給你信心、他人的尊重、技能或經驗。

92:2015/10/03(土) 16:53:35.85 ID:BNaEns800.net

>>90
不幸的是,目前的情況之所以存在,是因為有很多人尊重計費。

95:2015/10/03(土) 16:56:20.64 ID:IZSxkXCq0.net

>>90
在此之前,您是否低估了學習成本?
在嚴肅的比賽中,不可能達到尊重的程度。

53:2015/10/03(星期六) 16:28:04.63 ID:1ymitbEJ0.net

>>31
我喜歡這是一款以麻將為基礎的社交遊戲,據說是一個可以輕鬆晉升高級角色的物品。
我猜遊戲規則的一致性<利潤。
棋盤遊戲很有趣,因為條件公平,但我覺得如果你破壞它,樂趣本身就會消失。

35:2015/10/03(週六) 16:08:32.54 ID:/CJyuhu40.net

如果你投入很多錢,每個人都會變得同樣強大,所以從某種意義上來說他們都是平等的。

38:2015/10/03(土) 16:11:29.32 ID:J1qHAPSn0.net

>>35
沒錯,哈哈
無需任何天賦或理智就能獲勝的社交遊戲才是終極的平等主義遊戲。

我知道日本人喜歡它。

160:2015/10/03(土) 18:06:35.69 ID:vEwJRPEl0.net

>>38
我的錢只夠買一個包裹。
這是不平等,因為你付不起錢。

37:2015/10/03(星期六) 16:11:20.51 ID:Q+3DVt3r0.net

如果你想做出好遊戲,就加入日本白痴聚集的日本公司吧。
與溫順而驕傲的日本客戶做生意是不可能的。

今天,有一個個人可以隨心所欲地與世界競爭的環境。
就選那個吧。

41:2015/10/03(週六) 16:14:15.72 ID:quhOLIP60.net

這幾乎就像是一種依賴狀態或被洗腦狀態。
如果你給他們一個幾天或一週不能玩遊戲甚至不能碰智慧型手機的環境,
它突然停止了,就像是在說謊,我丟了手機等等。
我改變了我的模型,但我不太了解更新程式(重要)。
每兩年更換一次手機已成為標準,但社交遊戲的熱潮僅持續兩年左右。
最近,我看到很多智慧型手機遊戲的廣告,介紹如何在更換設備時傳輸數據,但我認為他們是白痴,不知道哈哈。

275:2015/10/03(土) 21:10:49.58 ID:UzmIuMRE0.net

>>41
你會很喜歡它一段時間,但有一天你會突然厭倦它。
一旦離開,您甚至不想再登入。
我想就是這樣

57:2015/10/03(星期六) 16:30:16.74 ID:e+oPQPC40.net

遊戲和生活中最有趣的事情就是事情突然變得順利的那一刻。
這些東西是錢買不到的

58:2015/10/03(星期六) 16:31:31.77 ID:BTS2wZAC0.net

完全用金錢獲得像白貓一樣堅強的性格。
這是一款對尚未玩過該遊戲的玩家有吸引力的遊戲。

60:2015/10/03(土) 16:32:02.96 ID:Kb2h9bWS0.net

玩智慧型手機社交遊戲的人可能沒有時間徹底玩它們。
我想要快速得到讓我滿意的結果,但收費不合適嗎?
有多少使用智慧型手機的人喜歡這個過程?

73:2015/10/03(星期六) 16:38:22.32 ID:FG1pUaFk0.net

>>60
手機遊戲的過程就像在兩週內以相同的操作擊敗同一個敵人1000次,每擊敗一次,其狀態就會增加。
在你不知道有多少櫻花的情況下,在點擊螢幕次數的排名中進入前 1000 名是很奇怪的,這是一種奇怪的利用時間的方式。

