我認為把錢花在「世界觀」、「角色設計」、「故事」、「遊戲體驗」和「除錯」上,而不是「令人驚嘆的圖形」上,才會讓遊戲變得更好。有趣,賣得更好。

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5:匿名 PS5 新聞2023/09/02(星期六) 09:37:36.74 ID:gzRA3

我認為藝術風格比解析度更重要。

14:匿名 PS5 新聞2023/09/02(星期六) 09:59:48.13 ID:TVgFL

我不想否認照片寫實主義,但我認為僅僅看圖形就已經耗盡了開發工作的能量。

36:匿名 PS5 新聞2023/09/02(星期六) 11:13:36.96 ID:V5ykU

即使無聊也可以玩
當遊戲玩法很糟糕時,這很難。

48:匿名 PS5 新聞2023/09/02(週六) 12:16:01.40 ID:zna89

只要遊戲性就好

61:匿名 PS5 新聞09/02/2023(土) 13:43:36.90 ID:fQZWI

你不可能透過投入金錢來做出好事。

85:匿名 PS5 新聞2023/09/02(星期六) 14:38:17.92 ID:bSAr2

即使是大片,也常常預算膨脹,票房難以賺錢,而且還存在政治正確的問題,所以從這個意義上來說,它能說是像電影一樣的遊戲,就很奇怪了。
我想知道是否可以透過花更多的錢來改善故事和遊戲玩法。

89:匿名 PS5 新聞2023/09/02(星期六) 14:45:59.16 ID:Na8yk

>>85
>花錢可以改善故事和玩法嗎?
我認為這肯定會改善
產生想法需要時間、人力和金錢。
但這與花費的金額不成正比。

94:匿名 PS5 新聞2023/09/02(星期六) 15:36:43.97 ID:iU0ZQ

圖形很重要
如果是20年前的話,很少人會買Honeycomb。

263:匿名 PS5 新聞2023/09/03(日) 20:00:00.68 ID:lMQcX

我想沒有必要專注於全新的東西。

狼人殺是一款小遊戲
與直播和聊天工具結合使用
我不敢相信它如此受歡迎,以至於出現了一種叫做“狼人殺”的遊戲類型。
我甚至無法想像

264:匿名 PS5 新聞2023/09/03(日)21:40:39.00 ID:SY4MQ

最後,最重要的是遊戲性
把錢花在圖形上而忽略內容是垃圾。

265:匿名 PS5 新聞2023/09/03(週日) 21:43:31.08 ID:D609X

需要一些圖形
我太累了,沒有動力,所以就玩復古遊戲。

270:匿名 PS5 新聞2023/09/04(週一) 03:36:50.45 ID:eoEBW

你花的錢越多,遊戲的品質就越高嗎?
這只是一種感覺

272:匿名 PS5 新聞2023/09/04(週一) 06:58:04.57 ID:HosIS

>>270
它會逐漸變得更好,這取決於您重複原型+改進過程的次數。
當然需要金錢和時間

273:匿名 PS5 新聞2023/09/04(月) 07:36:19.70 ID:Qsr4M

>>270
我想如果你不花時間去試玩,即使你有紮實的感覺基礎,樂趣也不會顯現出來。

274:匿名 PS5 新聞2023/09/04(週一) 07:50:38.69 ID:hYp3F

試玩一下還是不錯的
“這有什麼好笑的?”
如果沒有人能說的話那就不好了

276:匿名 PS5 新聞2023/09/04(月) 08:01:54.50 ID:jSOiV

遊戲平衡很重要。不過,最好像所謂的優等生那樣有一個平衡,但這要看具體情況。
有時保持敏銳的平衡會更有趣。很難一概而論,因為這取決於人。

很明顯,《騎士高達物語:偉大的遺產》的遊戲平衡被嚴重破壞。
出於某種原因,這很有趣,我做了很多次,哈哈
我覺得這個遊戲的前提是世界和角色有吸引力。

329:匿名 PS5 新聞2023/09/06(水) 19:09:27.36 ID:5MRUz

曾經有一段時間,像《FF》和《Chrono》這樣的 RPG 遊戲即使玩法很差,也能賣得很好。
現在的顧客沒那麼笨。

331:匿名 PS5 新聞2023/09/06(水) 20:33:49.32 ID:eERQz

我認為RPG的樂趣在於漏洞的樂趣。
FF5之所以如此有趣,是因為其中有每個人都能理解的不平衡技術,例如Zeni投擲,以及只有懂行的人才能理解的破壞平衡技術,例如合成。
我認為SO2的有趣之處在於,如果你有知識,你可以很早就創造出最強的武器,你可以用假獎章升級很多。
比賽以外的事情很瘋狂,因為你可能會破壞平衡。

