「《Elden Ring》不適合我」 ← 我明白 「主線故事不錯,但 DLC 很糟糕」 ← 我不懂
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在沒有骨灰的情況下玩《Elden Ring》讓我心碎。
19:匿名 PS 新聞:編號:o72N2vcl0
我知道《Elden Ring》不適合我。
我真的不明白為什麼主線故事很好,但DLC很糟糕。
我認為透過反思,boss和地圖都得到了很大的改進。
23:匿名 PS 新聞:ID:5m40aSdN0
>>19
動作變得更好了,但我認為愛已經減少了。
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33:匿名 PS 新聞:編號:o72N2vcl0
>>23
考慮到DLC定位在Moog之後,我感覺到它的強度和Marikes Godfrey Marenia相差不大。
46:匿名 PS 新聞:ID:OWij8a8L0
>>23
差距不會改變
即使在DLC中,你也可以享受回合製戰鬥,你可以蘿莉2或3次,攻擊2或3次。
25:匿名 PS 新聞:ID:CU6p062j0
>>19
這確實是真的
如果這是悔罪精神的發展,我會在應許之王上加上像馬雷尼亞這樣的排水溝。
29:匿名 PS 新聞:ID:OWij8a8L0
>>19
DLC領域是三維的,很有趣。
Boss 也得到了顯著改進,任務狩獵、多個 Boss 和延遲都顯著減少。
133:匿名 PS 新聞:ID:EHxNa8Mi0
>>19
真的
令我印象深刻的是,即使在同一個作品中,司空見慣的東西也被重新考慮。
在主線故事中,地圖上看起來我們可以走到這裡,但不幸的是我們不能,因為它被懸崖隔開!我對結果有點失望,但 DLC 巧妙地將地圖連接起來,很有趣。
73:匿名 PS 新聞:ID:V4kQ8QNnd
當你打敗DLC boss後玩的時候,主線故事和DLC都有延遲,但我認為主線故事很長。
DLC中的幻術師是很自然的。
至於沒有間隙的故事,我不知道。
我認為你幾乎可以攻擊任何空當。
78:匿名 PS 新聞:ID:OWij8a8L0
>>73
那些說沒有機會的人只是不善於應對。
如果你管理得好,你會發現很多差距。
80:匿名 PS 新聞:ID:Mloja+L60
我對拉丹的攻擊毫無反應。
94:匿名 PS 新聞:ID:OWij8a8L0
>>80
如果你把注意左手的動作當作你的首要任務,你最終就能做出反應。
111:匿名 PS 新聞:ID:YfyRVF610
>>80
如果你不能及時反應,你可以格擋第一擊。
不再擔心三重削減
97:匿名 PS 新聞:編號:o72N2vcl0
他們說只有敵人才有趣,但我認為它們也很時尚,可以讓你隨心所欲地移動。
嗯,我想這是因為我喜歡獵犬步。
143:匿名 PS 新聞:編號:o72N2vcl0
DLC中的額外戰鬥技巧不就是派對技巧嗎?
我只能同意你的不滿。
149:匿名 PS 新聞:ID:8Ztfo9BSr
144:匿名 PS 新聞:ID:AtASNEvy0
如果您放鬆一點,您可以玩派對技巧和愛好武器。
我沒有勇氣在Radhan Multi中拿出Lelana的雙劍。
180:匿名 PS 新聞:ID:9fG2a2Pr0
我現在的處境是只有敵人才有趣。
這是一款你控制路過的名叫阿森楚的潘皮並成為弒神者的遊戲。
我一直認為它非常符合世界觀。
不過,我覺得按鈕釋放躲避延遲之類的事情可以改進。
192:匿名 PS 新聞:ID:NR4hE+en0
也許是因為 DLC 的大小,但很高興看到地牢基本上融入了地下墳墓。
如果它不在那裡,Lionmaru 或 Chakramman 就會出來。
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這基本上就是《Elden Ring》如此有爭議的原因,哈哈
《Elden Ring》中最瘋狂的角色叫做“Faded Man”,哈哈
科樂美數位娛樂
(2024-07-18T00:00:01Z)