在格鬥遊戲中記住指令是一件痛苦的事...
1:2015/07/21(星期二) 01:15:52.70ID:tQTHHdbFO.net
如果按下按鈕就能輕鬆執行特殊動作,即使是初學者也能做到。
5:07/21/2015(火) 01:21:08.98 ID:qBWRLPoY0.net
>>1
超級明星大亂鬥
3:2015/07/21(火) 01:18:49.33 ID:r2T0BVkU0.net
但對於那些喜歡它的人來說,每次續集問世,他們都期待著重新學習命令、適當的技術和戰鬥的平衡。
我認為它永遠不會流行,所以我就這樣吧。
4:2015/07/21(星期二) 01:20:43.42 ID:1Xuq1UFf0.net
當您按下按鈕時,您可以輕鬆地執行特殊動作。
你不再需要普通的招式了,這將成為一場必殺技布帕戰鬥,這會很無聊。
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1437408952/
6:2015/07/21(星期二) 01:22:23.48ID:tQTHHdbFO.net
只要按下△按鈕,就會出現明霸拳,每個人都可以輕鬆完成。
7:2015/07/21(星期二) 01:22:49.91 ID:EeD9cFpZ0.net
當我從 2D 變成 3D 時,命令變得更加複雜,我完全跟不上。
國王的投擲組合或其他...
招架靈魂能力?我以為躲避投擲很容易。
當我努力完善自我防衛時,哥哥開始生氣,我心慌意亂。
8:2015/07/21(星期二) 01:25:08.47 ID:REiFzQi60.net
我想回到那些光是能射出波動拳就感到自豪的日子…
9:2015/07/21(火) 01:25:17.56 ID:r2T0BVkU0.net
開始玩格鬥遊戲但停止玩的人是不一樣的,因為他們處理遊戲的方式不同。
我想在這裡使用這個技巧,但我做不到……而且大多數時候我都輸了。
如果我必須先學點東西,如果有一款遊戲叫“One Button Poochy”,我一定會玩。
像《英雄聯盟》這樣的全球熱門遊戲都是如此,最重要的是,時間是有限的。
10:2015/07/21(星期二) 01:26:49.39 ID:1Xuq1UFf0.net
令人驚訝的是有人能很好地使用 Gisu 的 Atemi Nage。
這對我來說是不可能的,哈哈
11:2015/07/21(火) 01:27:32.66 ID:VtZEdcLl0.net
我根本看不懂《罪惡裝備》。
關於骷髏女孩的一些事情。
12:2015/07/21(星期二) 01:27:39.70ID:tQTHHdbFO.net
如果你透過按住L1並按○按鈕來啟動連擊技術,那就沒有什麼區別,而且會很有趣。
13:2015/07/21(火) 01:28:16.84 ID:1sVNLZX60.net
卡比戰士
粉碎兄弟
15:2015/07/21(火) 01:30:32.37 ID:uHEJUpx00.net
我真的很喜歡實際動作和命令的聯繫方式,就像在波動拳中一樣。
即使在早期的 VF 中,槓桿操作和實際運動也是連結在一起的。
操作起來非常有趣且直覺。
現代格鬥遊戲感覺沒有直覺的控制。
我覺得我只是想記住這些操作。
如果您是初學者,您可能無法按照您想要的方式操作它。
16:2015年7月21日 01:38:18.47 ID:fviYmxaw0.net
我花了太長時間才站在戰鬥台上。
我明白為什麼《任天堂明星大亂鬥》越來越受歡迎了。
17:2015/07/21(火) 01:39:54.48 ID:sVbsfvse0.net
我能讀懂對方80%的行為,但是
與那些不善於指揮並且不能很好地承受傷害的人在一起。
我只能讀懂對方動作的10%,但是
小兵是那些可靠地執行連擊、奪走你 80% 生命值的人。
因為如果有的話,後者就會獲勝。
「你在顫音上花了多少小時?」比「根據經驗閱讀」更重要。
