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[突發新聞]勇者鬥惡龍3的最新開發影像正在成為熱門話題,因為它們看起來非常有趣哈哈
我認為如果他們對《勇者鬥惡龍 5》進行全面重製,將其製作成 3D,添加聲音並添加妻子,那麼它會瘋狂銷售。
1:匿名 PS 新聞:編號:ITQZ5rt50
在 2D 中獲得 12
3:匿名 PS 新聞:ID:x2c18C3k0
11的2D模式很好。
項目可以倍增
:PS突發新聞管理員推薦文章♪
8:匿名 PS 新聞:編號:ITQZ5rt50
>>3
11的2D模式感覺太馬虎了。
無需製作2個圖案
從一開始就將其製作為 2D
4:匿名 PS 新聞:ID:3XP67xK90
鳥山的藝術與3D不匹配,所以如果你想停止使用鳥山的藝術,3D就可以了。
17:匿名 PS 新聞:編號:ITQZ5rt50
>>4
這不是問題,基於團隊的指揮 RPG 不適合 3D。
尤其是如果你提高了你的身體尺寸,停止變形,並改變世界的規模來匹配它,你別無選擇,只能把它變成一個動作遊戲。
20:匿名 PS 新聞:ID:3XP67xK90
>>17
還有其他帶有 3D 角色的指揮戰鬥角色扮演遊戲,所以這沒什麼大不了的。
24:匿名 PS 新聞:編號:ITQZ5rt50
>>20
僅僅因為有足夠的東西並不意味著它是好的。
10:匿名 PS 新聞:ID:eSJbBv5U0
我正在玩2D版的11,但我對缺乏怪物動作感到非常不滿意。
11:匿名 PS 新聞:ID:vl4ajh1u0
如果你在 2D 模式下玩 11 會更清晰。
3D地圖太寬
12:匿名 PS 新聞:ID:3Ao0w7ul0
我希望它以 3D 形式發布,這比《建造者》更接近 2D。
13:匿名 PS 新聞:ID:PugouSs+0
這就是為什麼他們最終一遍又一遍地對同一作品進行 2D 重拍。
21:匿名 PS 新聞:ID:/jsLIQKdd
就算是2D,在超級任天堂發售的時候也只是稍微有點3D吧?
PS1 和 DS 4 等 3D 是最好的。
DQ8打破了它。自從 Namaji 8 收到後,我決定效法。
25:匿名 PS 新聞:編號:ITQZ5rt50
>>21
超級任天堂的時候不是完全2D的嗎?
好吧,如果你用變形的角色和變形的地圖來做的話會更好。
即便如此,轉變觀點還是很痛苦。
22:匿名 PS 新聞:ID:KwI5vZe+0
第一代發佈時還在上小學的人現在已經50歲左右了。
我不會再玩勇者鬥惡龍了
您不需要懷舊的規格。
27:匿名 PS 新聞:編號:ITQZ5rt50
>>22
所以我不是說懷舊,我是說2D適合製作以團隊為基礎的指揮RPG。
如果我用目前的圖形來製作它,它會像《Elden Ring》或《Brewait》那樣。
23:匿名 PS 新聞:ID:eSJbBv5U0
有些成分只能從勇者鬥惡龍中取得。
這幾年的勇者鬥惡龍很糟糕
無需緊張
29:匿名 PS 新聞:編號:ITQZ5rt50
>>23
不,我明白
節奏還是節奏?
一定有什麼
28:匿名 PS 新聞:ID:xo5lKw7a0
你只是不喜歡指揮戰鬥,對吧?
31:匿名 PS 新聞:編號:ITQZ5rt50
>>28
不,我不討厭它,我實際上喜歡它,但這就是為什麼我認為用今天的圖形來做它是不同的。
該系統最初是在表達因規格而受到限制的時期設計的。
這就像將小說中的文字放入漫畫中一樣。
漫畫有它自己的表達方式。
但我知道用書寫語言表達自己很有吸引力,所以我希望你在小說中這樣做。
32:匿名 PS 新聞:ID:xo5lKw7a0
>>31
不,但《女神異聞錄》和《星軌》等 3D 指揮戰鬥仍然很受歡迎。
35:匿名 PS 新聞:編號:ITQZ5rt50
>>32
說到受歡迎與否,勇者鬥惡龍應該也賣得很好…
36:匿名 PS 新聞:ID:PSneA4HCa
>>35
那麼3D指揮戰鬥是沒有問題的吧?
這只是對你不好
34:匿名 PS 新聞:ID:FbEWHgsQa
3D的遊戲範圍更廣,所以根據你玩的方式,你可以讓它變得更有趣。
但《勇者鬥惡龍》是基於懷舊情緒而開發的,因此僅僅使其看起來像 3D 並不會改變遊戲本身的任何內容。
那我想2D就可以了。
38:匿名 PS 新聞:ID:vVp9pSAa0
我想讓你掌握終極 2D
41:匿名 PS 新聞:編號:ITQZ5rt50
>>38
我明白
48:匿名 PS 新聞:ID:NcuEnFNvr
把舊的2D變成3D是相當困難的,不像《勇者鬥惡龍》那樣。
如果要做的話,除了名字和系統之外,那就和Saga一樣不一樣了。
【DQ12】《勇者鬥惡龍12》的故事和彩券有關嗎?堀井雄二:“啊!令人驚訝的進展正在等待著。”
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