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遊戲“戴伊的冒險經歷”的前製作人:“我很抱歉和沮喪,以至於我無法完成這個故事。”
Dragon Quest Horii:“ 2024年是Dragon Quest的一年,所以我認為這是Dragon Quest的一年!”
1:匿名PS5突發新聞2024/01/15(月) 18:38:06.58ID:VTPWOAB60
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/24q24q2outlinejpn.pdf
問:我認為市場對新的Infinity Strash沒有任何評分:Dragon Quest:Dai的冒險,但是內部評估是什麼?
在開發中,有人提到它將從產品轉移到市場思維,但是隨著市場和用戶未來的期望之間的差異,我們是否可以期待質量的提高?答:我們已經收到了客戶對“ Infinity Strash:Dragon Quest:Dai的冒險”的嚴厲反饋,我們知道公司內部的問題。
我們還相信,動漫廣播和遊戲發布日期的差異以及客戶對內容的期望與我們重點關注的賣點的遊戲元素之間的差異可能會產生影響。
作為從產品開發到開發市場的轉變的一部分,智能設備已經做出了具體的努力,以結合客戶的反饋,以提前播放開發過程。
我們還努力創建一個系統,使客戶可以在開發的早期階段將意見納入高清遊戲。
15:匿名PS5突發新聞2024/01/15(月) 18:47:06.75 ID:je0x7Fka0
很棒的答案
:PS新聞管理員推薦的文章♪
來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1705311486/
8:匿名PS5突發新聞2024/01/15(星期一)18:44:12.91 ID:JKPBILNL0
如果要釋放一心一意,應該已經取消了品牌形象。
4:匿名PS5突發新聞2024/01/15(Yuè)18:40:44.38 ID:YGO1TQSN0
我想知道為什麼他們沒有停止銷售
262:匿名PS5突發新聞2024/01/16(週二)10:58:25.69 ID:HBT0ZNNA0
>> 4
如果停止開發,它將成為一個責任問題。
沒有人願意承擔責任,所以我不能阻止它
11:匿名PS5突發新聞2024/01/15(星期一)18:46:29.64 ID:TBV4LJ4Q0
高清遊戲將有4到5年的發展,因此他們不能與動漫和媒體混音開發相處,這是一個很大的問題。
Jujutsu和Demon Slayer也遙不可及。
因此,自然而然地,社交遊戲會增加,但是如果您嘗試正確地製作社交遊戲,則需要幾年的時間。
25:匿名PS5突發新聞2024/01/15(星期一)18:53:08.43 ID:MHZGVEMK0
我應該說什麼?
23:匿名PS5突發新聞2024/01/15(月) 18:52:42.18 ID:H+pYv3zL0
我有一個共同的理解,但我認為我沒有答案
我認為發展和管理層都在說:“提高質量!(具體方向是未知的)”
28:匿名PS5突發新聞2024/01/15(EM)18:55:59.57 ID:KNZ3Nink
>> 23
>作為一項具體計劃,我們結合了提前播放開發過程的客戶的反饋。
我已經回答了問答環節,
我認為,如果進行改革將其作為產品進行改革,則可以改變。
62:匿名PS5突發新聞2024/01/15(月) 19:35:17.36 ID:nC6t6gt3a
如果它是命令類型的RPG,我想播放它。
44:匿名PS5突發新聞2024/01/15(月) 19:11:05.50 ID:82c0MKY80
2D遊戲或其他東西都可以
球迷想要那個
46:匿名PS5突發新聞2024/01/15(星期一)19:13:05.45 ID:TBV4LJ4Q0
>> 44
2D也很艱難
50:匿名PS5突發新聞2024/01/15(EM)19:17:11.36 ID:KNZ3ENTIRJ0
>> 46
3D更容易開發! 有人告訴我,但我不必為2D預算。
我想知道2D工作的成本同樣令人驚訝?
58:匿名PS5突發新聞2024/01/15(月)19:33:06.80 ID:OLWQ5QHQ0
它看起來像是11月的一個問答環節,但是最近發布了嗎?
60:匿名PS5突發新聞2024/01/15(星期一)19:34:57.68 ID:52JCGPKN0
Daidai最大的問題是有人沒有說:“讓我們取消開發!”
這是真正的英雄在談論的那種人。
67:匿名PS5突發新聞2024/01/15(月) 19:36:13.18 ID:/vpCTaBZ0
>> 60
無法完成
這不僅與遊戲部門有關。
78:匿名PS5突發新聞2024/01/15(星期一)19:46:45.05 ID:FZJJORE60
媒體組合真的很糟糕
即使您知道它進展不順利,或者不流行,也不能僅僅用一家公司取消它。
即使該項目崩潰了,也無法停止
30:匿名PS5突發新聞2024/01/15(月) 18:56:43.04 ID:H+pYv3zL0
客戶的需求太高了Dai的冒險。
這是延遲開發的情況
我們創建了一個結合客戶意見的系統。
那不是問題
136:匿名PS5突發新聞2024/01/15(星期一)21:30:50.99 ID:IQDCTPQ50
如果您打算納入用戶的意見,不是嗎?
就我個人而言,我對元素enix作為賣點開發的元素感到好奇。
也許是那家紙店?
139:匿名PS5突發新聞2024/01/15(月) 21:33:15.74 ID:c590XeCj0
使其成為命令RPG
將動作留給Capcom,從
148:匿名PS5突發新聞2024/01/15(星期一)21:52:06.49 ID:OMS0QF600
221:匿名PS5突發新聞2024/01/16(火) 05:48:05.92 ID:EtbcXrl+0
因為很久以前就完成了
有一個正常的RPG是一件好事
這是一個普通的命令RPG,是Dragon Quest的典型特徵。
231:匿名PS5突發新聞2024/01/16(火) 07:46:55.63 ID:H9y48Mcv0
>> 221
由於聚會的平衡,不可能使用普通RPG。
253:匿名PS5突發新聞2024/01/16(火) 09:38:30.92 ID:/8FGMvU10
這是一個角色遊戲,交付日期,聲音和故事量很重要。
他們為什麼專注於不重要且不盈利的圖形?
其他龍任務需要圖形
254:匿名PS5突發新聞2024/01/16(16(16(16(16)09:39:33.04 ID:YJEEVHAC
255:匿名PS5突發新聞2024/01/16(火)10:05:07.63 ID:ZFVPUNO10
也許如果我用草率的圖形拿出來
這可能是重要的,但是我敢肯定,這是一個笑話,因為這是個玩笑。
我本來會有很多故事和音量
95:匿名PS5突發新聞2024/01/15(月) 20:08:48.52 ID:HQvxnRz10
作為角色遊戲,這是一個傳遞點
我想要太多
130:匿名PS5突發新聞2024/01/15(星期一)21:08:02.68 ID:OMS0QF600
我希望他們能通過續集或重新開始創建一個簡單的RPG,但我想這是不可能的。
像這樣掩埋的戴伊很遺憾
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我想扮演Dai的冒險作為普通的Dragon Quest風格的RPG,並重溫原始故事。
沒有人知道為什麼Square Enix的Dai遊戲冒險來了...
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(2024-02-29T00:00:01Z)