如果我有這樣的時間,我會再玩一次遊戲。
19:2015/07/21(火) 01:46:05.61 ID:GkluZlmj0.net
>>17
嚴重地,
盡快回應他人的行為,從他們的行為中解讀模式,
如果讀數不正確,請立即更正,並在讀數不利時使用多個輸入。
除非你有大腦並行處理這些事情,否則你不可能成為專家。
沒有人能在80%的時間裡讀書,
不善於指揮之類的事情太低級了。
而且,記住字元限制比記住命令和組合更麻煩。
您可以根據角色上升的框架選擇正面和背面,
根據角色的厚度和命中檢測,某些組合可能對角色有效,也可能無效,僅此而已。
如果統一做的話會更清爽。
27:2015/07/21(火) 02:32:18.29 ID:0IZ/A6dv0.net
>>19
這。
像特定角色的組合之類的東西會讓記憶變得更加困難。
沒有必要進行品格測量。
18:2015/07/21(火) 01:43:41.37 ID:J6Y/hMc70.net
Virtua 2 是極限
20:2015/07/21(火) 01:46:10.53 ID:tGkTwskR0.net
孩子們不會放棄自己的能力,所以即使輸了,下次也能繼續贏。
成年人已經接受了自己的不足,所以為了勝利,他們必須努力,他們上癮,不再繼續。
這就是為什麼兒童版《任天堂明星大亂鬥》在日本比成人競技格鬥遊戲賣得更好的原因。
21:2015/07/21(星期二) 02:09:52.39 ID:YNHpnyqb0.net
就算你指揮,最多也就2到6個必殺技,
那麼,如果加上衍生技和插桿特殊技的話,可能會有十多種不同類型的角色。
即使你不習慣這種事情,幾個小時之內你就能記住它。
格鬥遊戲中最麻煩的就是學習角色配對、設定打法、記住可以用來打斷的點。
你可以自己練習連擊,但使用CPU或錄音你無法掌握那麼多防禦。
115:2015/07/21(星期二) 15:29:32.06 ID:24eozeHy0.net
>>21
>>即使你不習慣這種東西,幾個小時之內你也能記住它。
不,如果您真的是格鬥遊戲新手,請嘗試在「實戰」中玩升龍拳。
需要幾個月的時間才能隨時發布。
當對手單方面攻擊你時,初學者是不可能用升龍拳反擊的。
如果只是跳所謂的舞龍的話,大概幾個小時就可以完成了。
光是學習守衛就需要花費很多時間。
不會防守的初學者比中級玩家更不容易挨打。
(如果你做一件事,你的心就會被佔據,甚至無法集中精力去守護。)
22:2015/07/21(火) 02:14:03.62 ID:jKZ9GrTZ0.net
學習命令是最好玩的。
23:2015/07/21(火) 02:16:50.93 ID:xgNj4teM0.net
25:2015/07/21(星期二) 02:19:23.82 ID:EeD9cFpZ0.net
>>23
波動
公升龍
反向波(由於某種原因它不是龍捲風)
我懷念可以用這些字來解釋一般命令的日子。
28:2015/07/21(火) 02:35:57.07 ID:0IZ/A6dv0.net
>>25
一種衝鋒術,用於緩解那些無法使用波動拳或升龍的人。
在你意識到之前,由於充電分割和提前充電的糟糕系統,這是一個比命令更困難的謎團。
26:2015/07/21(火) 02:29:09.78 ID:xgNj4teM0.net
讓我們一起高呼最近的“初學者容易上手!”
請讓我休息一下,因為能夠進行最大的空中連擊是最低的人際溝通能力。
29:2015/07/21(星期二) 02:36:10.68 ID:WId1mALz0.net
我不明白組合傷害補償。
Virtua 2 的數量急遽減少。
修正是吝嗇的。
這就是勇者鬥惡龍不受歡迎的原因。
如果是FF,傷害就會翻倍或比較大。
透過反擊增加傷害!
連擊10連擊暈倒!
我想要一款類似Kinmochi 的格鬥遊戲。
30:2015/07/21(星期二) 02:38:41.07 ID:1Xuq1UFf0.net
馴服科技是一種解脫嗎?
