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[謠言]最新的作品“戰場”似乎是為了“行業的最高破壞生產水平”?招聘信息的重要內容

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最新的作品《戰場》顯然是為了在最高水平上創建現實的破壞性績效。


海外媒體報導說,電子藝術流行的FPS系列《戰地風雲》將反思過去的作品,下一部作品將加強該系列傳統的破壞性元素。

關於2021年發行的《戰地2042》的主要抱怨之一是缺乏明顯的環境互動,包括建築物破壞。
回顧BF系列的歷史,也確實,用坦克和直升機摧毀建築物的令人振奮的感覺是戰場的代名詞,尤其是在《戰地風雲4》中,這是一個革命系統,其中一部分地圖發生了巨大變化。它創造了創新的戰場經驗並吸引了認可。

這次,期待已久的破壞性元素的加強已從工作信息中揭示了Ripple Effect,這正在開發最新的戰場工作。

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加拿大Ripple Effect招募的VFX董事職位的申請準則正在尋找“在該行業創造最令人興奮和最具破壞性表演的高級3D藝術家”。該角色的另一個重要點是創建“優化,超實時的遊戲中VFX”。

可以說這是一個雄心勃勃的目標,意識到與射擊遊戲“決賽”激烈的競爭,該比賽是由戰場發展的前任工作人員扮演的,該電影在前幾天發行,這是一部聲稱自己的電影成為有史以來最具破壞性的表達。

近年來,《戰地風雲》系列在圖表排名中下降了,但是如果成功改善了這種破壞性的因素,它將有可能觸發該系列的複興。

《戰地2042》於2021年發行,不受歡迎,據說它是該系列歷史上最糟糕的歷史,但它遠非戰場3和《戰地戰場4》(Battlefield 4)的峰值,2011年至2013年發行。

如果Ripple Effect和其他開發人員真誠地進入了該系列的“破壞”傳統,那麼尚未宣布的新遊戲《戰地6》可能是一個良好的開始。

來源:內幕遊戲

Bandai Namco Entertainment

(2024-01-26T00:00:01Z)

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