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Genshin:“開放世界!您可以去任何地方!”“是的,進來。”

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Zenres Zone,這很有趣,但這很奇怪

我想知道日本遊戲公司是否無法製作像Genshin Impact這樣的遊戲?

“ Genshin Impact”和“ Crowd Star Rail”←為什麼這些遊戲賣得很好?

1:匿名PS新聞id:vnhj

我:“我可以去這裡嗎?”

Genshin:“除非您完成前提任務,否則您將無法進入這裡!”

我:“當然,讓我們去這裡吧?”

Genshin:“這是另一個先決條件!”

我:“ Honako K”

原神「前提任務!」

我:“🤬”

4:匿名PS新聞id:vnhj

這就是為什麼我無法發展任何字符🤬




:PS Breaking News Administrator的推薦文章♪

6:匿名PS新聞:id:dqdy

換句話說,瘙癢是更適合Brewi或Ballout的類型。

8:匿名PS新聞id:vnhj

>> 6
我真的很鈍
最好去任何地方

10:匿名PS新聞:id:dqdy

>> 8
那不是嗎?我還嘗試了輻射3,有時我會免費分發它。

7:匿名PS新聞:id:xysr

讓我們來做

9:匿名PS新聞id:vnhj

>> 7
這太難了

11:匿名PS新聞:id:jcrw

15:匿名PS新聞id:vnhj

>> 11
我了解🤬

17:匿名PS新聞id:vnhj

13:匿名PS新聞:id:wrul

前提是什麼,不是嗎?

16:匿名PS新聞id:vnhj

>> 13
像一個卑鄙的長期任務(沒有對話跳過等)

19:匿名PS新聞:id:wrul

>> 16
我懂了
好吧,即使在RPG中,除非您與NPC進行了對話活動,否則您也無法去,所以在故事中很難到達,但是該死的太久了。

22:匿名PS新聞id:vnhj

>> 19
似乎還有另一個卑鄙的長期任務是發生這種情況的條件。

14:匿名PS新聞:id:pkfi

開放世界學校將根據玩家的水平使敵人更強大

18:匿名PS新聞:id:qmya

我不太了解翻譯,就像是西方遊戲

21:匿名PS新聞id:vnhj

>> 18
漢字角色太多
不可能第一次見到Karisu。

20:匿名PS新聞:id:HCB3

好吧,什麼都沒有
如果標誌管理中有一個錯誤,它也會很麻煩。

23:匿名PS新聞:id:pkfi

儘管基本免費,我是否應該將其視為有很多場景?
我們應該認為這是一種卑鄙的伸展嗎?

19:匿名PS新聞:id:SY9V+AVM0

作為動作RPG,這真的很無聊
可操作性和耐力系統特別苛刻。

27:匿名PS新聞:id:s8wzrz/v0

根據熟人的說法,使用角色的技能來拋光和造成傷害很有趣。
我認為這只是一個角色遊戲

30:匿名PS新聞:id:SY9V+AVM0

>> 27
即使您拋光了它,也需要時間來激活技能,並且動作類型太少。

40:匿名PS新聞:id:s8wzrz/v0

>> 30
有很多造成損害的指導線。
我認為有關它的有趣的事情之一就是探索
我只是在拉加查,所以我不知道細節

21:匿名PS新聞:id:H+U/EEVC0

肯定有一些可愛的角色

35:匿名PS新聞:id:qqzrchuq0

除非您開始使用元素反應開始戰鬥,這不是一個有趣的動作遊戲。
如果您不使用元素反應,Narushio可能會更有趣

48:匿名PS新聞:ID:GFX/KDNF0

現在,我從通常收集愛好者的元素反應遊戲變成了自然乘數遊戲,因此我認為參加戰鬥可能並不那麼有趣。
我認為主要重點是一個遊戲社區,那裡總是有一定數量的人而不是內容。
特別是青少年

59:匿名PS新聞:id:1ykaunre0

在那之後,我辭職了,如果我能理解我每天恢復一年以來每天都會做的元素反應,那可能會很有趣。

62:匿名PS新聞:id:SY9V+AVM0

>> 59
我對元素反應一無所知

60:匿名PS新聞:id:SY9V+AVM0

目前,我希望您停止耐力系統,這只是一個糟糕的節奏,而Otsukai。

64:匿名PS新聞:id:qqzrchuq0

從一開始就一直在抱怨耐力,但是我開始得到可以在不使用耐力的情況下衝刺的角色,所以那些沒有拉起該角色的人在餘生中被迫面對耐力。

66:匿名PS新聞:id:SY9V+AVM0

>> 64
哈哈
你在哪里區分自己?
即使有耐力系統,也太苛刻了
我認為這只是浪費時間

79:匿名PS新聞:id:qqzrchuq0

>> 66
如果您繼續探索,您的耐力最大最終將從100增加到240個,所以它仍然更好
一路上,將有一些探索示意用於移動支持的頭。

67:匿名PS新聞:id:+k1bykqj0

我還沒有做到,但是我已經聽到了,我已經接受了

大多數社交遊戲都要求您匹配此屬性以適合您的敵人。
Genshin具有一個稱為“元素反應”的系統,因此您最喜歡的角色始終包含在PT中,以使其有用。
此外,即使您的手很少,也可以掩蓋動作,因此,即使您沒有所有角色,也很難脫落,因此建立了玩家

80:匿名PS新聞:id:SY9V+AVM0

當然,角色設計還不錯(這只是一個模仿日本動漫角色),雖然地圖很寬敞
當我這樣做時,我想知道:“我在做什麼?”
角色的能力是如此不確定,以至於很難知道他是否會變得更強壯

83:匿名PS新聞:id:g1xx+oetd

似乎無意改善長線文本。

94:匿名PS新聞:ID:04VKBTVT0

角色很可愛
這很嚴重

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