喜歡《死亡遊戲》的人為什麼喜歡它?

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來源:https://talk.jp/boards/ghard/1697495005

13:匿名 PS5 新聞2023/10/17(星期二) 10:22:10.91編號:Spro1

>>5
玩家()評價它嗎?

14:匿名 PS5 新聞2023/10/17(星期二) 10:24:52.45 ID:rihMp

>>13
我想是因為它太受歡迎了,所以它被製作成系列,並發布了RTA和超級播放影片。

7:匿名 PS5 新聞2023/10/17(火) 08:33:11.85 ID:Iucvd

事實上,當《惡魔靈魂》問世時,即使是那些喜歡《靈魂》的玩家也會生氣並丟掉控制器。
Koeteku 皇后的丈夫 Shibusawa Koe 仍然是一位花幾個小時玩遊戲的玩家。
後來他沉迷於《血源》,將一直開發困難的《仁王》製作成類似魂系的遊戲,將其宣傳為“戰國死亡遊戲”,大受歡迎。
就連澀澤幸在玩《惡魔靈魂》時也生氣了,說:「這不是娛樂!」並扔掉了控制器。

9:匿名 PS5 新聞2023/10/17(星期二) 08:54:40.67 ID:K9LbW

我這樣做是因為它很有趣或我想獲得成就。
超級食肉男孩、諾伊塔等

20:匿名 PS5 新聞2023/10/17(火) 11:09:18.10 ID:OpvDU

>>9
我希望 noita 死掉並停止將其視為遊戲。
在《Nightmare》中,一錯一擊就可以輕鬆殺死你,但這並不是該軟體的吸引力。

10:匿名 PS5 新聞2023/10/17(火) 09:23:13.26 ID:uAeox

死亡遊戲是我還沒涉足的類型。
我認為現在不太適合,因為我對遊戲的熱情不如以前了。

11:匿名 PS5 新聞2023/10/17(火) 09:59:11.74 ID:dbl0Z

即使是像馬裡奧和洛克人這樣玩 RTA 的嚴肅玩家。

12:匿名 PS5 新聞2023/10/17(火) 10:16:22.75 ID:vltNl

我討厭那種認為它是弗洛姆發明的趨勢。
早期的2D遊戲主要是死亡遊戲,3DACT也是。
至於難度較高的作品,《忍者》可能是最好的。

79:匿名 PS5 新聞2023/10/18(水) 01:08:01.55 ID:7rM6v

>>12
《洛克人》、《瑪利歐》、《洞穴探險》和《魔井村》都是死遊戲。

15:匿名 PS5 新聞2023/10/17(星期二) 10:25:19.31編號:Spro1

它是否被視為高難度的《瑪利歐》和《洛克人》玩家的致命遊戲?
這是一款深受輕度用戶歡迎的遊戲,但它是如何針對遊戲玩家的呢?

16:匿名 PS5 新聞2023/10/17(星期二) 10:26:56.61 ID:rihMp

除了瑪利歐之外,《洛克人》是一款記住死亡的遊戲。

19:匿名 PS5 新聞2023/10/17(星期二) 10:56:11.96 ID:0dHtF

我討厭遊戲到死
與過去不同的是,得益於SSD,
我知道有很多人不介意,因為它會在 1 秒內返回。

25:匿名 PS5 新聞2023/10/17(星期二) 11:37:57.28 ID:U9VK5

>>19
這只是一款針對 PS5 最佳化的遊戲。

24:匿名 PS5 新聞2023/10/17(火) 11:30:11.05 ID:E5CYZ

即使在死亡遊戲中,我也能從boss面前完全恢復過來。
那些讓你重新開始的遊戲感覺很無聊。

87:匿名 PS5 新聞2023/10/18(水) 10:16:42.89 ID:hndQk

>>24
這就是我不喜歡的
為什麼不在路上一遍又一遍地與同一個敵人戰鬥呢?

28:匿名 PS5 新聞2023/10/17(火) 11:55:55.60 ID:VwHO7

當你說死亡遊戲時,你指的是像愛荷華州或 Shobon 這樣的遊戲,你在死亡時探索路線,對嗎?

