[海外文章] PS5 Pro視頻會進一步發展到2026年嗎?關於“紫水晶”進度的文章摘要

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[海外文章]。
去年年底,馬克·塞爾尼(Mark Cerney)的“ PS5 Pro技術研討會”
與AMD
“紫水晶”項目
提到
前幾天宣布的以下帖子
「項目紫水晶」
它慶祝最新成就。

作為該項目的一部分,
AMD最新的展望技術“ FSR 4”已經開發出來,並且
與索尼合作,共同開發了用於FSR 4高檔器的模型。
它強調了這一點。

也接受了馬克·塞尼(Mark Cerney)的採訪。
我將翻譯並總結它。

- AMD Radeon(@Amdradeon)2025年3月6日

下面,在這次我們拿起的海外文章之前,
我們還會選擇一些關鍵字。

▶什麼是PSSR(PlayStation Spectral Super分辨率)?


PSSR(PlayStation Spectral Super分辨率)是
[索尼獨特的升級技術
據說該技術是為PS5 Pro開發的。
*使遊戲圖像以更高的分辨率更光滑

▶什麼是“ FSR 4”? 進化的增強技術


“ FSR 4”與先前的FSR 3.1相比。
使用機器學習(ML)
它使用高精度的高尺度技術,
它的質量與NVIDIA的DLSS 4.0相當。

以下是參考
我們將從海外文章中翻譯,引用和摘錄。


馬克·塞尼(Mark Cerney):“ PS5 Pro的FSR 4是PSSR的“下一個進化”


RDNA 4 Upscaler是AMD和Sony的“紫水晶”合作的第一個結果

上週,AMD公佈了圍繞新的RDNA 4架構開發的最新圖形硬件。
機器學習的性能得到了極大的改進,從而可以引入新的ML(機器學習)的高檔器FSR 4。
該FSR 4提供了與NVIDIA的DLSS相當的出色圖像質量。 AMD發布後,立即透露,它是與索尼合作的項目的一部分共同開發的。

PlayStation的主要係統建築師Mark Cerney在接受Digital Foundry採訪時說:
“我們的目標是使與2026 PS5 Pro標題中的FSR 4高檔器非常相似,這將是PSSR的下一個演變。”
他說。

Cerny說:“在FSR 4上進行的神經網絡(及其培訓方法)是紫水晶合作中第一個實現的。”
“結果令人驚訝。這是一種更複雜的方法,有可能超越PSSR的清晰度。我為協作團隊的工作感到非常自豪!”

但是,將這項新技術引入PS5 Pro將需要一些時間。

“ 2025年的重點是與開發人員合作,將PSSR整合到他們的標題中。
同時,我們已經開始在PS5 Pro上實施新的神經網絡。
我們的目標是使與2026 PS5 Pro標題中的FSR 4高檔器非常相似。
這是PSSR的下一個演變,該演變應採用相同的輸入並產生基本相同的輸出。
這種實現非常雄心勃勃且耗時,並且在PS5 Pro上尚未採用這種新的高檔器。透明

新的RX 9070和RX 9070 XT的硬件規格明顯高於PS5 Pro,並且相當於中高級硬件。
這些涵蓋了市場中廣泛的GPU,價格從2000美元到2000美元不等。
另一方面,我們的測試還建議FSR 4涉及較大的計算負載。
儘管如此,Cerny仍然認為,PS5 Pro的ML硬件表現出色,可以運行FSR 4,並且不需要重新設計。

“我們相信這是我們的目標,我們可以實現這一目標。”他說。

“ PS5 Pro的峰值性能是300個8位頂部,沒有稀疏性。
與最近宣布的AMD GPU相比,這是一個很好的數字。
我們認為稀疏性在這種特定的升級算法中有用。透明

*什麼是稀疏?
該技術通過故意降低或省略神經網絡的某些數據和計算來提高效率。
它與PS5 Pro ML硬件不兼容,但安裝在RDNA 4中。
我們的理解是,NVIDIA使用稀疏來提高RTX 30系列“安培”一代中DLSS的性能。

“由於RDNA 4和PS5 Pro的硬件是完全獨立的設計,因此我們在談論將FSR 4中使用的新的高尺度網絡移植到PS5 Pro中時使用'重新進化'。
我為未來的未來感到非常興奮,在該未來中,共同開發的機器學習硬件功能將大大提高互操作性。透明

“有兩個目標:短期和長期目標。”

・短期目標
“這是共同開發遊戲圖形的神經網絡架構和培訓方法。
將資源整合在一起是有意義的,因為一起工作將使您變得更強大。
從2023年下半年(PSSR開發的最後階段)認真地,我們已經從認真的合作開始就取得了成果。透明

・長期目標
“這是為了共同開髮用於機器學習的更理想的硬件體系結構。
這將使您能夠高速處理遊戲圖形神經網絡。 PS5 Pro是[SIE]的一次很棒的學習經歷。
AMD具有一代人的RDNA路線圖,具有令人難以置信的見解。
整合這種專業知識是有意義的。透明

“要明確,這項技術可能會應用於PlayStation以外的其他方法。目的是支持各種設備的機器學習進步,最大的優勢是開發人員可以在設備之間自由遷移代碼。”

對於索尼來說,“紫水晶”是關於使用AMD實現共同目標的工作,並且還認識到每個公司開發的技術可用於不同的應用程序和不同的變化。

“ FSR 4,PSSR的下一個進化將是我們未來的範式。我們希望繼續實施通過協作開發的每種算法的實施。”
“而且,由於控制台和PC遊戲開發的技術目標存在一些差異,因此我們的環境中也有可能進行一些調整。
例如,正如去年12月的PS5 Pro技術解釋視頻中提到的那樣,在遊戲機世界中,每秒60幀非常重要。
在PC世界中,幀速率的方式有些不同。透明

“我現在可以說的是,”期待更多新聞! “就是這樣!”薩尼說。 “與'紫水晶'合作有很多潛力,我們知道射線追踪是圖形未來的重要組成部分。”

來源:EUROGAMER.NET

■DF直接每週#204:cerny -fsr4 for ps5 pro,rDNA 4審查反應,動態框架 - 基因

■AMD FSR 4升級測試與DLSS 3/4-大型前進 - rdna 4分發!


讓我們嘗試用AI總結。

“ FSR 4和PSSR集成”
將FSR 4集成到PS5 PRO中是PSSR的下一個演變。
我們的目標是在2026年的標題中實施這一點。

這將允許PS5 Pro具有類似於FSR 4的高檔器,從而提供更清晰,更穩定的圖形。
但是,此實現需要時間,因此在2025年,我們將與開發人員合作,專注於將當前的PSSR整合到標題中,同時我們將實施新的神經網絡。
馬克·塞尼(Mark Cerney)表明,FSR 4的神經網絡和培訓方法。
這是“項目紫水晶”成就的第一個成就,並表示他對結果感到非常滿意。

文章也提到了“ 2026年標題”一詞。
它是哪個標題?那是最有趣的。

有些部分很複雜,但是如果內容中有任何錯誤,
請通過我們的詢問指出。

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