[海外文章]不是核心遊戲玩家的“第一個狂戰士:卡贊”?開發人員在談論與玩家接近的難度設計?

[海外文章]不是核心遊戲玩家的“第一個狂戰士:卡贊”?開發人員在談論與玩家接近的難度設計?

  • 16

[海外文章]。

[Nexon]硬核動作RPG
第一個狂戰士:喀山
該系列的演示版本將於1月17日提供。

這項工作也被介紹為“靈魂”,
“第一個狂戰士:卡贊開發商談論“挑戰”的重要性
一篇名為“這篇文章已經發表的海外文章,所以我想把它撿起來。

該遊戲的設計專注於挑戰和成就感,

“這不僅是為核心遊戲玩家創作的作品。”

Nexon開發團隊在接受采訪中說。

下面的帖子宣布可以調整難度。

遊戲中添加了一個困難選項。完成任務1後,您可以選擇繼續在正常難度上玩耍或切換到容易的困難。#Khazan pic.twitter.com/bfvyt8vzuf

- 第一個狂戰士:卡贊(@playkhazan)2025年1月28日

第一個狂戰士:Khazan演示現已打開,可以在Steam,PlayStation和Xbox上免費下載。

演示內容
▶任務1:海因馬赫山和任務2:StormPass將開放,這是遊戲玩法約3-4小時。
▶添加了一個困難選擇…pic.twitter.com/3fugi61qe2

- 第一個狂戰士:卡贊(@playkhazan)2025年1月16日

我們將翻譯和引用海外文章。
第一個狂戰士:卡贊開發商談論“挑戰”的重要性

“第一個狂戰士:卡贊”是一個像靈魂一樣的動作RPG,以傳奇的英雄喀山將軍為主角。
他被譴責為叛國罪,最終被流放到一座白雪皚皚的山上。
這部電影是在“ DNF(Dungeon&Fighter)”的世界中。
它比該系列的以前的作品描繪了過去的時間,這使初學者可以輕鬆進入。

“ Game Rant”採訪了Nexon,並詳細詢問了該遊戲的困難,是否是動作RPG專家,還是新玩家可以享受它。
他還談到了開發團隊如何鼓勵玩家繼續挑戰自己,以及如何構建遊戲設計,使他們能夠從錯誤中學習並成長。
在類似靈魂的遊戲中,玩家是否想在失敗後繼續玩遊戲被認為是成功的關鍵指標之一。

“第一個狂戰士:喀山”是一件可以由各種玩家欣賞的作品。
對於那些沒有靈魂般的表演經驗的人,例如“黑暗的靈魂”或“埃爾登戒指”,刺激性的困難可能是一個重大障礙。
近年來,已經引入了一些作品,包括滑塊和調整選項,並旨在針對想要以故事重點進行遊戲的用戶。
例如,2024年流行的獨立作品“九溶膠”是
它配備了一個系統,該系統使您可以很好地調整難度水平。

但是,[Nexon]做了這項工作“這不僅是核心遊戲玩家。”他清楚地說。

“第一個狂戰士:卡贊旨在根據您的比賽風格自由選擇,使其成為玩家可以輕鬆挑選的作品。
隨著遊戲的進行,您將遇到許多挑戰和錯誤,但這些挑戰並不是徒勞的。
有很多獎勵可以克服挑戰。
它還為不太熟悉動作遊戲的玩家提供了簡單的模式。
每個玩家都能在適當的難度下體驗成就感。透明

在第一個狂戰士:卡贊,失敗是在學習
在類似靈魂的作品中,“死亡”和“失敗”是不可避免的元素。
但是,重要的是玩家將如何採取它以及如何充分利用它。
在第一個狂戰士:卡贊(Khazan)中,失敗肯定會發生,但是克服它的意願是遊戲的本質。

[Nexon]徹底設計了一種機制,該機制將使玩家可以從自己的錯誤中學習並重試,以便他們享受挑戰。

“我們認為'冒險',挑戰'和'成就感'是遊戲的核心。
只要進行試驗,失敗是不可避免的。
但是,我認為重要的是“失敗導致下一個挑戰”。
因此,該遊戲為每個階段提供了明確的反饋,並將其設計為允許玩家在戰鬥時學習和成長。
玩家學習敵人的模式,躲避攻擊並發展戰術,並與喀山一起變得更強大。透明

這部電影的刺激性戰斗在演示版中瞥見了。
上個月發行的演示版本的“第一個狂戰士:卡贊”(The First Berserker:Khazan)展示了等待球員的刺激性戰鬥。它包括兩個強大的老闆之間的戰鬥,內容使您對此遊戲的難度很高。

