3。匿名 PS4 新聞 2024年11月09日10:57 編號:9aRR6PvH0 ▼回覆此評論
不僅表現出色,還有《傳奇2》和《勇者鬥惡龍3》的重製版。
《勇者鬥惡龍 1》和《勇者鬥惡龍 2》重製版也確定將於明年發布,所以我很安全。
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4。匿名 PS5 新聞 2024年11月09日10:57 ID:d.deBP.U0 ▼回覆此評論
雖然我擔心沒有共識,全年目標雖然很嚴格但沒有修改,但我確實感覺不必要的開支減少了,或者說公司瘦了。
這只是你準備多少的問題。
FF7R、KH4、FF14 和 DQ12 是已經發布的大款。
我們仍然不知道FF16團隊在做什麼,而且吉田似乎還有未發布的作品。
我不認為他們沒有準備好FF17,但FF16團隊似乎不會連續玩它。
無論如何,他們在重新整理標題後可能會增加一些人手,所以我很期待他們將來會做什麼。
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6。匿名 PS4 新聞 2024年11月09日11:01 ID:d.deBP.U0 ▼回覆此評論
高畫質遊戲是 AAA 級遊戲,考慮到開發成本,銷售量並不好。
這就是為什麼我認為他們正在談論推廣多個平台,但我擔心即使在本賽季他們還沒有發布任何主要遊戲,他們也會出現虧損。
即使我們不是 AAA,我們仍然會虧損。
如果發生這種情況,AAA 的重複銷售將會疲軟。
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8。匿名 PS4 新聞 2024年11月09日11:13 編號:6T2SeR1N0 ▼回覆此評論
現在已經穩定了,他們已經停止生產社交遊戲等劣質產品。
不知不覺間,股價已經回到了虧損前的水平,所以我猜這取決於DQ12。
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10。匿名 PS5 新聞 2024年11月09日11:23 ID:nVprzZjK0 ▼回覆此評論
>>7
【FY24.1H(1Q+2Q)】
軟體數量 索尼:1.3億份 任天堂:7000萬份
第三方軟體比例 索尼:約90% 任天堂:約1-20%
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19 號。匿名 PS4 新聞 2024年11月09日12:25 編號:HeYVfbwW0 ▼回覆此評論
故事很簡單,FF16和FF7R2的折舊在上一期就完成了,
此外,您的重複銷售越多,您獲得的利潤就越多。
本季剩餘時間沒有大預算的影片,只有暢銷的影片。
股價也會上漲。
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20。匿名 PS5 新聞 2024年11月09日12:27 編號:cz3WbMaj0 ▼回覆此評論
>>5
即使推出新品也賣不出去←☓
我無法創造出暢銷的新產品←◯
這裡不要犯錯
即使翻拍過去的作品,翻拍中添加的新部分往往平淡無奇,許多原作粉絲不喜歡它,所以即使是傑作的翻拍也不會增加多少銷量。
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22 號。匿名 PS4 新聞 2024年11月09日13:08 ID:8ATZRQs10 ▼回覆此評論
「我被史克威爾艾尼克斯官方 X 遊戲獎提名,所以我要求人們投票給我,甚至製作一個 Cloud 的視頻,但我認為他們應該停止這樣做,因為這太絕望了,只是感覺就像一個小飾品一樣。
Elden和Brewai有向使用者提出過這樣的要求嗎?
如果這是一部真正值得獲得大獎的作品,那就做好準備吧。
這就像要求粉絲進行組織投票一樣,所以這不是一個大IP應該公開做的事情。
我對FF品牌淪落到這個地步感到難過。
當我在網路上看到這樣隨意的評論時,我感到很震驚。
事實上,選舉直到最近才舉行,如果我們應用這一點,我們會對解散前身居高位並試圖當選的人說:「既然你以前擔任過高位,並且知名度高、期望高,就不應該競選,如果能讓人民同情你,就請投票。如果你有信心不會模仿那種廣告,那麼在結果出來之前就不要做任何事情。 」
這是我自己寫的,但它太荒謬了,快把我逼瘋了。只是Elden Ring和Brewey的公司並沒有這麼做,所以誰決定Square Enix連自己的力量都無法推廣,為什麼會被當成小事一樣對待呢?