我不知道
34:2015/07/21(星期二) 03:40:14.18 ID:arY207CN0.net
>>30
光是《強襲2》,本田、古樂、春麗、布蘭卡就佔了一半,衝鋒和連擊技也佔了一半。
這也是Tame被視為新手救濟角色的原因。
說到衝鋒,除了薩加特之外的四大天王,衝鋒之術更是如虎添翼。
當然,從那時起,改進的不僅僅是槓桿輸入。
由於完成連擊的難度,衝鋒角色被視為癮君子並被迴避。
31:2015/07/21(火) 03:32:43.93 ID:2vy9DE3E0.net
我真正喜歡並記得的只有 Gallery Densetsu 和 KOF99。
《Guilty》的色彩取消之類的事情太複雜了,我根本跟不上。
Stophy 也非常重要,但我不能同時按下所有三個按鈕。
32:07/21/2015(火) 03:35:40.99 ID:Bn9LP2LD0.net
波道蕭拉辰卷有 3 種圖案,沒有任何麻煩。
你連三件事都記不住嗎?
35:2015/07/21(火) 03:52:28.29 ID:BGMV4exz0.net
即使是連衝鋒都不會的人,也可以透過反覆攻擊來施展必殺技。
那時候,特殊動作確實是特殊動作。
36:2015/07/21(星期二) 04:22:51.25 ID:Fx9ev6mq0.net
即使是像《Strike Fighter 2》這樣的早期遊戲,
是否有人即使在控制複雜的現代格鬥遊戲中也無法做出任何動作?
我想這很容易讓我死掉,因為甚至沒有電擊或真空命令。
38:2015/07/21(星期二) 04:39:29.27 ID:YNHpnyqb0.net
>>36
電擊沒有升流技術指令,63214系列是最長的指令,
基本連擊是A>B>C>A+B>特殊>高潮藝術。
Arial 也很容易成為 JB>JC>JB>JC>Special。
當涉及到輔助和王牌時,操作起來就變得有些困難。
還有奇怪的是,對空能力整體較弱,容易變成蚱蜢。
要知道在沒有簡單輸入的情況下Shoryu有多難,你應該玩Uru 4的Omega版本哈哈
它只接受常規命令623,命令接收時間極短。
如果你試圖從蹲守的守衛那裡把它拿出來,它真的拿不出來,而且到了623的時候你可能會被J攻擊擊中。
44:2015/07/21(火) 06:00:56.12 ID:lotmmvc10.net
>>38
與《任天堂明星大亂鬥》中僅存在於 A 系列中的地面和向下投擲的基礎知識相比,即使是電擊的基礎知識也困難得離譜。
39:2015/07/21(火) 04:48:44.14 ID:/JWjVcS50.net
當今的格鬥遊戲中的技巧很簡單,但記住連擊卻很痛苦。
如果你不懂鐵拳,你根本就無法進行連擊。
第一部《蒼翼默示》相當不錯。
遊戲變得越來越注重與越來越多的角色的連擊。
51:2015/07/21(星期二) 08:00:34.30 ID:OldpBvFA0.net
你可以透過俯衝踢和掃腳的驚人組合來打得很好。
我還使用兩種選擇的攻擊,即使是高級玩家也會發出呻吟聲,例如慢慢地走向他們,然後突然正常地踩或扔他們。
54:2015/07/21(星期二) 08:27:57.75 ID:WCH9xfqo0.net
我希望格鬥遊戲能以某種方式回歸。
動作遊戲缺少一些東西。
60:2015/07/21(火) 08:56:22.30 ID:z6S2pecW0.net
按下指令比使用指令更煩人。
61:2015/07/21(火) 09:06:52.68 ID:lotmmvc10.net
如果它以不同的方式發展,人們就會說它不是格鬥遊戲。
63:2015/07/21(火) 09:12:58.34 ID:D/KduYgp0.net
僅僅記住它對你沒有任何幫助。
你必須能夠準確地按下它並根據情況完美地使用它。
66:07/21/2015(火) 09:49:08.84 ID:zccQFuqs0.net
嗯,我也不擅長,但我覺得在人際遊戲中說「這個遊戲很無聊,因為我贏不了」很奇怪。
67:2015/07/21(星期二) 09:51:48.45 ID:OldpBvFA0.net
帶有簡單命令按鈕的格鬥遊戲。
在 KOF 系列的某些遊戲中,您可以將特殊招式和自製的複雜連續招式註冊到專用按鈕。
Real Bout Fatal Fury Special DM,將特殊動作指派給選項畫面上的 LR 按鈕。
Capcom vs. SNK2EO,你可以傾斜搖桿,並且會出現在你傾斜的方向上註冊的特殊動作。
是螢幕觸控嗎?
