吉田P:“我希望年輕一代能夠接受FF17的挑戰,而不是讓老人們來玩。如果有任何問題,請尋求建議。”

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《FF7 重生》總監濱口直樹已晉升為史克威爾艾尼克斯新任命的執行官。

Square Enix FF Kitase:“我們有兩個非常有才華的直樹。未來將掌握在他們手中。”

1:匿名 PS 新聞:編號:M8yec

吉田直樹談到了他對《FF17》的想法——“我希望年輕一代能夠接受挑戰,而不是讓那些老傢伙來做這件事。”

AIAS官方YouTube頻道公開了SIE吉田修平與史克威爾艾尼克斯《最終幻想16》(以下簡稱FF16)製作人吉田直樹的對話影片。在討論中,吉田直樹談到了他對《FF17》的看法。

◆我希望年輕一代能夠接受開發FF17的挑戰。
談話中,吉田直樹先生(以下簡稱直木先生)表示,希望將自己對FF16的開發經驗昇華為其他遊戲,吉田修平先生(以下簡稱修平先生)則表示: 「我也想將FF16 的開發經驗運用到其他遊戲中。

直木先生首先表示:“我是導演,所以不能隨便說什麼(笑)”,然後又補充道:“目前還沒有決定”,“所以我才這樣說”。 。我覺得如果年輕一代用他們年輕的情感創造出一款適合當今世界的充滿挑戰的FF遊戲,而不是試圖開發FF17,對未來會更好。

◆如果你可以給FF17的年輕導演一些建議,你會說什麼?
得到這個答案後,修平還問道:“如果讓一位年輕導演承擔製作FF17的任務,你會給他什麼建議?”

對此,直樹表示:「從根本上說,FF是一個具有挑戰性的作品,所以我並不是想與之前的作品爭論,但我一直抱著『我製作的FF更有趣』的想法來製作它, 」 所以我決定現在就嘗試一下,我想找出我感興趣的 FF 是什麼。 「之後比如說FF16就是這樣,我們可以考慮在FF17中把即時動作和回合製結合起來,或者回到回合製,把所有的圖形都做成點。”

最後,我問自己:「我想花幾年的時間為我們的客戶提供什麼樣的體驗?我嘗試將它們放在我的桌子上。如果您對該怎麼做有任何疑問,請再次來尋求建議,」他總結道。

雖然我們還沒有關於FF17的任何信息,但毫無疑問它將像前作一樣延續「挑戰作品」的精神。正如直樹所說,對於負責《FF17》開發的年輕一代來說,未來可能充滿挑戰。

https://news.yahoo.co.jp/articles/c9b03615918b7f3c7bead7f853bb257132eb70e4

3:匿名 PS 新聞:ID:Xzme3

年輕員工(40多歲)




:PS突發新聞管理員推薦文章♪

7:匿名 PS 新聞:ID:LXpSS

不是很好嗎?我不知道年輕人有多大,但年輕化對任何行業都很重要。

70:匿名 PS 新聞:ID:dOL6S

如果你40多歲,你就是全盛時期的粉絲。
如果你30多歲了,我相信有很多7和10的粉絲。
也許20多歲的時候就是這樣

8:匿名 PS 新聞:ID:zsop1

北瀨:“我會把FF17留給直樹君。”

28:匿名 PS 新聞:ID:0GLJp

FF系列的根本根源是什麼? 陸行鳥?

30:匿名 PS 新聞:ID:B4Bqc

>>28
席德

36:匿名 PS 新聞:ID:iM142

有必要透過使用生成式人工智慧來降低開發成本。製作一款讓所有人都滿意的遊戲基本上是不可能的。很多人說薩爾達是一款糟糕的遊戲。忽略大聲說話!

85:匿名 PS 新聞:ID:zrPWt

當你成年後重看《FF7》的故事時,會發現它非常有趣。

110:匿名 PS 新聞:ID:7H5P7

這樣更好
那是因為
這樣會賣得更好
我想你可以將其理解為一種意見。

5:匿名 PS 新聞:ID:rgMuB

如果像之前的作品一樣,那就不是《勇敢者》了。

112:匿名 PS 新聞:ID:wqveI

就我個人而言,我想玩像 FF 探索者那樣充滿砍殺元素的 FF。

2:匿名 PS 新聞:ID:Wg2nE

我覺得還是讓年輕人做比較好。
好吧,無論如何這可能不會發生。

48:匿名 PS 新聞:ID:SBlfd

如果您對年輕人才寄予厚望
投資一個全新的遊戲

132:匿名 PS 新聞:ID:UErfi

這不是好消息嗎?
別說你們壞話...

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你想從FF17得到什麼?

史克威爾艾尼克斯

(2024-04-25T00:00:01Z)

史克威爾艾尼克斯

(2024-04-25T00:00:01Z)

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