77:2015/10/03(土) 16:41:31.21 ID:dzSuO0ad0.net

>>73
就像勇者鬥惡龍中打敗史萊姆一樣,你的等級會上升,並且可以使用湄拉。
智慧型手機遊戲是體驗遊戲體驗中有趣部分的簡單方法。

63:2015/10/03(星期六) 16:33:49.28 ID:jerGDe0y0.net

作為格鬥遊戲黃金時代每個月在街機上花費數萬日元的人,
如果你上癮了,你可能會花這麼多錢,對吧?我也有這樣的感覺

將智慧型手機視為家庭使用的延伸是不行的,但我認為作為一種商業模式,將其視為街機的延伸更為正確。

66:2015/10/03(星期六) 16:34:32.99 ID:bensFvfK0.net

當涉及社交遊戲時,我認為在管理方面思考玩家需要支付多少比玩遊戲更有趣。

69:2015/10/03(星期六) 16:37:03.66 ID:auqcaEaq0.net

就社交遊戲而言,當你開始付費時,它就變成了追蹤最佳解決方案的任務,所以我想這只是遊戲玩家的心態,我認為這很無聊。

72:2015/10/03(土) 16:37:53.40 ID:NN3TgJAy0.net

>>69
在找到最佳解決方案之前,這很有趣。

80:2015/10/03(星期四) 16:43:06.47 ID:Fs1eZy7k0.net

只有大約 50% 的人喜歡玩智慧型手機遊戲。
剩下的就等我相處好了,就當溝通工具吧。
我認為與朋友或女朋友談論遊戲比談論遊戲內容更有趣。
但我是免費玩《怪物彈珠》的,和朋友談遊戲以及內容很無聊。
感覺就像我被迫和朋友談論遊戲一樣。
《怪物彈珠》確實是一款以社交和賭博為生的垃圾遊戲。

82:2015/10/03(星期六) 16:44:36.86 ID:auqcaEaq0.net

付出的快樂就是“好!”
反覆嘗試後,“好吧!”
我認為不會達到
除了遊戲部分之外,扭蛋中可能會有類似的時刻,但這不是作為遊戲可以談論的事情。

86:2015/10/03(星期六) 16:47:46.19 ID:UrYCfPeA0.net

>>82
為了讓人認為「沒關係」。
基本上有自由壓力。
如果你施加的負壓力達到了你難以意識到的程度,即使你剛剛被釋放/歸零,你也會感到愉悅。

199:2015/10/03(星期六) 18:33:51.06 ID:Uw6Hfjhp0.net

>>86
沒有任何成就感
這是一款不能透過嘗試和錯誤前進的遊戲嗎?感覺就像
對於大多數低水平的比賽也是如此。

85:2015/10/03(星期六) 16:45:54.05 ID:jerGDe0y0.net

試誤部分就是扭蛋,對吧?
嘗試直到成功! w

106:2015/10/03(星期六) 17:09:07.56 ID:auqcaEaq0.net

我認為智慧型手機遊戲偷走的不是購買力而是時間。
我認為停產的付費層和遊戲玩家是不同的群體,但遊戲玩家無需付費或玩基本的免費遊戲。
這些時間被奪走了,結果,花在消費者身上的時間就減少了。
我總是隨身攜帶它作為日常必需品,所以它偷走的時間是驚人的。

107:2015/10/03(土) 17:12:52.67 ID:FdlRlEjc0.net

>>106
我認為在電視前玩的遊戲和可以在火車上、走路時或工作時玩而不會讓自己難堪的智慧型手機遊戲之間不會有任何時間競爭。

109:2015/10/03(星期四) 17:15:05.16 ID:Fs1eZy7k0.net

>>107
即使我在家,事件通知也會佔用我的時間。
他們舉辦很多活動,讓你整天都像猴子一樣玩耍,對吧?

111:2015/10/03(星期六) 17:20:57.69 ID:pciFOXz50.net

>>109
有些活動如果你一整天不玩就會輸掉比賽,所以開車時玩智慧型手機遊戲會導致事故。

198:2015年10月3日(土) 18:33:37.69 ID:BHcBR8xyO.net

>>107
您是否認為您不能在家中做一些在工作或旅行時可以做的事情?

晚上通常很擁擠。

116:2015/10/03(星期六) 17:26:12.53 ID:e+oPQPC40.net

在補償扭蛋受到監管之前
我想我是個白痴,我為它辯護說只要對人來說有趣就可以了。
這是可以用來保護任何事物的魔法。

120:2015/10/03(土) 17:31:27.01 ID:BNaEns800.net

從做這件事的人的角度來看,他們會想,“你為什麼一直想這些無聊的事情?”
由於我們的想法根本不同,我們的故事不可能很好地融合在一起。

因為有很多這樣的人,所以這種生意是可能的。

139:2015/10/03(星期六) 17:45:56.46 ID:e+oPQPC40.net

我想問一個迷戀扭蛋遊戲的白痴。
即使你是這個世界上唯一可以退縮的人,你還會繼續走下去嗎?
即使我是唯一會玩CS軟體的人,我也會游刃有餘。

145:2015/10/03(土) 17:52:26.22 ID:vTU0Mh+10.net

>>139
我認為這不會起作用,因為前提條件是錯誤的。
智慧型手機遊戲的部分樂趣在於,有許多其他人一起玩。
除非只有一個人覺得有趣,否則你不承認它有趣,這不是很奇怪嗎?

