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彡(゚)(゚) “這個遊戲有一個系統,可以讓你移動你的數據…”
1:匿名 PS5 新聞2023/10/24(星期二) 19:17:11.884編號:HnDF5m7c0
不管你把它舉得多高,都沒有意義,因為你會在最終內容中立即死亡。
6:匿名 PS5 新聞2023/10/24(火) 19:18:54.870 ID:m8rG7+kAd
立即死亡將是安全的,直到一槍...
2:匿名 PS5 新聞2023/10/24(火) 19:17:35.134 ID:LLU1HoP50
5:匿名 PS5 新聞2023/10/24(星期二) 19:18:39.228 ID:NFe7nLIp0
《勇敢默認2》沒有這個。
:PS突發新聞管理員推薦文章♪
來源:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1698142631/
12:匿名 PS5 新聞2023/10/24(火) 19:20:14.011 ID:Tnc+zrgE0
有些事情是最重要的階段。
3:匿名 PS5 新聞2023/10/24(星期二) 19:18:13.298 ID:mw/ACMGr0
防禦力變成攻擊力
8:匿名 PS5 新聞2023/10/24(火) 19:19:19.151 ID:LE/0dd/50
FFT本身並沒有任何防禦力。
14:匿名 PS5 新聞2023/10/24(火) 19:22:05.859 ID:P/C1FclKd
循環效率也很差,我從來沒有見過有人在搖擺比賽中防守它。
13:匿名 PS5 新聞2023/10/24(火) 19:20:56.855 ID:SbzNq1ZId
更容易毀掉
11:匿名 PS5 新聞2023/10/24(星期二) 19:19:59.392 ID:OpDRiWS70
畢竟這是迴避率。
15:匿名 PS5 新聞2023/10/24(火) 19:23:00.596 ID:mFhANqAP0
在某些遊戲中,躲避率達到了一個平台,只有防禦型才能生存。
16:匿名 PS5 新聞2023/10/24(星期二) 19:23:22.702 ID:vpAmmTA20
我喜歡使用埋葬博恩斯進行大量防禦並通過反射傷害擊敗的構建。
17:匿名 PS5 新聞2023/10/24(星期二) 19:25:05.988 ID:tp9RFRia0
這對於無法避免幀的遊戲來說至關重要。
天際什麼的
18:匿名 PS5 新聞2023/10/24(星期二) 19:25:18.049 ID:MS0vkLGr0
看著你的敵人因中毒而慢慢死去的最好方法就是防禦。
23:匿名 PS5 新聞2023/10/24(星期二) 19:29:02.483 ID:cngM+Io40
當非閃避型坦克為主流時,網遊中的坦克並沒有消亡。
19:匿名 PS5 新聞2023/10/24(星期二) 19:25:21.475 ID:BSyewL5p0
除了策略效率
防禦高的角色有趣嗎?有一個基本的懷疑論
26:匿名 PS5 新聞2023/10/24(火) 19:31:55.283 ID:IkNPu6DT0
我想它對多階段打擊的能力很強。
24:匿名 PS5 新聞2023/10/24(星期二) 19:30:32.149 ID:kvBKFOwT0
如果我玩《超級機器人大戰》這樣的遊戲,我就差點死掉。
30:匿名 PS5 新聞2023/10/24(星期二) 19:40:13.412 ID:MQGdx6qE0
我認為這取決於遊戲的平衡性。
如果一擊變成兩擊就很有意義了,如果是派對遊戲,它可以充當盾牌什麼的。
37:匿名 PS5 新聞2023/10/24(星期二) 19:47:52.842 ID:vpAmmTA20
《魔物獵人》中也曾一度流行增加體力。
即使是火力代名詞的MHF,首先也要確保生存技能。
44:匿名 PS5 新聞2023/10/24(星期二) 19:52:38.565 ID:oEQnzGpLd
沒有防守的比賽是出奇的有趣。
看起來很堅強的角色有「減少○○%受到的傷害」和減少一定比例傷害的盔甲之類的東西。
46:匿名 PS5 新聞2023/10/24(火) 19:54:40.736 ID:Lrmrz7N30
如果這是一款動作遊戲,那麼在遊戲結束時你肯定會立即死亡或兩次射擊後死亡。
只是為了降低前期的難度。
67:匿名 PS5 新聞2023/10/24(火) 20:11:22.550 ID:WrTdBRvRd
除非有類似基於反射或收到的傷害的攻擊之類的東西,否則這很困難。
47:匿名 PS5 新聞2023/10/24(星期二) 19:54:41.594 ID:oEQnzGpLd
首先,我認為大多數遊戲都應該減少魔法屬性的數量,並將物理攻擊分成不同的類型。
48:匿名 PS5 新聞2023/10/24(星期二) 19:55:35.203 ID:cngM+Io40
>>47
可以看出它分為砍擊、擊打和刺穿。
53:匿名 PS5 新聞2023/10/24(火) 20:03:03.762 ID:KbkFMyqD0
羅馬傳奇2的石雨術是拳屬性,風斬術是斬屬性。
58:匿名 PS5 新聞2023/10/24(星期二) 20:04:22.809 ID:ukrjtygI0
如果你是職業獵人,你就不需要它,因為你總是以不造成傷害為目標。
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遊戲的舞台搖擺很均勻哈哈