最近的遊戲太大了
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就我個人而言,我認為,如果這只是一個廣闊的開放世界,最好使用富裕的單向道路。
1:匿名PS新聞:id:rmir
隨著布魯伊(Brewie)和埃爾登(Eldenling)的趨勢,遊戲的趨勢變得越來越好,因為清除和更多元素進行遊戲所需的時間越多。
這就是為什麼每個遊戲都這麼大,以至於玩家很難進入下一場比賽。
遊戲公司很難製造一個,障礙越來越高。
此外,由於低價獨立產品非常好,甚至主要的製造商也讓客戶說:“價格很少!” “我因受到批評而受到批評。
這不是一個問題嗎?
9:匿名PS新聞:id:p8GC
如果在大約10個小時內完成,據說很短。
2:匿名PS新聞:id:qZA6
如果像過去這樣的輕型遊戲變得流行,我不會喜歡它。
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4:匿名PS新聞:id:qZA6
老實說,稀疏遊戲沒有任何庸俗的意義。
7:匿名PS新聞:id:uiml
>> 4
我實際上對粗俗的稀疏遊戲感興趣。
5:匿名PS新聞:id:H0PQ
在當今娛樂充滿事物的世界中,沒有任何滿足感,對嗎?
如果我有時間收集獎杯,我將玩其他遊戲。
10:匿名PS新聞:id:pd6n
我以為我會在Dragon Quest 11和Persona 5中播放更長的比賽。
11:匿名PS新聞:id:HZ0L
遊戲媒體在清除之前的玩法越長,越好。
軟件製造商還轉向希望Goty玩更長的時間的地步,因此他們飽和。
我還沒有了解為什麼幾乎是賭博元素的社交遊戲受到Gacha付款的稱讚。
14:匿名PS新聞:id:xnkk
您可以做一個可以長時間享受的遊戲,這不是很棒嗎?
15:匿名PS新聞:id:pr8k
那些是觸發的東西嗎?已經有一段時間了
音量大約是PS2。
但是,如果有這麼多事情要做,這是真的讓我高興
18:匿名PS新聞:id:58fr
敵人<現在比賽太久了
↓
我做了很短的
↓
敵人<播放視頻就足夠了
這
52:匿名PS新聞:
21:匿名PS新聞:id:e1zo
也許這是諸如Yakuza之類的理想選擇,但是如果您只需經過主課程,就不會花20個小時,但是一旦完成,它就會超過100個小時。
3:匿名PS新聞:id:thcd
做30個小時,而您不是NEET
6:匿名PS新聞:id:dfnc
>> 3
我想要像我這樣別無選擇的人,只能在家來回回去! 😭
27:匿名PS新聞:
我不小心將兩位數字出售,但我想知道該怎麼辦?
17:匿名PS新聞:
據說沒有扣除神虎的數量。
也許這些天沒有可扣除點
33:匿名PS新聞:
在10個小時內,它在1000日元的可接受範圍內。
26:匿名PS新聞:
我覺得我會為一款花費8,000日元或9,000日元的遊戲償還10個小時。
50:匿名PS新聞:
有很多不必要的遊戲
55:匿名PS新聞:
>> 50
在他們膨脹之前,他們已經圈出了圈。
Makaimura需要兩個星期才能實現真正的結局。
Ganbare Goemon需要8週才能真正結束。
RPG都是不必要的,不必要的高遭遇率或節奏差。
38:匿名PS新聞:
密度比開水更重要
[悲傷的新聞]遊戲製造商:“新版本將有大量的捲來完成,這需要批評。”
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(2024-06-21T00:00:01Z)
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