就我個人而言,我認為如果你想要一個寬闊而稀疏的開放世界,最好有一條又厚又直的路。

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【好消息】史克威爾艾尼克斯社長松田:“針對FF7R初期銷量超過350萬份的情況,我們正在計劃全年獲取用戶的措施。”

1:匿名 PS4 新聞2020/06/02(星期二) 17:45:09.65編號:BrXZQt4i0

我指的是太稀的可爾必思和未稀釋的可爾必思。

35:匿名 PS4 突發新聞2020/06/02(火) 18:13:35.61 ID:4ZGehtju0

>>1
既然體驗了FF7R這個超豐富的RPG,我只能說有一點。

51:匿名 PS4 突發新聞2020/06/02(星期二) 18:22:04.40 ID:N73EE/mg0

>>1
好吧,如果你問我是哪一條,我認為直路會更好。


:PS4突發新聞管理員推薦文章

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1591087509/

133:匿名 PS4 突發新聞2020/06/02(火) 19:42:25.23 ID:9yR1cfkY0

>>1
首先,強大的單軌遊戲很少。

184:匿名 PS4 突發新聞2020/06/02(火) 21:36:40.69 ID:0oAg/Y2v0

>>1
FF7R2會開放嗎?

我就這樣放著吧,太麻煩了。

186:匿名 PS4 新聞2020/06/02(火) 21:45:17.60 ID:3xhfh+X70

>>1
不提特別豐富的1pondo遊戲的具體名稱你也能猜到。

202:匿名 PS4 突發新聞2020/06/03(水) 01:15:49.68 ID:oJc1hUXl0

>>186
Astrobot 是最富有和最瘦的。
只有20個階段
隨著課程的進展,不會有任何乏味的地方。

像《街頭霸王5》這樣的格鬥遊戲也毫無價值。
雖然載入時間很長
地球防衛軍5也不錯,但類似的關卡太多了。
一半就好了

188:匿名 PS4 突發新聞2020/06/02(火) 21:57:34.33 ID:Ty/UYYiB0

>>1
確實如此
理想的選擇是像《戰神》、《古墓奇兵》或《伊蘇 8》那樣的寬線性遊戲。

6:匿名 PS4 新聞2020/06/02(星期二) 17:48:08.00 ID:pF4Y1dd70

這是有道理的,但我想知道是否真的有一種方法可以將所有道路變成一條線。

185:匿名 PS4 新聞2020/06/02(火) 21:38:22.23 ID:3NhN5V4y0

>>6
這才是真正的路
僅僅因為場景是線性的並不意味著它是一條筆直的道路。

8:匿名 PS4 新聞2020/06/02(火) 17:49:36.06 ID:Otnuzmasd

根據您所說的「sukasuka」的意思,評價將完全相反。

你說的是「為了新的冒險而進行的前期研究、經驗、獨創性、準備、風景、自我評價、協作」嗎?
「大小、物體體積、對話體積、分支體積、反應體積、
任務檢查/補償”
由於某種原因,同一個遊戲突然從空虛到豐富再到空虛。

16:匿名 PS4 新聞2020/06/02(星期二) 17:56:24.18 ID:eXD9R/sB0

我也認為《莎木》是最好的選擇。
雖然只有一個基本故事,但附帶的元素卻很多。對話的內容隨著故事的進展每次都會發生變化,而且都是全語音的。

18:匿名 PS4 新聞2020/06/02(星期二) 17:57:35.80 ID:q2jHeF1fa

《惡魔》的舞台系統無論是體積還是關卡設計都恰到好處。

19:匿名 PS4 突發新聞2020/06/02(星期二) 17:57:50.65 ID:uQQnf+YY0

隨著開放世界的興起,線性遊戲被認為是個糟糕的趨勢。
沒有那樣的事

21:匿名 PS4 新聞2020/06/02(火) 17:59:35.25 ID:C0xRojC8a

開放世界一開始是新的,但一旦你習慣了,它就會變得痛苦。

36:匿名 PS4 新聞2020/06/02(E) 下午 6:13:52 ID:K7L53CQt0

問題不在於你可以做的事情因為規格的增加而增加,而是相反,你可以做的事情減少了。
他們在圖形上花了太多錢,以至於沒有錢製作同級別的世界地圖,所以他們只有一條路。

38:匿名 PS4 突發新聞2020/06/02(星期二) 18:14:52.33 ID:2V3Cqu4yd

它不必很大,只要創造一個深度開放的世界。
目前,Termina 就可以開始使用。

41:匿名 PS4 新聞2020/06/02(火) 18:16:12.72 ID:qgja7N1Wp

一款以任務為基礎的遊戲如果能做到HITMAN等級就可以了,但幾乎沒有這樣的遊戲。

204:匿名 PS4 新聞2020/06/03(週三) 01:29:30.63 ID:K909qlKI0

遊戲設計的擴展(也可以看成是自由度)
不可否認,這往往會導致關卡設計的崩潰。
你可以做的事情有很多,如果策略的範圍擴大的話肯定會很有趣。
遊戲是有的,但這樣的事情實際上取決於創作者。

210:匿名 PS4 新聞2020/06/03(水) 01:56:55.94 ID:AQ/BETBv0

>>204
因為它是人類製造的。

即使硬體的能力增強了,如果製造它的人失敗了,只會生產出垃圾。

219:匿名 PS4 新聞2020/06/03(水) 07:29:44.48 ID:Ve0Sa43+0

如果《Last As》中只有一條路,那麼它就是一條路。

229:匿名 PS4 新聞2020/06/03(週三) 09:02:24.57 ID:s9mrkRP7r

由於開放世界的性質,如果世界是靜態的,它會​​感覺空虛,為了防止這種情況,它會充滿類似的內容。

如果你想充分利用開放世界,最好是動態的世界。
具體來說,地形變化、建築、行動網路建置、敵人動態佈局和成長等。

這就是為什麼沙盒、生存、塔防等開放世界遊戲評價很高的原因。

230:匿名 PS4 新聞2020/06/03(水) 09:06:57.18 ID:Fg1B/CP90

即使在前往附近目的地的短途旅程中,您也可以採摘野花並將其用作藥物原料。
狩獵、烹調野生動物、擊敗土匪、剝皮等。
如果有很多事情是你可以做的,或是偶然發生的事情,你會更有成就感。

232:匿名 PS4 新聞2020/06/03(水) 10:04:13.27 ID:nHkmzZ2D0

如果你想創造一種速度感,最好有一張只有一條道路的地圖。
當我迷路時我會感到寒冷。

238:匿名 PS4 新聞2020/06/03(模擬聯合國) 10:40:56.34 ID:WsaEh9S4

就我個人而言,我喜歡 Daxo 尺寸的密度和自由。

243:匿名 PS4 新聞2020/06/03(水) 11:16:05.05 ID:aHsHEMQ80

不要逃避太多
平衡

175:匿名 PS4 新聞2020/06/02(星期二) 20:43:59.47 ID:cbM4oFlh0

《我的世界》和《GTA5》在日本也很受歡迎。
至少它的銷售量比所謂的開放世界角色扮演遊戲高出 4-5 倍。

207:匿名 PS4 新聞2020/06/03(週三) 01:37:06.42 ID:w9XdIhv00

開放世界很有趣,但我認為它們不適合變成一個系列。
剩下的我覺得DLC就夠了。
事實上,我完全可以理解為什麼TES和GTA在這一代被關閉或不發布。

32:匿名 PS4 新聞2020/06/02(火) 18:11:31.53 ID:MpHEvBj30

雖然是開放世界,但只要能繞道就可以了。
我只是希望玩幾圈變得有趣。


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