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「銷售=正義」←這個想法正確嗎?
1:匿名 PS5 新聞2023/09/23(星期六) 10:15:37.08編號:Qm7Pn
原田:這聽起來可能是對所有遊戲的不尊重,但比這更糟糕的遊戲不是有很多嗎?更何況,還有比這款遊戲賣得更好的東西。我要說的並不是全部事實,所以請不要刪掉這個介紹。但你真的認為遊戲的銷售是由內容決定的,無論內容好壞嗎?
來東京電玩展的人都是純粹的遊戲迷,他們可能願意相信好遊戲會暢銷,但無論內容好壞,因為品牌而暢銷的遊戲數不勝數!
可能有很多遊戲賣得很好,但當你真正玩它們時,你會想,“這不是一個垃圾遊戲嗎?”
松山:很多東西都是一層薄薄的紙。
原田:不只是一條細線,肯定還有很多比這更糟糕的遊戲!
松山(笑)。
原田在玩的時候就想,「啊?」然後我問業內人士,有很多遊戲口碑不好,但是銷量卻很好。然而,此類遊戲的銷售在幾個月後突然停止。
好的遊戲會持續賣五、六年,但如果不好的話,也只會賣一個月左右。但如果它能暢銷,那是因為品牌、行銷和出版的力量。
一款遊戲依靠評論和聲譽來銷售的情況很少見。畢竟,一款從一開始就沒有良好知名度和行銷的遊戲,不會從一開始就賣得很好,持續成長的也很少見。
https://s.famitsu.com/news/202309/22317990.html
4:匿名 PS5 新聞2023/09/23(星期六) 10:29:02.98 ID:f0haQ
認為如果某樣東西好,它就會暢銷很久,這是一種天真的想法。
如果一家公司在短時間內看不到效果,就會立即大驚小怪,或者失去耐心,立即低價出售產品,不會出現長期的賣家。
22:匿名 PS5 新聞2023/09/23(星期六) 12:33:57.87 ID:5sRA9
Ed-0:Zombie Uprising 是關於遊戲開發的訪談嗎?
這……無論遊戲多有趣,都賣不出去……
53:匿名 PS5 新聞2023/09/23(星期六) 16:39:46.36 ID:GFVEL
>>22
演講非常有趣,我產生了興趣併購買了它。
我很喜歡roguelike,但對這款遊戲一無所知。
9:匿名 PS5 新聞2023/09/23(星期六) 11:11:49.08 ID:AzOX5
我很快就讀完了,但它不賣,哈哈
:PS突發新聞管理員推薦文章♪
來源:https://talk.jp/boards/ghard/1695431736
24:匿名 PS5 新聞2023/09/23(土) 12:38:18.93 ID:k1y8k
一款好遊戲,或者更確切地說是一款元分數高的遊戲,售價為 10 美元或 20 美元。
你不覺得賣了就能賣很久嗎?
原田知道元分數本身會在 10 或 20 分左右。
27:匿名 PS5 新聞2023/09/23(星期六) 12:55:00.57 ID:2Hudy
我以為銷售不是突然停止,而是開始銷售二手而不是全新,但現在有了數位版本,我想知道銷售是否真的會停止。
28:匿名 PS5 新聞2023/09/23(星期六) 12:59:01.93 ID:N6hxd
>>27
這似乎是有原因的
如果是二手的話會比較便宜,我很抱歉。
我想我必須走那條路。
如果舊的不降價,差價這麼大,我可能會買一件新的。
因此,隨著遊戲不再那麼無聊,新遊戲將繼續暢銷。
32:匿名 PS5 新聞2023/09/23(星期六) 13:26:03.30 ID:JFklk
對於持續暢銷的遊戲,廠商正在適當開發內容。
我的印像是,只吸IP的廠商很快就會失去銷售量。
33:匿名 PS5 新聞2023/09/23(星期六) 13:46:15.27 ID:BHsM8
事實上,一款無趣的遊戲不可能持續暢銷 5-6 年。
39:匿名 PS5 新聞2023/09/23(星期六) 14:58:55.28 ID:5sRA9
嗯,確實,遊戲是根據你想不想玩來排序的,然後再考慮它們是否有趣。
如果標題中有品牌或廠家,會比較容易上手,如果是新產品,一定要觀望。
如果你只是聽說江戶時代的殭屍,這似乎是你可能感興趣的概念,但就PV而言,圖形很奇怪,氣氛是B級的,所以誰會買這?就是這樣。
44:匿名 PS5 新聞2023/09/23(土) 15:55:01.53 ID:v2x5H
