12/19 作者:Mark Cerny 在 Playstation 官方 Youtube 上
《PS5Pro》技術研討會
已交付。
關於 PS5 Pro 設計如標題所說,
這是一段 37 分鐘的視頻,討論了技術方面的內容。
我想把它撿起來。
※英語
▼PlayStation.博客
Mark Cerny 的「PlayStation®5 Pro 技術研討會」影片已發布。我們為您帶來 PS5 Pro 設計的技術細節!
— PlayStation 官方 (@PlayStation_jp)2024 年 12 月 18 日
■PS5 Pro技術研討會於SIE總部舉行
我們先快速瀏覽一下影片的內容摘要。
*如有錯誤,我會改正,歡迎留言。
■PS5Pro目標
・開發人員為 Pro 支援所做的工作最少
・為遊戲玩家帶來顯著的好處
■針對「PS5 Pro」的三項功能改進(從「PS5」發布之前的2020年開始的開發項目)
1:GPU大型化(Larger GPU)
2:光線追蹤硬體升級(Advanced Ray Tracing)
3:人工智慧驅動的升級
開頭就提到了,每一項都詳細解釋了。
・選擇RDNA2.x多代混合型的理由
→這不是下一代機器,而是中代機器。
・關於 teraflops 數字的誤解
・為遊戲機開發的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)的目標
→易於介紹
(雖然遊戲顯示器可以處理可變幀速率並以固定解析度渲染,
遊戲機在 60fps 電視上播放,因此幀速率往往是固定的。
→需要不斷處理放大倍率
■AMD「AMETHYST」計畫的兩個目標
1:更理想的機器學習架構
2:開發用於遊戲圖形的高品質CNN(卷積神經網路)集
等進行了討論。
還,數位鑄造廠媒體採訪視頻,例如
因為有
如果您有興趣,也請檢查一下。
■DF Direct Special:PS5 Pro 深度反應
沒有提到“PS6”,但是
毫無疑問,與 AMD 的合作正在取得進展。
多少年後才會公佈呢? ?
屆時將有哪些技術進步?
……我甚至無法想像。
■PlayStation 5 Pro 主機 - 發布預告片
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