索尼克戰士:即使你根據與對手的距離或你當時的動作適當地使用P或K,你也可以進行移動。
簡單模式和
有很多事情
78:2015/07/21(星期二) 12:46:08.81 ID:lRB6xtEy0.net
我很高興這是我一段時間以來的第一個格鬥遊戲主題。
有人說你在TCG贏不了的原因是因為你沒有稀有卡牌。僅僅擁有它是不夠的;你必須為它構建一個套牌並正確使用它。
在格鬥遊戲中僅僅能夠執行特殊動作是不夠的,你必須將其融入連擊和戰術中。
就看你能不能享受到了。
80:2015/07/21(火) 13:34:11.30 ID:lotmmvc10.net
>>78
在 TCG 中構建套牌和連擊比在格鬥遊戲中構建連擊和戰術要簡單得多。
91:2015/07/21(星期二) 14:30:00.37 ID:szuSSyJF0.net
為什麼像《Strike 2 Dash》這樣的簡單格鬥遊戲不再可用?
93:2015/07/21(火) 14:32:50.25 ID:0IZ/A6dv0.net
>>91
因為它是如此簡單,它也如此困難。
如果我們將一款簡單的格鬥遊戲定義為《Strike 2》,
戰術所需的要素包括刮、投和反擊。
由於刨花的存在,什麼都不做不再是最好的做法。
如果你什麼都不做,被技能擊中,你就會被反擊,被推到邊緣,讓你處於更大的劣勢(鳥籠)
風險和回報相結合的結果是
它變成了一場肉搏戰,你可以使用通常所說的“Hado Shoryu”或回擊將對手逼到螢幕邊緣並利用這個位置。
雖然這很簡單,但很難說清楚,需要比其他人強一倍的反應能力、恆定的距離管理、波浪管理以及小心不要跳進去。
需要有很強的對各種因素的反應能力和集中註意力的能力。
所以諸如組合、超級電腦、sevican、阻塞、零計數器、garcan 等。
如今的格鬥遊戲透過融入連擊和賭博元素(逆轉元素)等知識而變得簡單。
103:2015/07/21(星期二) 14:47:20.71 ID:6Dpy73/A0.net
我認為最大的問題是,除非你和技能相似的人一起玩,否則就不好玩了。
110:2015/07/21(火) 15:06:19.86 ID:CXvdAl4z0.net
我確信sako說過,“吸血鬼是格鬥遊戲系統的完整形式”
為什麼卡普空沒有進化成那樣?
114:2015/07/21(火) 15:24:37.94 ID:0IZ/A6dv0.net
>>110
它遵循吸血鬼加坎的流程,使其更易於使用。
它阻擋了《Strike III》,所以它遵循流程,對嗎?
