Square Enix套接酶:“我對社會問題和文化描述在原始FF7中的表達方式感到尷尬。”
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“ FF7反向”圖形的評論和印象的摘要從試用版中得到了顯著改善,並且戰鬥更友好地友好,並具有巨大的地圖,可以進行有趣的探索。
Yahoo!“ FF7反向”印刷錯誤問題。 ←Square Enix官方和SIE發行聲明
1:匿名PS新聞:id:snhjanes0
10:匿名PS新聞:id:6CF3KZ5BD
舊遊戲年輕,都是創作者和玩家。
11:匿名PS新聞:id:27Kexuit0
的確,FF7的故事現在很艱難
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13:匿名PS新聞:id:jpgqi9pgm
那是我受伊娃啟發的時代
我確定他還很年輕,以至於他很尷尬
120:匿名PS新聞:id:nskevsd80
這種敏感性並不重要嗎?
24:匿名PS新聞:id:QG7VMHDX0
也許當我20多歲時做了什麼,我認為這有點尷尬
我有時會對過去感到沮喪
146:匿名PS新聞:id:fdnkqhtf0gri
如果您稱這些尖銳的部分為創作者的自我,則包括戀物癖,它不會觸及人們的心。
如今,它已經消失了,魅力消失了,因為它都是平淡而圓的。
25:匿名PS新聞:id:4ledDtxx0
我曾經充滿活力做的東西
即使同一個人再次做到這一點,它也不再有趣。
那不是這個事的同樣的事情嗎?
顯然,漫畫藝術家和小說家在10年前寫作時會感到尷尬。
當然,周圍有很多變化,但這還不是全部。
26:匿名PS新聞:id:go9oxl3w0
>> 25
我認為使角色在十年的時間裡吸煙可能會很尷尬
33:匿名PS新聞:id:t/qpkm7fa
Kitase絕對是導演。
我想這個人也在支持倫理部門的引入。
66:匿名PS新聞:id:kd1wvxsf0
我沒說什麼具體
您認為什麼樣的事情令人尷尬?
47:匿名PS新聞:id:b3thmojoa
>開始談論我們從未聽說過的遊戲中的內容,甚至在腳本中也沒有。
>某個開發部門只是通過角色說。
>他們只是想包括場景。那是當時的世界
它很容易閱讀,只是他們包含了其他開發人員沒想到的腳本。
52:匿名PS新聞:id:ckaufnfoa
>> 47
>“在6中,有許多因素使開發團隊中的每個部門都希望獨立或一時興起將其包括在內,而在8中,每個元素都經過更高的計算和戰略性。7是一種類型的混合涉及計算和異想天開的發展過程。
如果我們仍在製作原始7時的遊戲方式,那將是一件大事。時代確實發生了變化。我們說改變的時間是在7之後。 7是以這種方式開發的最後一個標題。”
認為除腳本以外還有其他元素更合適。
蜜蜂的混亂可能是這種“無監督的惡作劇”的結果。
101:匿名PS新聞:id:mro4vflkh
關於恐怖襲擊,凱特沒有敦促說:“你認為有多少人是因為你們而死了?”
77:匿名PS新聞:id:ijlz73e30
我很高興云有時會感到興奮,而且是人類。
如果我一直都很草率,我認為它不會變得那麼受歡迎。
106:匿名PS新聞:id:hhkhmq+gr
“開發團隊自己做到這一點”是舊遊戲中的普遍情況。
我實際上喜歡那個時代
136:匿名PS新聞:ID:4MQR2NEK0
我真的不知道你在說什麼部分
文化表達是utai嗎?
148:匿名PS新聞:id:tebvlhil0garli
[好消息]媒體:“ FF7反向絕對是Goty的候選人。我們很高興能與Eldenling和BG3接觸。”
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(2024-02-29T00:00:01Z)