我有時會看到人們說:“當前的遊戲不像它那樣大。”
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“當前的遊戲量很低,並且很快就結束了……因此不會出售!”
1:匿名PS新聞:
不是相反嗎? 🙄
6:匿名PS新聞:
我不需要音量
有人玩幾個小時的西瓜遊戲嗎?
8:匿名PS新聞:
我認為沒有任何不必要的元素需要包括(清除後有要播放的元素。
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9:匿名PS新聞:
我很驚訝教條很短
36:匿名PS新聞:
>> 9
有很多子問題,所以有一個音量本身
10:匿名PS新聞:
Yakuza Gaiden恰好適合價格和數量
13:匿名PS新聞:
它在10-20小時內完成是完美的選擇。
12:匿名PS新聞:
就個人而言,我認為這是您想在大約10個小時內玩耍的最好的遊戲。
如果漫長的話,即使您將其視為提醒,也要從一開始就做一個麻煩。
15:匿名PS新聞:
我不能像開發人員說清晰的時間那樣信任
16:匿名PS新聞:
像駁船一樣,據說它的反向超過90個小時,但這是60小時。
好吧,我很滿意
18:匿名PS新聞:
獨角獸,70小時內的最後一個主要任務
也許沒有DLC
19:匿名PS新聞:
如果有很多軟件的價格超過8,000日元,那就太好了
21:匿名PS新聞:
20-30小時很好
22:匿名PS新聞:
>> 21
我很失望
23:匿名PS新聞:
即使是100小時,也很累
我很長一段時間都不適合,因為我一直對玩同一遊戲感到無聊。
24:匿名PS新聞:
消費者方面的體積愛好者太多了。
第二個詞中有音量嗎?這樣說
所採取的開發很大程度上增加了數量,但它只是添加了要填充空白並填補成就的要素。
我誤認為通貨膨脹量
25:匿名PS新聞:
如果我做了所有反向和側面任務,我就可以在120小時內清除它們。
羅寧也看起來像FF7反向,子界散佈在整個地方。
將超過100個小時
27:匿名PS新聞:
我不小心將兩位數字出售,但我想知道該怎麼辦?
32:匿名PS新聞:
我不想花100個小時進行一次遊戲
39:匿名PS新聞:
最近的遊戲對該卷不滿意,只有幾部電影可以播放,因此很少有控件。
42:匿名PS新聞:
開發成本首先上漲
問題是抱怨低容量的用戶正在變得貪婪
43:匿名PS新聞:
>> 42
隨著價格上漲,我只會購買更少的遊戲,因此我將優先考慮我想要的東西。
53:匿名PS新聞:
所有使小魚難以創造體積感的遊戲都是垃圾
54:匿名PS新聞:
現在有大量遊戲,包括過去的資產,因此最好減少整個行業的遊戲量以提高營業額。
開發成本和釋放速度將得到改善。
59:匿名PS新聞:
>> 54
如果您放棄它,您會因丟棄它而受到批評,所以這是不可能的
58:匿名PS新聞:
>> 54
實際上,讓人們去做的不必要要素比以前減少了。
那是PS1到DS時代最糟糕的時間。
開發成本正在上升,因此很明顯,是時候從其他公司購買二手商品了。
35:匿名PS新聞:
濃度為100,濃度為20小時很有趣,而80、20小時的濃度更好。
當您被迫通過購買時間進行稀釋內容時,它會灰心。
34:匿名PS新聞:
不需要強製卷
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(2024-04-26T00:00:01Z)