製作人小倉康隆在「CEDEC+KYUSHU 2023」上的演講很有趣,包括《裝甲核心6》開發背後的歷史以及FromSoftware對遊戲創作的看法。

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From Software 8月份發布的最新系列《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》(AC6)在11月25日舉行的電腦娛樂開發者大會「CEDEC+KYUSHU」上進行了討論。 《2023》中,本作製作人小倉泰隆上台講述了《裝甲核心》系列開發的重新定義、FromSoftware 創作遊戲的環境以及《裝甲核心》的開發6.關於背景,題為“重啟現有IP系列的重新定義和《裝甲核心VI RUBICON之火》的定位」的有趣表演內容如下。家庭玩家它更加公開。

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《裝甲核心6》原聲帶CD將於2024年3月20日發行!附贈介紹所錄製歌曲的預告片、收錄AC系列新編曲歌曲的特別光碟等特典。

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▶ “《裝甲核心VI RUBICON FIRES OF RUBICON重啟時現有IP系列的重新定義與定位》內容摘要”


・FromSoftware 在第一代 PlayStation 時代首次進入遊戲產業,以「傳達情感、創造價值、讓人們快樂」為企業理念。我們懷著這樣的理想從事遊戲開發球員不被誤導、受到公平評估並獲得適當機會的環境。

我們不會強加銷售和障礙等現場因素,這些因素會讓我們在開始考慮時變得保守,或容易成為發展中的雜質。

我們的目標是創造一個環境,​​讓我們可以創造我們想要創造的東西,同時保持專案的最低標準。

・多個遊戲的開發總是同時進行,內部開發人員沒有固定的團隊體系,而是有核心成員,並根據情況增減人員數量。

公司內部有很多人,包括宮崎英高,都想製作新版的《裝甲核心》,所以不製作新版本一開始就不是選項。

・然而,由於《SEKIRO》和《Elden Ring》的開發正在進行中,本作的開發從 2018 年開始,至今已經過去了 10 年。

・與前作相隔10年,我們正在調查“系列的樂趣的基礎在哪裡?”

・因此,我們得出結論,《裝甲核心》有兩個基本興趣點:「組裝和動作之間的互動」和「呈現機甲遊戲特有的意義」。

- 透過在動作遊戲軟體開發中獲得的堅實基礎上添加《裝甲核心》的樂趣,該系列達到了遊戲的新高度,這就是《AC6》的重新定義。

・《AC6》是FromSoftware打造的機甲特有的槍戰動作遊戲,其開發重點是在動作遊戲的基礎上提出一種新的射擊遊戲風格。

《AC6》強調即時決策,將遊戲速度放慢了一個檔次,並達到了讓玩家「看到敵人的動向和跡象然後躲避」的戰鬥距離。

作為一款動作遊戲,非常注重行為。

・本次講座的結論是“重啟意味著以適合當前時代的方式讓某些東西重新煥發活力。」。

-這不僅適用於圖形和外觀,也適用於系統和技術等各個方面。

・如果我們盲目地改變一切,我們就有可能損害該系列的優點。確定什麼可以改變、什麼不能改變很重要。」。

・重啟一個系列,意味著重新思考這個系列的本質,能否繼續深入探究,能否確定毛坯中蘊藏著閃光的寶石,並繼續面對,關鍵是。

・透過AC6,我們能夠在新總監的領導下從頭開始製作一款具有責任感和團結感的遊戲,這是FromSoftware近年來從未見過的新開發結構。

D3 出版商

(2023-12-14T00:00:01Z)

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