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Atelier Hosoi:“當我們考慮如何在《萊莎》之後擴展該系列時,我們認為通過將其擴展到智慧型手機,我們可以顯著增長。”
Gust Hosoi P:“我們還計劃繼續在消費市場開發 Atelier 系列。”
1:匿名 PS5 新聞2023/12/07(週四) 13:35:41.99編號:a9yATwBf0
https://www.gamer.ne.jp/news/202312070001/
――首先,為什麼決定在智慧型手機上製作《煉金工房》系列的最新作品呢?細井先生:
為了將來進一步擴展《工作室》系列,我們希望將其發佈在一個可以讓很多人互動的平台上。
另外,隨著如今遊戲開發規模越來越大,像《煉金工房》系列那樣,在一年到一年半的開發週期內推出一款遊戲已經變得很困難。
我覺得像過去那樣透過標題與用戶溝通會很困難。
不過,我相信《煉金工房》系列之所以能夠持續下去,是因為我們在短短的一年到一年半的時間內開發並發布了它,並且因為我們與用戶進行了很多對話。
正因為如此,我們增加了與用戶接觸的頻率,並根據收到的意見,我們發布了用戶永遠不會忘記的遊戲。
我相信這個系列已經持續超過 25 年了。
從這個角度來看,透過再次為智慧型手機遊戲建立一個社區,可以與用戶不斷對話,
我們認為這可能會導致“工作室”系列的發展。
4:匿名 PS5 新聞2023/12/07(星期四) 13:39:24.92 ID:1mkPr8Rp0
對話(計費)
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來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1701923741/
13:匿名 PS5 新聞2023/12/07(星期四) 14:05:42.55 ID:m3O+kxGJ0
新項目→重製(或重製)→新項目→...
我覺得每兩年發布一部新作品就好了。
為什麼要玩扭蛋遊戲...
10:匿名 PS5 新聞2023/12/07(四) 13:48:44.12 ID:QnRyXBPR0
對於長期使用的人來說,無論內容是什麼,因為它是工作室,
扭蛋中的對話一定感覺就像被潑了一盆冷水。
11:匿名 PS5 新聞2023年12月7日(木) 13:55:46.74 ID:34AUqBZR0
我確信你已經減少了工作室用戶的數量,但是可以嗎?
16:匿名 PS5 新聞2023/12/07(星期四) 14:28:31.44 ID:hYXd/DSK0
啊,因為我的智慧型手機。
不要將其部署在您的智慧型手機上
18:匿名 PS5 新聞2023/12/07(星期四) 14:29:35.53 ID:iSDb1AEW0
當我們在智慧型手機上部署它時,我們沒有了解用戶的需求。
19:匿名 PS5 新聞2023/12/07(星期四) 14:31:53.97 ID:v+kzvmCu0
這是否意味著明年不會有任何適合家庭使用的新版本?
24:匿名 PS5 新聞2023/12/07(木) 15:09:07.70 ID:k11m5nP+M
《萊莎 3》也是在《蘇菲 2》兩年後發布的,所以我猜情況就是這樣。
兩年內再出一部作品,五年內出一部三部曲。
用智慧型手機來打發這段時間是錯誤的。
28:匿名 PS5 新聞2023/12/07(星期四) 16:18:58.07 ID:0ZFnMA2Ud
>>24
只是已經沒有其他辦法可以彌補錯誤了。
30:匿名 PS5 新聞2023/12/07(星期四) 16:25:51.32 ID:rtpCQ8B1a
社交遊戲嚴重佔用了無限的開發和維護資源。
如果你沒有一個包含P和D在內的CS開發團隊,你將嚴重無法發佈軟體。
33:匿名 PS5 新聞2023/12/07(星期四) 16:38:12.10 ID:nnPiX0wc0
不管你想出什麼藉口,都沒有必要去數,對吧?然後談話就會停止。
40:匿名 PS5 新聞2023/12/07(四) 17:16:22.14 ID:cmau71IZ0
今後將主要以社交遊戲為主,每隔幾年就會以粉絲服務的形式出售個別物品。
49:匿名 PS5 新聞2023/12/08(金) 11:36:36.91 ID:kKw3J8xA0
在會議上部署智慧型手機時,很容易遵循計劃。
39:匿名 PS5 新聞2023/12/07(星期四) 17:15:23.87 ID:Pv3BDmmP0
好吧,這就是角色遊戲的結局。
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