我正在製作《蜘蛛人 2》,但在目前的製作中,招架非常重要。

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今天發布的《漫威蜘蛛人2》快遊太快了,人們都在撩它←開發者正確否認

《漫威蜘蛛人2》評論總結 戰鬥緊張感很強,遊戲本身穩定又有趣,動作和畫面也有很多地方的進化和改進,有人說“這是一款不同的遊戲”比上一場比賽。

716:匿名 PS5 新聞2023/10/20(週五) 14:32:18.08編號:dvhe8pkrd

拋開boss戰不說,即使是在和小魚的混亂戰鬥中,也有一些傢伙會用格擋攻擊,用開局技能瞬間殺死他們比乖乖反擊要容易得多。

717:匿名 PS5 新聞2023/10/20(星期五) 14:35:25.05 ID:Z0LUrgqm0

>>716
我感覺這次他們會大量使用招架。
我習慣了用◯來躲避,所以即使我想用格擋,我的手指也動不了哈哈

722:匿名 PS5 新聞2023/10/20(五) 14:49:29.28 ID:AUCansDi0

如果你按格擋太快的話,感覺就像是在重複擊中一樣!如果按 ,它會重新正確接受,所以很容易成功,但仍然會失敗。




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來源:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1696061780/

736:匿名 PS5 新聞2023/10/20(週五) 15:47:04.33 ID:zdKAKusO0

招架條件相當嚴峻哈哈
感覺只有5幀吧?
我會受到很多打擊,哈哈

742:匿名 PS5 新聞2023/10/20(星期五) 16:16:38.54 ID:g7fmt5TRd

>>736
應有延長迴避招架輸入時間的選項。
嗯,我不知道它會持續多久。

744:匿名 PS5 新聞2023/10/20(週五) 16:22:35.11 ID:zdKAKusO0

>>742
我更改了設置,但體驗並沒有太大變化。
也許白色的迴避時間只是增加了?

728:匿名 PS5 新聞2023/10/20(星期五) 15:06:48.39 ID:cc9j4NXed

在GOW的戰神難度下,即使是小敵人,對我來說,招架也是必要的。
巨大傷害的攻擊會來自你的視野之外。

729:匿名 PS5 新聞2023/10/20(週五) 15:12:44.65 ID:v6ykCn/m0

我認為這次最好使用小工具,但不要太慷慨。
戰鬥難度確實很低

731:匿名 PS5 新聞2023/10/20(週五) 15:15:33.47編號:dvhe8pkrd

在之前的遊戲中,你可以用小工具漂浮它們並擊中它們,但這次的野獸有很多無法逃脫的能力,所以最終,使用快速攻擊的能力是最容易的。

734:匿名 PS5 新聞2023/10/20(週五) 15:43:20.90 ID:slNy9Hqw0

也許幾年後大家都已經忘記了。
請記住,您可以透過用網子貼上敵人而不是在靠近牆壁的地方擊打敵人來輕鬆消滅敵人,從而使他們成為最強的。

737:匿名 PS5 新聞2023/10/20(星期五) 16:01:13.56 ID:g7fmt5TRd

>>734
□保持(發射)→ △保持(猛擊)→ 腹板
在網路狀態下發射敵人 → 猛擊它
空中按住△(向上拉)→腹板→空中按住△(猛擊)
拉起處於網路狀態的敵人 → 猛擊它

我建議記住這一點,因為您可以輕鬆消除它。
另外,盡快提高網路射擊遊戲的充電速度可能是個好主意。

738:匿名 PS5 新聞2023/10/20(星期五) 16:02:37.53 ID:CVZT1lnP0

>>734
難度等級會有所不同,取決於您是否知道可以與水療業餘愛好者一起對付胖子。
控制住伊藤隆後,你可以快速對著牆壁一腳將其擊倒。

755:匿名 PS5 新聞2023/10/20(金) 17:55:34.89 ID:BK/nCHLK0

想問一下玩遊戲的人,震動怎麼樣?
我很好奇它是否只是像其他遊戲一樣振動,或者是否使用觸覺回饋進行微調。

757:匿名 PS5 新聞2023/10/20(週五) 18:00:14.40 ID:EyBrg0lG0

>>755
已經調得很細了

732:匿名 PS5 新聞2023/10/20(週五) 15:26:35.30 ID:GJSx2nwA0

我感覺我正在拯救這座城市
我感覺我在玩蜘蛛人。

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