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資料來源:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1655634866/
2:匿名 PS5 新聞2022/06/19(週日) 19:35:22.80 ID:gnuTViRf0
就算被逼到絕境,一搏也是可以的。
3:匿名 PS5 新聞2022/06/19(日) 19:35:22.84 ID:11Vv4i410
換句話說,相反的情況更可怕。
9:匿名 PS5 新聞2022/06/19(星期日) 19:37:46.64編號:6IWJQ6y90
>>3
恐懼的品質發生了變化
如果直接逃跑的話,基本上就是一擊必死,所以中途對噱頭不耐煩的話就成問題了。
7:匿名 PS5 新聞2022/06/19(週日) 19:37:31.91 ID:W8T1iIQE0
如果你能打敗它,那就可怕了一半。
15:匿名 PS5 新聞2022/06/19(星期日) 19:39:41.49編號:6IWJQ6y90
>>7
就算嚇到別人了,那也沒關係。
無論如何,我都想有辦法阻止敵人。
潛行類遊戲讓我手流汗
13:匿名 PS5 新聞2022/06/19(日) 19:38:51.99 ID:WbYWWB4e0
14:匿名 PS5 新聞2022/06/19(週日) 19:39:11.30 ID:nOFG5Dar0
這是一種逃避
如果你稱之為恐怖
19:匿名 PS5 新聞2022/06/19(週日) 19:40:35.62 ID:sWDnEcp00
能戰鬥的東西並不可怕,對吧?
22:匿名 PS5 新聞2022/06/19(週日) 19:42:14.09編號:6IWJQ6y90
>>19
能打,不僅意味著戰勝敵人,還包括阻止敵人。
重點是,我希望他們在被發現或受到攻擊時有幾種應對方法。
26:匿名 PS5 新聞2022/06/19(日) 19:44:09.35 ID:F1+bn1nUr
對我來說,能打敗敵人就很無聊了。
80:匿名 PS5 新聞2022/06/19(週日) 19:55:23.15 ID:4u7wdto1a
即使在體能訓練中,如果有鬼魂能把你擊倒,也不可怕。
24:匿名 PS5 新聞2022/06/19(週日) 19:43:46.59 ID:aSBaZZ9s0
如果有絕對不該打的情況,那就不需要了。
這是一個糟糕的方法,但如果可以選擇戰鬥,那就絕對有必要。
27:匿名 PS5 新聞2022/06/19(日) 19:45:09.11 ID:iKFXLC4M0
這不是一款恐怖遊戲,但《深海爭霸戰》的感覺也不錯。
34:匿名 PS5 新聞2022/06/19(星期日) 19:46:15.07 ID:9eKLg3Sgr
29:匿名 PS5 新聞2022/06/19(MAT) 7:45:24.60 PM ID:4ZkUeVbZ0
我覺得對於戰鬥遊戲來說,基本上沒有什麼比出人意料的事情更可怕的了。
Bio 7在我探索的時候非常可怕,但是一旦敵人出現,就不再那麼可怕了。
36:匿名 PS5 新聞2022/06/19(日) 19:46:56.25 ID:SqcY6+mX0
因為不明白機製而陷入困境,能用武力打敗它就好了。
37:匿名 PS5 新聞2022/06/19(星期日) 19:46:58.68 ID:q0CA4NQmd
基本上我都是逃跑,但就算我太無助,也僅此而已。
最好有敵人來戰鬥。
39:匿名 PS5 新聞2022/06/19(日) 19:47:32.54 ID:ytZKcwUIa
如果是能打敗對方的遊戲,恐懼本身就會消失,但如果是不能戰鬥、只能逃跑的遊戲,那就太可怕了。
41:匿名 PS5 新聞2022/06/19(日) 19:48:00.68 ID:4lzWf5Nx0
不管怎樣,我覺得如果死亡有某種懲罰的話,事情會更緊張。
我確信有些人不喜歡這種事情,但對於恐怖遊戲來說,如果很容易重玩,那就變得毫無意義了。
54:匿名 PS5 新聞2022/06/19(星期日) 19:50:20.15編號:6IWJQ6y90
>>41
這是歡迎的,而且死亡會受到懲罰,這一事實讓我感到緊張。
但我發現解決謎題的同時總是一擊逃離死亡的恐懼是很累人的。
44:匿名 PS5 新聞2022/06/19(星期日) 19:48:12.46 ID:9eKLg3Sgr
如果你平常能打,當你別無選擇只能逃跑時,你會感到更害怕。 《Bio 8》的阿卡桑就是一個很好的例子。
