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[緊急] FF7反向探索太有趣了,無法看到主要故事的發展。

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[好消息] FF7反向是一款真正的出色遊戲

自從我開始FF7反向以來已經有10個小時了,但它仍然是玻璃蘭德,但看起來真的很大

1:匿名PS新聞

這是傑作

3:匿名PS新聞:id:z0piroocd

現在還很早,但是我很驚訝你們能夠創造一個開放的世界。

4:匿名PS新聞:id:coozsfkvd

皇后的血和探索都不會去任何地方




:PS新聞管理員推薦的文章♪

156:匿名PS新聞:id:krpeowm+0

玩了大約10個小時後,我仍在格拉斯蘭(Glassland),但是當我用大腦探索並完成子問題時,我不在乎瑣碎的負面因素。
真有趣

164:匿名PS新聞:ID:9GI6S87G0

>> 156
探索很有趣
到達主要位置的旅程似乎很長。

234:匿名PS新聞:id:axye/sg50

我等不及要看新區域

260:匿名PS新聞:id:lfje6r4a0

我玩了大約8個小時,但還沒有離開Glassland
探索太有趣了

728:匿名PS新聞:id:W85pplzh0

我認為旅行會很痛苦,因為這是一個開放的世界,但是當我移動時,距離很近,而且恰到好處。
也有很多快速旅行

909:匿名PS新聞:id:9cbiurnm0

我以為是在玻璃蘭州周圍這樣的事情,但是一旦我到達朱恩,這突然變得很有趣。

917:匿名PS新聞:id:wqsdsgey0

昨天我回家了,全都做了,在5個小時內,該報告被填滿了Glassland。

195:匿名PS新聞:id:qditiya60

與老闆作戰很困難,幾乎減少了困難。
一旦您升級並了解系統,它就非常有趣,真是太神奇了

194:匿名PS新聞:ID:3DMHYKC00

如果是探索性RPG,那麼您在這裡仍然不足,因此您將嘗試在其他地方升級。
如果您通過故事的發展,我希望能力水平與FF這樣的RPG鏈接。

641:匿名PS新聞:id:xphslwej0

第2章才剛剛開始,但是比我認為在探索時沒有在聚會上沒有對話的更寂寞,但是隨著我的進步,我會開始講話嗎?

645:匿名PS新聞:id:gkisuocl0

>> 641
這是第4章,但是PT幾乎沒有任何對話。
我認為這也是一個恥辱
當我發現通訊建築或怪物時,我會說點話,並且在特定的子問題結束後,角色之間有一些對話。

649:匿名PS新聞:ID:01NKLDB60

>> 645
在預先的遊戲視頻中,他們談論的是“怪物與動物之間的差異”和“ Makoto Pipes”……可悲的是,單詞數量大大減少了。
我是想在觀看風景時慢慢走路的類型,但我認為他們建議您做很多快速旅行和子問題。

661:匿名PS新聞:id:gkisuocl0

>> 649
不,我們也在談論產品版本中的makou pipe。
每當我更改位置時,我現在都有對話
首先,沒有這樣的遊戲可以隨意地說話,但是我在BG3中也經常說話,但是只有當我在第一次進入領域時,所以有時候我一直一遍又一遍地談論同樣的事情再次。

662:匿名PS新聞:id:dCE3CYF0

>> 661
動物和怪物也

但是,此評論的根源僅僅是對話的開始,似乎他們顯然在生產過程中放棄了。

654:匿名PS新聞:id:xphslwej0

>> 645
我想畢竟沒有...我通常不必擔心,但是這種事情很重要。我希望他們會在下一個中添加很多

663:匿名PS新聞:id:gkisuocl0

>> 654
根本沒有什麼都沒有缺少的,但是我想當我穿過新區域時會說話。

902:匿名PS新聞:id:VQTVLAQFP

詢問那些完成它的人
我已經填滿了所有的草原,現在我一直到朱恩(Junon),但是總共有多少個開放世界?

903:匿名PS新聞:ID:U6AMJWBW0

>> 902
我還沒有清理,但是有六個

907:匿名PS新聞:ID:IFTS4+/60

>> 903
那是一個令人難以置信的捲
如果您繼續填充並繼續進行大約100個小時。
我想要飛巧克力

905:匿名PS新聞:id:dCE3CYF0

>> 902
“什麼是烤箱世界?”
不要讓我笑大聲笑

387:匿名PS新聞:id:vjrpuvwl0

自從我看過RPG以來已經有一段時間了,您可以在探索時悠閒旅行。

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Square Enix套接酶:“我對社會問題和文化描述在原始FF7中的表達方式感到尷尬。”

“ FF7反向”圖形的評論和印象的摘要從試用版中得到了顯著改善,並且戰鬥更友好地友好,並具有巨大的地圖,可以進行有趣的探索。

Capcom

(2024-03-22T00:00:01Z)

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