29:匿名 PS5 新聞2023/10/17(火) 12:07:40.02 ID:YOU

不出所料,如果馬裡奧死了,就沒有遊戲了。

32:匿名 PS5 新聞2023/10/17(星期二) 12:33:31.28編號:Spro1

>>29
那什麼是死亡遊戲呢?

31:匿名 PS5 新聞2023/10/17(星期二) 12:22:56.75 ID:0dHtF

我認為《魔物獵人》對於那些不擅長遊戲的人來說有很好的平衡。
如果你慢慢來,你就不會被打敗。
就算你魯莽,如果從第三次開始被擊中,你就能以某種方式擊敗它。

88:匿名 PS5 新聞2023/10/18(水) 10:17:37.06 ID:hndQk

>>31
我明白

33:匿名 PS5 新聞2023/10/17(火) 12:51:45.29 ID:fuyLu

一些粉絲杜撰的一個詞
其實不存在這樣的事情
是正確答案

36:匿名 PS5 新聞2023/10/17(星期二) 13:15:19.29 ID:0dHtF

不管怎樣,「死亡遊戲」這個詞很常見。
我認為即使這是一個杜撰的詞,也是一個好詞。
儘管沒有定義,但這個詞在選擇遊戲時在很多方面都很有用。

39:匿名 PS5 新聞2023/10/17(星期二) 13:28:26.46 ID:K9LbW

這樣生氣真是令人厭惡。
盡可能解讀氣氛不是更好嗎?

44:匿名 PS5 新聞2023/10/17(星期二) 13:49:44.63 ID:JjpbR

《仁王》、《Elden》、《Daxo》和《Waiana》是著名的令和死亡遊戲。
FC時代,是Spelunker。馬裡奧和洛克人只是高難度遊戲,但不是致命遊戲。
不過我不知道馬力歐2

45:匿名 PS5 新聞2023/10/17(火) 13:56:48.56 ID:JWmAj

《魔界村》也是一款高難度的遊戲。
我出生在街機裡,所以可能跟出生在CS的人有點不一樣。

50:匿名 PS5 新聞2023/10/17(星期二) 15:27:21.39 ID:FaeLI

我的心被第一個boss傷透了。
這是一個我無法通關的死遊戲。
即使只有一頁,馬裡奧仍然可以盡力而為。

58:匿名 PS5 新聞2023/10/17(星期二) 16:32:46.26 ID:pXwEY

以透過重複「失敗=死亡」來記住事物為前提的記憶遊戲稱為死亡遊戲。
馬裡奧不是一款致命遊戲,即使你是第一次玩,如果你擅長動作,你幾乎永遠不會死。

62:匿名 PS5 新聞2023/10/17(火) 17:11:13.37 ID:aFtxP

我也是>>58我也有同樣的看法
為什麼馬裡奧不是死亡遊戲,惡魔馬裡奧是死亡遊戲?

63:匿名 PS5 新聞2023/10/17(星期二) 17:40:27.27編號:Spro1

>>58
我認為不習慣馬裡奧操控的人會正常死亡,對吧?
另一方面,哪些遊戲被視為高難度死亡遊戲?
如果你是個優秀的遊戲玩家,你不是可以不死地玩嗎?

71:匿名 PS5 新聞2023/10/17(星期二) 20:05:37.86 ID:QNIv1

根據這個理論,東方和其他彈幕遊戲也是死遊戲。
有很多人放棄完成它。

72:匿名 PS5 新聞2023/10/17(火) 20:18:48.27 ID:WL2pe

我想知道與此相反的一件事是否是無與倫比的?
曾經有一段時間,它的銷量達到了百萬,並被廣泛接受。

77:匿名 PS5 新聞2023/10/18(水) 00:49:04.15 ID:V0JO3

魂系遊戲其實就是設計成只要升級就無所謂的。
即使是召喚白靈也會變得容易很多,而且感覺更像是普通的RPG而不是高難度。
如果在賺錢的地方提升等級,就算是第一次見到也不會死。
好吧,我不會否認這是一場致命的遊戲。

54:匿名 PS5 新聞2023/10/17(星期二) 15:52:52.66 ID:6ZlO7

宮崎駿:“當我製作一款動作角色扮演遊戲並被告知這是一款死亡遊戲時,我感到很困惑。”

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(2023-10-20T00:00:01Z)

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