147:2015/10/03(星期六) 17:54:30.63 ID:e+oPQPC40.net

>>145
換句話說,這不是一個遊戲,它只是一個與人交往的機會。
我和川普在一起

149:2015/10/03(土) 17:56:52.70 ID:vTU0Mh+10.net

>>147
例如,即使你可以透過玩遊戲與他人談論共同話題。
好吧,它已經被確立為娛樂,所以這不是一件大事嗎?
如果這款智慧型手機遊戲很有趣,那就更好了。
作為一個正在製作它的人,如果我能提供一個討論主題,我會很高興。

162:2015/10/03(星期六) 18:08:16.46 ID:e+oPQPC40.net

>>149
如果一個人覺得無聊,就等於沒有遊戲價值。
自己抽籤並沒有什麼樂趣。

165:2015/10/03(土) 18:10:27.52 ID:BNaEns800.net

>>162
您是否否認世界上所有競技遊戲?

170:2015/10/03(星期六) 18:16:12.53 ID:e+oPQPC40.net

>>165
如果CPU發展到與人類相同的水平,這將成為現實。
我對所有的彩票都無能為力。

171:2015/10/03(土) 18:17:51.89 ID:vEwJRPEl0.net

>>170
FPS 正朝著這個方向努力。
潛行遊戲也能發揮作用,因為它們試圖保持角色和玩家資訊盡可能相似。
(很難確定每個角色的玩家預測位置。)

173:2015/10/03(土) 18:19:15.52 ID:dzSuO0ad0.net

>>170
社交遊戲是在社群網路上玩的遊戲。
CPU = 相當於在社群網路上互動的人發展到與人類相同的程度就成立了。
社交遊戲是指包含這種互動的遊戲。

176:2015/10/03(星期六) 18:20:37.13 ID:e+oPQPC40.net

>>173
這不僅是一場比賽的策略,更是創造人性本身的行為。
意義完全不同

185:2015/10/03(土) 18:25:48.02 ID:dzSuO0ad0.net

>>176
因此,社交遊戲與派對遊戲和大富翁等棋盤遊戲相同。
這是一款旨在與人一起玩的遊戲。
即使你說沒有人就不好玩,但前提條件是不同的。即使你創造一個AI並獨自玩,也會很有趣。

192:2015/10/03(星期六) 18:29:08.06 ID:e+oPQPC40.net

>>185
只是我想念人們
我不想玩遊戲,我只想和人交流。

177:2015/10/03(土) 18:22:38.59 ID:BNaEns800.net

>>170

>如果CPU變得跟人類一樣發達

難道說現在的競技遊戲不是遊戲嗎?

180:2015/10/03(星期六) 18:23:32.91 ID:e+oPQPC40.net

>>177
這取決於玩家的技能。
如果你想讓CPU變得更強,你想怎麼做就怎麼做,但也要有一個平衡。

186:2015/10/03(土) 18:26:35.67 ID:vEwJRPEl0.net

>>180
有趣、常規、強大的CPU都是關於開發意識的,
根據規模,可能需要規格。
如今,將 CPU 視為玩家之一並且不傳遞有關遊戲的所有資訊是必須的。

153:2015/10/03(星期六) 18:01:27.68 ID:rQT5j2cV0.net

>>147
看來格鬥遊戲也不是遊戲了。
這是一款不涉及戰鬥的格鬥遊戲,無聊到不值得玩。

155:2015/10/03(星期六) 18:02:47.45 ID:jaGPW4DP0.net

是否建議根據場景鼓勵賭博?

161:2015/10/03(星期六) 18:06:59.65 ID:O2vm650W0.net

企業的目標是合理化、效率化、規避風險;簡而言之,最終目標是追求利潤。
我想要被欣賞,我想要獲得名氣,我想要創造一些讓我快樂的東西,當然我也想要賺錢。
可能有開發人員,但公司和開發人員的目標仍不一致。如果你不喜歡,開發商
你可以在會議中盡情表達你的意見,但最終的決定權還是在提供資金的公司手中。