334:匿名 PS5 新聞2023/09/06(水) 20:54:45.13 ID:EpjNI

>>331
我完全明白
有漏洞、破壞既定平衡的遊戲很有趣。

340:匿名 PS5 新聞2023/09/07(星期四) 07:38:46.96 ID:cNfrQ

>>331
我感覺我懂了。
續集和翻拍作品經常包含此類破損的元素。
有時會進行調整以使其不可能。
我在想「我不明白」哈哈

338:匿名 PS5 新聞2023/09/07(星期四) 01:11:01.61 ID:hKHFO

老實說,有一個粗糙的故事是可以的。
>>遊戲品質和調試對於1來說很重要。
人物和世界觀在某種程度上都還好,但故事是最適合的。

341:匿名 PS5 新聞2023/09/07(星期四) 08:01:32.90 ID:tPuMB

如果圖形很差,就很難銷售。

糟糕的圖形不僅僅與解析度有關。
如果圖形很難看到和理解,從而影響遊戲玩法,那麼即使解析度很高,也會被視為較差。

346:匿名 PS5 新聞2023/09/07(星期四) 14:47:34.71 ID:4q31L

以故事為導向的遊戲
・影片就夠了
・會被續集毀掉。
如果解決不了這兩個問題就很難了。

344:匿名 PS5 新聞2023/09/07(星期四) 13:47:13.65 ID:wVVDo

如果故事是神聖的,那麼它通常是一個情節轉折。
嗯,它本身可能很有趣。
然後,到了續集的時候,就不斷地重複情節曲折、情節曲折,然後就變成了反反、失望、落伍。

358:匿名 PS5 新聞2023/09/08(金) 06:08:15.72 ID:ba9cb

這個故事非常有趣。
但在遊戲中,如果你投入過多的精力,
賽事變得過長,玩家花費大量時間觀看賽事。
缺點是它會永遠持續下去。互動性是遊戲的優勢。
從某種意義上說,我花這麼多時間只是看著它,這是一種自相矛盾。

我覺得在 SFC 工作期間我在這方面取得了最好的平衡。
到了PS1,容量增加了幾百倍,所以我感覺它已經失控了。

364:匿名 PS5 新聞2023/09/08(金) 12:15:11.97 ID:5SnGX

即使你研究了《Elden Ring》,仍然有很多東西你不明白。
仍然出售
事實上,它的評價很高,儘管它沒有任何意義,這意味著大多數用戶並不是真正在尋找故事。

366:匿名 PS5 新聞2023/09/08(星期五) 12:59:49.19 ID:j9Hdq

>>364
相反,它被視為好像那些不被理解的事情和沒有被談論的事情證明了它是一部崇高的作品。
如果你在其他作品中這樣做,你會被猛烈抨擊並被貼上垃圾遊戲的標籤。

367:匿名 PS5 新聞2023/09/08(週五) 13:28:51.40 ID:JxfAh

這個故事不一定要特別有趣,但如果這個故事至少不能讓你想看看接下來會發生什麼,那就很難了。

371:匿名 PS5 新聞2023/09/08(金) 16:18:17.87 ID:ba9cb

>>367
我覺得角色魅力是否突出很重要。
尤其是角色扮演遊戲是培養角色的遊戲。
塑造一個缺乏魅力的角色是很難有動力的。

382:匿名 PS5 新聞2023/09/08(週五) 18:27:14.41 ID:e2wwT

>>367
嗯,讓玩家對他們喜歡的故事和角色感興趣比僅僅通過讓遊戲像《我的世界》那樣簡單來保持玩家的積極性更容易。
任何遊戲都會變得無聊或緩慢,而角色和故事對於讓你繼續玩遊戲很重要。

374:匿名 PS5 新聞2023/09/08(週五) 16:42:10.79 ID:iBXop

首先,如果它沒有以其令人驚嘆的圖形吸引人們的注意,你甚至無法拿起它。
「如果你做了,你就會知道它有多好」還不夠好。
我別無選擇,只能想:“我該怎麼做才能讓他們先這麼做?”

438:匿名 PS5 新聞2023/09/11(週一) 07:51:05.70 ID:OZ2ZV

我認為在圖形方面偷工減料不好,但我認為出售它是危險的。
我認為成本效率顯著下降。

469:匿名 PS5 新聞2023/09/25(月) 14:15:45.91 ID:3dYO7

擁有與遊戲本質相符的世界觀非常重要。
放映電影場景並興奮的日子早已一去不復返了。

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索尼互動娛樂

(2023-10-20T00:00:01Z)

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