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我覺得《Elden Ring》的 DLC 並沒有像之前的《靈魂》系列那樣改變了世界。
28:匿名 PS 新聞:ID:yaZ2etVm0
我第一次用谷歌搜索,看看馬丁的參與程度,這很有趣。
馬丁首先描述了這片土地上半神的名字、背景和神話。
而且,大BOSS的設計也是馬丁的主意。
33:匿名 PS 新聞:ID:E1b4D7620
>>28
馬丁是否想到了馬雷妮亞的大腿?
38:匿名 PS 新聞:ID:ofm8ck0b0
>>28
如果馬丁是想出半神的人,那麼麥斯梅爾也從一開始就出現在這個場景中,而不是事後才想到的。
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30:匿名 PS 新聞:ID:yaZ2etVm0
宮崎駿和他的團隊似乎根據每個半神獲得的符文碎片改變了設計方向。
「這次的頭目(埃爾登主線故事)的設計,是根據什麼樣的片段讓他發瘋來設計的。”
39:匿名 PS 新聞:ID:9ZPcROxDd
艾爾德已經在物品描述中寫下了所有的設置,所以如果你不閱讀它,你就知道這將是一個無賴。
讀完之後,我還是很失望。
感謝所有將這些放在一起的人
40:匿名 PS 新聞:ID:GHL6ZW400
看來是馬丁先創造了背景,然後宮崎駿解釋了它,所以誤解是必然會發生的。
如果宮崎駿和他的朋友們從頭開始,就不會再有任何奇怪的謎團了。
我認為宮崎駿本人也不知道戈德溫為何被殺。
42:匿名 PS 新聞:ID:tYzERqnP0
>>40
就像接力小說一樣哈哈
好吧,接力棒的人不消化它也是很糟糕的。
44:匿名 PS 新聞:ID:CSworXMy0
宮崎駿告訴馬丁,他希望馬丁只以遊戲的歷史為基礎,而不是故事或遊戲中的文字。“首先,我告訴他們我所想到的神話的整體主題和想法,以及我們經常製作的遊戲和我們想要在遊戲中表達的主題。”
“一切都非常籠統和模糊,但馬丁向我提出了很多想法:’這個怎麼樣?’ 我覺得這個也不錯。
馬丁為宮崎駿的團隊提供了涵蓋電影各個部分的寫作樣本,包括其歷史和重要人物,以及一個可以作為世界「某種支柱」的故事。
宮崎駿表示,FromSoftware 採用了這些材料並製作了實際的遊戲,並表示:「我真的很感謝馬丁先生,因為他在寫作中處理的問題為遊戲本身提供了靈感。」 ,」他說。
https://jp.ign.com/elden-ring/57627/news/elden-ringrr
47:匿名 PS 新聞:ID:Q01enom20
為什麼你會先要求別人做這件事?
49:匿名 PS 新聞:ID:whbNQHIb0
我想知道他們付馬丁多少錢?
51:匿名 PS 新聞:ID:HvDatv3jM
我不喜歡把事情留給讀者去想像,這在作品中很常見。
我需要準備一個明確的答案,而不是用「也許」來結束。
54:匿名 PS 新聞:ID:SGVrgNUu0
Martin 已經完成了預設設置,對 DLC 一無所知。
宮崎駿也表示,他並沒有參與DLC,所以對馬丁來說,這可能只是他4.5年前稍微考慮了一下設定的工作。
56:匿名 PS 新聞:ID:Q7ML6W2I0
>>54
沒有額外的寫作,但和主線故事一樣都是基於馬丁神話。
並不是說我沒有參與。
35:匿名 PS 新聞:ID:rT48+0Fe0
無論我如何考慮From Game,它都不會給我答案。
我開始認為光是思考這個故事是浪費時間。
61:匿名 PS 新聞:ID:N7H6umU80
48:匿名 PS 新聞:ID:ePIA0N680
由馬丁創作並由宮崎駿紡紗
這就是偉大的意志和手指嗎?
科樂美數位娛樂
(2024-07-18T00:00:01Z)