你是一個比我更好的人,因為你可以如此冷靜地寫出這樣的事情,將你與史克威爾艾尼克斯進行比較是自以為是的。可怕的是,這麼垃圾的評論竟然得到這麼多高評價,太糟糕了。
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23。匿名 PS5 新聞 2024年11月09日13:10 編號:wLrB5ySL0 ▼回覆此評論
很多讓我決定購買 PS5 PRO 的遊戲都來自 Square Enix,所以我希望他們繼續盡力而為。
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29。匿名 PS5 新聞 2024年11月09日14:03 編號:ijbW37MZ0 ▼回覆此評論
浪漫傳奇2重製版,我有一段時間第一次玩trocon
我希望他們能對《聖劍3》翻拍版做出精彩的翻拍。
我也期待浪漫傳奇3重拍。
但是,在這種情況下,請允許轉移技術和收尾。
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30。匿名 PS5 新聞 2024年11月09日14:07 編號:qFIvQ1kV0 ▼回覆此評論
這裡遊戲業務的利潤取決於FF14。
如果FF14就此消亡,我認為會非常困難,因為沒有可以賺錢的遊戲。
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33。匿名 PS5 新聞 2024年11月09日14:19 編號:8NG63z6i0 ▼回覆此評論
>>22
如果史克威爾艾尼克斯有時間做這樣的廣告,他們應該把時間、人力和金錢花在製作有趣的遊戲上。
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34。匿名 PS5 新聞 2024年11月09日14:21 編號:pB7wTJRC0 ▼回覆此評論
>>2
事實上,史克威爾艾尼克斯正在發布新遊戲。
還有其他新公司在申請嗎?
這不是 Mihoyo 或 Pocket Pair 嗎?
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36。匿名 PS5 新聞 2024年11月09日14:23 編號:8NG63z6i0 ▼回覆此評論
>>31
當我經常玩 Last Ass 和 Horizon Remaster 時,就會發生這種情況。
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39。匿名 PS5 新聞 2024年11月09日14:59 編號:P1yDZMe30 ▼回覆此評論
>>30
我同意,但重要的是,當使用者數量減少時,FF14 正在遵循與 PSO2 相同的路線。
由於這個擴展的錯誤,用戶正在離開,我們無法吸引很多新用戶,所以我認為未來的情況會很糟糕。
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40。匿名 PS4 新聞 2024年11月09日15:05 ID:d.deBP.U0 ▼回覆此評論
>>35
萬一你不明白,第四份文件中的營業收入-12億日元意味著12億日元的赤字。
赤字與去年相比明顯減少,但被認為是去年赤字原因的AAA遊戲今年卻沒有發行,所以虧損仍然是一件痛苦的事。
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46。匿名 PS4 新聞 2024年11月09日16:14 編號:H4WtY.Mn0 ▼回覆此評論
目前還不清楚 Switch 2 是否會在 2025 年發布,所以我不太關心那種硬體。
我們別無選擇,只能專注於PS5和PS5Pro。
《魔物獵人荒野》將於明年推出,所以我們應該順應這股趨勢。
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47。匿名 PS4 新聞 2024年11月09日16:17 編號:6T2SeR1N0 ▼回覆此評論
>>39
《曉》早期有異常提升,但目前 Steam 上的平均連線數與《曉》同期相同。
所需規格也有所增加,與主線任務和圖形更新不匹配的人數有所減少,但突襲非常受歡迎,所以我認為留下來的人數比預期要多。
平均。玩家
2024 年 10 月 17,479.5(7.1 前
March 2022 17,937.2(6.1前
2019 年 10 月 9,693.4(5.1 前
2017 年 9 月 6,743.0(4.1 前
今年已經是第11年了,算是不錯的一年了,而且添加的內容量也是歷年來最高的,所以很期待。
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49。匿名 PS5 新聞 2024年11月09日16:44 編號:zzWI6y1A0 ▼回覆此評論
>>46
TOSE 經營績效的惡化與 Square Enix 所錄得的非正常虧損有著明顯的關聯。
TOSE 取消的多款遊戲是 Square Enix 未發行的 Switch 多人遊戲。
很多地方都這麼說
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50。匿名 PS5 新聞 2024年11月09日16:46 編號:zzWI6y1A0 ▼回覆此評論
在沒有重大發布的年份,銷量不大,但利潤仍然穩固。
明年我們能發布 KH4 或 DQ12 嗎?