52:匿名 PS5 新聞2022/06/19(星期日) 19:49:30.36 ID:VjHIa4i/0
塞壬更好
讓JC帶著機槍,和他一起散步時把它當作移動電池,很有趣。
48:匿名 PS5 新聞2022/06/19(週日) 19:49:08.85 ID:QksOqbYy0
如果能夠在比賽的後半段對抗那些我永遠無法戰勝只能逃避的可怕的東西,那將是令人興奮的。
57:匿名 PS5 新聞2022/06/19(日) 19:51:16.02 ID:KAHpwRn6M
就像SIREN2的SDK一樣,打不倒、只能逃跑的階段是最好的。
59:匿名 PS5 新聞2022/06/19(週日) 19:51:52.32 ID:EgZ7lDSP0
>>57
那種宣洩會立刻到來。
62:匿名 PS5 新聞2022/06/19(週日) 19:52:28.51 ID:od1QCZMj0
「我可以戰鬥」變成「我必須失敗」。
69:匿名 PS5 新聞2022/06/19(星期日) 19:53:58.83編號:6IWJQ6y90
>>62
你不必打敗它。
我寧願從頭到尾都被同一個敵人追趕。
我只是希望有一種方法可以對抗它。
66:匿名 PS5 新聞2022/06/19(星期日) 19:53:30.18 ID:xCH0fQ7y0
像Outlast這樣的遊戲,你只是不停地逃跑,真的很累。
挫敗感會隨著你不斷受到打擊而累積。
不過變態醫生被困在電梯裡的部分還是不錯的。
67:匿名 PS5 新聞2022/06/19(日) 19:53:35.95 ID:KAHpwRn6M
DBD和倖存者根本打不起來,但殺手更可怕,所以這個問題毫無意義。
70:匿名 PS5 新聞2022/06/19(週日) 19:54:08.61 ID:3WXpeDik0
>>67
這個遊戲告訴我們人類是最可怕的東西。
74:匿名 PS5 新聞2022/06/19(日) 19:54:43.37 ID:Ye9FZ/HTM
Itchi 最喜歡的恐怖遊戲是?
87:匿名 PS5 新聞2022/06/19(週日) 19:57:08.42編號:6IWJQ6y90
>>74
我很久以前就很喜歡這款遊戲,《Psycho Break》。
77:匿名 PS5 新聞2022/06/19(日) 19:55:12.18 ID:M02T9eFU0
不但逃跑了,如果殺氣太大,他還會再被殺。
107:匿名 PS5 新聞2022/06/19(日) 20:01:49.07 ID:YGLIYgs10
另一方面,如果你能升級到Bio 4,那就會變得更有趣。
124:匿名 PS5 新聞2022/06/19(星期日) 20:07:28.54 ID:VjHIa4i/0
當我第一次在《生化危機2》中遇到暴君時,我感到很絕望。
134:匿名 PS5 新聞2022/06/19(日) 20:10:16.28 ID:w2IQPrWi0
寂靜嶺4?房間裡的那個人很累。
那真是太可怕了
143:匿名 PS5 新聞2022/06/19(週日) 20:11:52.24 ID:tEfPMkup0
《寂靜嶺4》和《生化危機2》的安全區入侵真的很難過。
133:匿名 PS5 新聞2022/06/19(週日) 20:10:09.58 ID:tEfPMkup0
另外,如果你有同樣的恐懼類型,你就不會再害怕了,反而會變得有壓力,所以最好適當地改變恐懼的類型。
你只需要逃跑,你必須面對一個強大而強大的恐懼對象,你必須在逃跑的同時做點什麼。
139:匿名 PS5 新聞2022/06/19(日) 20:11:13.59 ID:Ubkw7nqv0
如果你能戰鬥,你就能打敗它並繼續前進!恐怖的感覺消失了
165:匿名 PS5 新聞2022/06/19(星期日) 20:20:06.92 ID:MqYfP6Fi0
162:匿名 PS5 突發新聞2022/06/19(日) 20:18:09.13 ID:n25HlxYM0
《SIREN》的好處是時間軸和可玩角色的跳動太大,以至於你不習慣控制。
我以為他有槍,但他只有一隻手。
不可避免地,玩起來會變得困難,恐懼也會增加。
所以當我在赤手空拳被逼到牆角的小屋裡發現一把槍時,我的腦汁都流出來了。
163:匿名 PS5 新聞2022/06/19(星期日) 20:18:37.48 ID:U9bB4Jt0a
我喜歡塞壬。
只要努力就沒有什麼是戰勝不了的,但我覺得還是專注在逃跑比較好。
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(2022-09-02T00:00:01Z)