但是,除了挑戰之外,肯定還有一種沉浸式且充實的動作RPG經驗在等您。
毫無疑問,這款遊戲對於玩家來說是值得的挑戰。

來源:gamerant.com

■第一個狂戰士:卡贊|在800英寸的屏幕上播放

■第一個狂戰士:卡贊|演示排他性的預告片

■第一個狂戰士:卡贊|揭示動畫

■第一個狂戰士:卡贊|現在可用演示

■第一個狂戰士:卡贊|演示讚譽拖車

■釋放您的內心狂熱者|第一個狂戰士:喀山| Russo兄弟的拖車

■第一個狂戰士:卡贊|揭露聲音ft。 Ben Starr&More

以下是有關PSSTORE的信息。

『第一個狂戰士:khazan』

基於Nexon代表IP“ Arad Senki”的世界觀,全球超過8億人扮演。
這是一個鐵桿動作RPG,大約800年前,阿拉德大陸在阿拉德大陸的背景下。
它描繪了第一個狂戰士喀山的故事。
通過精心製作的行動和戰略戰鬥來體驗喀山傳奇。

[遊戲簡介]
1。極端的老闆戰鬥和動作樂趣
出色的駭客和斜線與“ Arad War”獨有的戰鬥與硬核難度相結合。
我們提供更熟練和強大的行動。
您可以在老闆戰中體驗到激動人心的戰鬥經歷和緊張局勢,以及清除成就感。

2。關於可怕報仇的故事
他從事珀斯帝國(Per Ross Empire)已有89年了。偉大的喀山將軍被錯誤地指控叛軍,並流放到雪山。
在那裡,曾參與事故並在死亡的邊緣生存的喀山開始了他的報仇之旅。
揭開帝國的真理並找出周圍的情節的根源,
當他恢復以前的戰鬥技巧時,體驗喀山的成長。

3。3D單元動畫圖形
使用虛幻引擎創建的3D單元動畫圖形。
我們提供美麗的視覺效果,使您看起來好像您正在觀看動漫系列。
體驗重生Arad大陸的藝術風格,將獨特的細胞動畫視覺效果與逼真的紋理混合在一起。

[遊戲內容簡介]
1。各種項目和增長系統
喀山(Kazan)是一位熟練的戰士,他巧妙地操縱了多種武器:一雙劍軸,一把長矛和一把劍。
玩家可以通過收集和加強各種武器,盔甲和設定物品來完成自己的戰鬥風格。

2。一種使您享受各種組合的技能係統
每種武器類型都有許多技能,通過適當地組合它們,您可以創建自己的戰鬥風格。
享受超越簡單攻擊和防禦能力的戰略和創造性遊戲。

“第一個狂戰士:卡贊”是一個鐵桿動作RPG,也是一個沉浸式的故事。
我們為所有玩家提供最終的遊戲體驗。
通過逆境,用自己的手來完成傳奇的狂戰士“喀山”的旅程。

■標準版:¥8.580
- 第一個狂戰士:卡贊

■豪華版:¥10,120
- 第一個狂戰士:卡贊
- “英雄”武器套裝
- “英雄”裝甲套裝
- 數字藝術書

[預購獨家獎金]
對於那些預訂(第一個狂戰士:卡贊)的人的好處如下。

1。“恆星跌落到地球”盔甲套裝
- 落入地球的星球的決定
- 品牌明星落在地球上
- 落在地球的星球的疤痕
- 地球的長袍落在地球上
- 落在地上的星球的束縛

*“落在地球上”裝甲組只能由預訂購買者獲得,並且以後不能單獨獲得。
*這款裝甲套裝是一套裝甲套件,當他被錯誤地指控叛亂並流放到雪山時,重現了喀山的外觀。也可以增強和更改選項,使其成為可以連續使用的設備。
*可以從“獎勵差距”中的“獎勵差距”框中獲得“落在地球上”的“落在地球上”,在清除任務2後可以輸入。
*使用此服務可能需要對最新版本進行更新。

商品情報
標題:第一個狂戰士:卡贊
兼容模型:PS5
發布日期:2025/3/28
製造商:Nexon
類型:RPG

※豪華版發行3/25現在。

▼試用版


■官方網站

原聲帶#Khazan pic.twitter.com/dmnykpy3ca

- 第一個狂戰士:卡贊(@playkhazan)2025年2月4日

壓迫#Khazan #conceptart pic.twitter.com/pryglu7uat

- 第一個狂戰士:卡贊(@playkhazan)2025年2月7日

標題圖像在這裡。

來自Steam,試用版是
“非常受歡迎”
如下。

靈魂般的定義也很含糊,
如果您可以設置難度級別,
就目前而言,也許不可能將其稱為“垂死的遊戲”?

■相關文章
昨天趨勢的“靈魂般”是什麼意思?類似靈魂的遊戲各種

從1/17開始,您可以在3月28日將播放進度轉移到官方版本的“第一個Berserker:Khazan”的官方版本的演示版本! +廣告系列信息

鐵桿動作RPG“第一個Berserker:Khazan”將於3月28日發布!預購獎金,最新拖車等

第一個Bersker:Khazan是計劃於2025年發行的技術封閉測試測試,將於10月11日根據Arad Senki的Worldview舉行,並將舉行,還將舉行其他拖車





遊戲新聞有關遊戲的所有主題 TheFirstberserker:Khazan