結果,封鎖系統變得太強了,
存在阻塞一切的風險(存在被BLd的風險),且讀取本身變得不一致,
而且,做不到的人和能做的人之間的差距越來越大,我感到孤單。
所以,《Strike 4》的目標是回歸本源,但這款遊戲有一個神祕的規格,非常令人困惑。
120:2015/07/21(火) 15:52:44.53 ID:72DZ0VD+0.net
>>114
佐子和梅原在第三位很弱,太特殊了。
我對EVO的Let's Go Justin感到困惑,但我討厭梅原三號。
這對於吸血鬼來說剛剛好。
121:2015/07/21(火) 16:06:51.38 ID:0IZ/A6dv0.net
>>120
據說佐子先生很弱,但他卻有著開發超機動小木(顫抖的聲音)的偉大成就。
嘛,先不說這個吧,無論是佐子小姐還是梅原先生,
儘管他的戰鬥風格在 Standard 中被認為是很強的,但在 Strike III 3rd 中卻不起作用。
最終,擅長BL和紅BL的才是最強的。
因為我看重梅原的高水準競爭力並打出2壘,
對於一切,我說,“我不認為有一個系統可以對付BL,而且我不喜歡GD,因為它太強了(不管Strike III)。”
如果系統是以吸血鬼同等水平完成的,
我不知道該怎麼辦了,我無法讓系統變得更強大,開發人員會擔心。
123:2015年7月21日(火) 18:08:56.17 ID:zccQFuqs0.net
>>120
亨特真是太精緻了。
遊戲速度和複雜性
116:2015/07/21(星期二) 15:34:05.64 ID:QXm1LSJM0.net
真正的初學者連波動拳都玩不了。
118:2015/07/21(火) 15:43:33.22 ID:z2JmSKRy0.net
現在格鬥遊戲根本不賣,為什麼玩家這麼霸道?
119:2015/07/21(火) 15:49:15.65 ID:D/KduYgp0.net
這就是為什麼它已經過時了
122:2015/07/21(火) 17:06:24.88 ID:yRmrLWnz0.net
我記得一些命令
愚蠢的嚴厲輸入
愚蠢的長組合
已經夠了
124:2015/07/21(星期二) 18:21:05.77 ID:szuSSyJF0.net
明明是遊戲,卻還要“練習”,這不是很奇怪嗎?
127:2015/07/21(火) 18:39:52.30 ID:Wcxp6wNC0.net
>>124
類似的遊戲也有吧?
我的意思是,當涉及像《魔物獵人》這樣的普通動作遊戲時,你只需要練習基礎知識並通關即可。
134:2015/07/21(星期二) 19:13:16.13 ID:M+M2KqEN0.net
要記住的事情
・所有角色的反擊保證,有利和不利的框架
・擊中偵測、上擊、下擊以及所有角色正常動作的中斷
・普通動作與所有角色的兼容性
・基本組合
・角色限定組合
・基本設定玩法
・角色限定套裝玩法
要練習的東西
・基本組合
・角色限定組合
・基本設定玩法
・角色限定套裝玩法
- 在完美的時機分層各種常規技術(例如在從 J 過渡到 F 之前分層)
・由於角色上升F的差異而加入了上述技巧
確實,需要記住和練習的數量級還多。
141:2015/07/21(星期二) 19:31:06.67 ID:6Dpy73/A0.net
鐵拳是>>134如果不給大家背下來,你就聽不懂。
148:2015/07/21(星期二) 19:39:51.85 ID:F0tuBGs30.net
這不是詭辯什麼的。
>>134如果你不用記得我詳細提到的東西就能贏,你就能贏哈哈
首先,正如我剛才所說,所有玩格鬥遊戲的人都是以頂級為目標嗎?
這個問題似乎因為不方便而被忽略,但你覺得呢?
151:2015/07/21(星期二) 19:42:47.27 ID:M+M2KqEN0.net
>>148
能贏的人就能贏,但我不能說出能贏的人的名字。
沒有任何合乎邏輯的解釋表明你不記住它就能獲勝。
當我用谷歌搜尋 Michael-tan 時,我無法在不知道 Shoryu 發生的情況下打斷。
我收到回覆說 Dogura 指出我沒有得到回報。
換句話說,不了解框架意味著您在獲得回報時處於劣勢。
如果你能從邏輯上反駁這一點,請繼續。
136:2015/07/21(星期二) 19:19:43.20 ID:F0tuBGs30.net
是所有想開始格鬥遊戲的人都突然立志要成為最好的呢? w
即使是 Uru 4 中的頂級玩家也不記得框架周圍的事情。
我認為你只是根據你剛剛聽到的資訊想太多了。
117:2015/07/21(火) 15:34:19.10 ID:79VlaFw70.net
嗯,在格鬥遊戲中,也有進步和精通的樂趣。
不只是像你這樣煩人、麻煩的人。