我期待在 TGA 上看到一些東西。
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51。匿名 PS5 新聞 2024年11月09日17:27 ID:txxB4NKt0 ▼回覆此評論
>>21
10這很有趣,但在海外一點都不好,而且只是日本的格式。
客觀地說,勇者鬥惡龍確實只是一款僅限於日本的加拉巴哥遊戲,成長率極低,因此無法成為本季的中流砥柱。
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53。匿名 PS4 新聞 2024年11月09日18:30 編號:0Y7055wm0 ▼回覆此評論
>>32
最初的報告是 300 萬,所以我認為這是一個不錯的增長,但史克威爾艾尼克斯的高層告訴我,它沒有達到他們預期的水平。
嗯,如果預計銷量1000萬份,實際銷量700萬份左右,我覺得還不錯,但是我覺得有點難。
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54。匿名 PS5 新聞 2024年11月09日20:25 編號:pB7wTJRC0 ▼回覆此評論
>>38
抱歉,我把它誤認為是一般的數位娛樂。
就高清遊戲而言,僅僅因為他們放棄了半成品軟體並不意味著他們就放棄了 AAA。
還有Tose的,但Nin的已經沒有了,而且說真的,這段時間發布的軟體並不多,所以我想是不是人太多了,廣告費也太多了。
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59。匿名 PS4 新聞 2024年11月10日00:06 ID:xvdQ.obd0 ▼回覆此評論
Bannum也停止了Switch遊戲的開發,而且表現還不錯,所以最終任天堂是唯一一家銷售和利潤都出現下滑的公司。
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60。匿名 PS4 新聞 2024年11月10日00:12 編號:hw9ZRGYS0 ▼回覆此評論
>>58
去年這個時候,FF16問世,銷售量龐大。
今年沒有發布主要遊戲,因此銷售量下降,但也沒有廣告或開發成本攤提。
我的意思是,一切都恢復正常了。
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61。匿名 PS4 新聞 2024年11月10日02:06 ID:IxTkuqWc0 ▼回覆此評論
我希望史克威爾艾尼克斯能夠停止說打人是可以的趨勢。
如果 YouTuber 認為他不能批評索尼,他就會批評史克威爾艾尼克斯。
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62。匿名 PS5 新聞 2024年11月10日06:07 ID:cqoyJSQt0 ▼回覆此評論
我希望聖劍能發揮更大的作用。
如果不顯著提高質量,就無法再實現 3D 動作。
即使在我們自己的公司內部,我們也可能知道很難透過 FF16 和 FF7R 來提高標準。
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63。匿名 PS4 新聞 2024年11月10日07:37 編號:fNjLlG7w0 ▼回覆此評論
>>61
有人總是在尋找可以打的出氣筒,也有人認為和大家一起打很有趣,所以我想知道這種趨勢是否會消失。
我認為這就像無論霸凌行為被說成多麼錯誤,它都永遠不會消失。
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64。匿名 PS5 新聞 2024年11月10日09:50 編號:W4fgoevB0 ▼回覆此評論
>>61
自己沒有問題的時候受到批評固然有問題,但自己有問題的時候批評別人又有什麼問題呢?
Square Enix 現在需要的不是追隨者的寵愛,而是消費者的嚴厲批評,讓他們重新考慮自己的生活方式。
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65。匿名 PS4 新聞 2024年11月10日10:31 編號:XID6drFK0 ▼回覆此評論
>>54
這一季,我以為AAA級遊戲的開發成本攤銷後,剩下的就是從銷售中賺取利潤了。
我很失望我沒能將我的赤字改善到那個程度。我認為這可能是由於前期發行的作品重複銷售疲軟所致。
總裁說會重點做AAA,所以我覺得大型產品會增加。
然而,儘管他們將其與多人遊戲兼容,但重複銷售的記錄似乎並不好,我很好奇他們是否能夠通過在多人遊戲中推出新遊戲來盈利。
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66。匿名 PS4 新聞 2024年11月10日11:31 編號:9d.r7Awx0 ▼回覆此評論
最重要的是,2025 年銷量下降是一個艱難的投資目的地。
好消息是像《呆呆》這樣的遊戲已經被整理出來,但價格似乎需要幾年時間才能回到 8000 日圓的範圍。
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67。匿名 PS4 新聞 2024年11月10日11:48 編號:hw9ZRGYS0 ▼回覆此評論
>>64
不僅僅是史克威爾艾尼克斯,所有行業都需要讓對無恥誹謗提起訴訟變得更容易。
自稱的顧客成了窮神、禍神。
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69。匿名 PS4 新聞 2024年11月10日16:40 ID:U8eheqmc0 ▼回覆此評論
>>26
5 做得很好
當我查看 SteamDB 時,銷售數字與 Romance Saga 2R 大致相同。
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70。匿名 PS4 新聞 2024年11月10日22:02 ID:RwjYoJJr0 ▼回覆此評論
我認為,如果我們不在 FF14 還活著的時候創造下一個支柱,那將會很困難。
而且,如果要製作下一個MMO,我覺得如果吉田不這樣做,觀眾就不會感動。
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71。匿名 PS4 新聞 2024年11月10日22:04 ID:RwjYoJJr0 ▼回覆此評論
這是一個很長的故事,但我很期待FF17和FF18。
石川很可能會擔任《17》的編劇,而《18》將是7重拍團隊的全新作品。
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72。匿名 PS4 新聞 2024年11月11日11:01 ID:0vA2BcTL0 ▼回覆此評論
>>67
最糟糕的是史克威爾艾尼克斯的粉絲年齡在 40 歲左右。
雖然我不買任何東西,但我只是寫投訴。
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