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「《Elden Ring》不適合我」 ← 我明白 「主線故事不錯,但 DLC 很糟糕」 ← 我不懂

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在沒有骨灰的情況下玩《Elden Ring》讓我心碎。

《Elden Ring》DLC因為太難而成為熱門話題←?

19:匿名 PS 新聞編號:o72N2vcl0

我知道《Elden Ring》不適合我。
我真的不明白為什麼主線故事很好,但DLC很糟糕。
我認為透過反思,boss和地圖都得到了很大的改進。

23:匿名 PS 新聞:ID:5m40aSdN0

>>19
動作變得更好了,但我認為愛已經減少了。




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33:匿名 PS 新聞編號:o72N2vcl0

>>23
考慮到DLC定位在Moog之後,我感覺到它的強度和Marikes Godfrey Marenia相差不大。

46:匿名 PS 新聞:ID:OWij8a8L0

>>23
差距不會改變
即使在DLC中,你也可以享受回合製戰鬥,你可以蘿莉2或3次,攻擊2或3次。

25:匿名 PS 新聞:ID:CU6p062j0

>>19
這確實是真的
如果這是悔罪精神的發展,我會在應許之王上加上像馬雷尼亞這樣的排水溝。

29:匿名 PS 新聞:ID:OWij8a8L0

>>19
DLC領域是三維的,很有趣。
Boss 也得到了顯著改進,任務狩獵、多個 Boss 和延遲都顯著減少。

133:匿名 PS 新聞:ID:EHxNa8Mi0

>>19
真的
令我印象深刻的是,即使在同一個作品中,司空見慣的東西也被重新考慮。
在主線故事中,地圖上看起來我們可以走到這裡,但不幸的是我們不能,因為它被懸崖隔開!我對結果有點失望,但 DLC 巧妙地將地圖連接起來,很有趣。

73:匿名 PS 新聞:ID:V4kQ8QNnd

當你打敗DLC boss後玩的時候,主線故事和DLC都有延遲,但我認為主線故事很長。
DLC中的幻術師是很自然的。

至於沒有間隙的故事,我不知道。
我認為你幾乎可以攻擊任何空當。

78:匿名 PS 新聞:ID:OWij8a8L0

>>73
那些說沒有機會的人只是不善於應對。
如果你管理得好,你會發現很多差距。

80:匿名 PS 新聞:ID:Mloja+L60

我對拉丹的攻擊毫無反應。

94:匿名 PS 新聞:ID:OWij8a8L0

>>80
如果你把注意左手的動作當作你的首要任務,你最終就能做出反應。

111:匿名 PS 新聞:ID:YfyRVF610

>>80
如果你不能及時反應,你可以格擋第一擊。
不再擔心三重削減

97:匿名 PS 新聞編號:o72N2vcl0

他們說只有敵人才有趣,但我認為它們也很時尚,可以讓你隨心所欲地移動。
嗯,我想這是因為我喜歡獵犬步。

143:匿名 PS 新聞編號:o72N2vcl0

DLC中的額外戰鬥技巧不就是派對技巧嗎?
我只能同意你的不滿。

149:匿名 PS 新聞:ID:8Ztfo9BSr

144:匿名 PS 新聞:ID:AtASNEvy0

如果您放鬆一點,您可以玩派對技巧和愛好武器。
我沒有勇氣在Radhan Multi中拿出Lelana的雙劍。

180:匿名 PS 新聞:ID:9fG2a2Pr0

我現在的處境是只有敵人才有趣。
這是一款你控制路過的名叫阿森楚的潘皮並成為弒神者的遊戲。
我一直認為它非常符合世界觀。
不過,我覺得按鈕釋放躲避延遲之類的事情可以改進。

192:匿名 PS 新聞:ID:NR4hE+en0

也許是因為 DLC 的大小,但很高興看到地牢基本上融入了地下墳墓。
如果它不在那裡,Lionmaru 或 Chakramman 就會出來。

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這基本上就是《Elden Ring》如此有爭議的原因,哈哈

《Elden Ring》中最瘋狂的角色叫做“Faded Man”,哈哈

科樂美數位娛樂

(2024-07-18T00:00:01Z)



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