呃呃呃體操
45:匿名 PS5 新聞2023/09/23(土) 15:55:44.34 ID:v2x5H
有趣的遊戲銷售量會長,不感興趣的遊戲銷售也會長。
這是正常且自然的
47:匿名 PS5 新聞2023/09/23(星期六) 16:05:37.36 ID:hGKse
用班納姆的話來說
《七龍珠 Xenoverse 2》已售出 1000 萬份。
88:匿名 PS5 新聞2023/09/24(日) 08:56:34.12 ID:cahCs
>>47
Xenoverse 2仍在透過DLC、更新等方式加入場景。
在這一點上,我認為他們將用 2 而不是 3 來完成 Xenoverse 世界。
90:匿名 PS5 新聞2023/09/24(週日) 09:04:46.40 ID:vLpuG
>>88
即使你發布了一部新作品,它也很有可能會一遍又一遍地重複同樣的事情。
我認為繼續開發 DLC 的決定是一個明智的決定。
要是《鋼彈破壞者》能推出新作就好了。
我想他們應該繼續發布3的DLC。
56:匿名 PS5 新聞2023/09/23(週六) 17:37:25.62 ID:JdULY
今年,新校領導者憑藉三年前的歌舞脫穎而出。
61:匿名 PS5 新聞2023/09/23(星期六) 18:48:36.66 ID:pq6BW
「我以前在某個地方玩過這種遊戲。
我確信如果我去尋找的話,一定會有更好的東西。
如果你有這樣的想法,那就是創作者的錯了。
64:匿名 PS5 新聞2023/09/23(土) 19:31:05.10 ID:JyGWI
“一般來說,如果某樣東西銷量達到 100 萬份,那麼它就很受歡迎。”
儘管銷量是三倍,史克威爾艾尼克斯的《復仇者聯盟》卻出現了 70 億日圓的巨額赤字。
我不考慮成本,就想:“如果能賣到 100 萬日元就太棒了!”
只有認真對待氫水的白痴才會點頭。
65:匿名 PS5 新聞2023/09/23(星期六) 19:37:27.29 ID:pq6BW
>>64
但是銷售部分沒有錯吧?
問題出現在不同的地方
67:匿名 PS5 新聞2023/09/23(星期六) 19:59:01.20 ID:ZG95c
>>64
我可以說它很受歡迎
這不僅僅是為了盈利,
銷量達到100萬份就可以說是爆款嗎?
72:匿名 PS5 新聞2023/09/23(星期六) 20:24:57.50 ID:hdd9m
>Bannum Harada:“如果一款遊戲玩起來不好玩,那麼兩三個月後銷售就會突然停止。>好的遊戲會持續銷售五六年。”
餐廳裡也是一樣的哈哈
一開始和做廣告時都賣得很好,但是
其餘的都很清爽哈哈
75:匿名 PS5 新聞2023/09/23(土) 21:57:13.71 ID:0pUah
但下一部作品的預算將根據電影的數量來決定,所以賣多少很重要。
100:匿名 PS5 新聞2023/09/24(星期日) 16:53:37.87 ID:qiq7O
考慮到海外的忍者和相撲?
在日本賣得不好沒關係,但是他們瞄準的是它,而且連筷子、棍子都沒有。
啊,我對帖子標題的引用部分根本不感興趣。
101:匿名 PS5 新聞2023/09/24(星期日) 17:26:12.17 ID:zc7is
致命的遊戲,不必要的血腥表情,到處都是槍聲
如果具備這三個要素,就會在海外流行。
雖然我不知道
105:匿名 PS5 新聞2023/09/24(日) 19:35:09.88 ID:ZabzJ
>>101
老外要是華而不實的話,沒啥物質也能釣到魚吧?雖然我不知道
107:匿名 PS5 新聞2023/09/25(月) 10:29:20.53 ID:p0W1Y
>>105
這是第一個反應,銷售突然停止。
110:匿名 PS5 新聞2023/09/25(週一) 12:02:55.53 ID:IPI8N
如果有的話,我認為它繼續銷售的原因是因為有新客戶。
好吧,這畢竟是一款好遊戲。
113:匿名 PS5 新聞2023/09/25(週一) 12:47:04.86 ID:OThlU
如果過一段時間再打折的話,你會得到一些錢……我認為4000日元線上的半價銷售是巨大的。
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有人知道為什麼我真的不喜歡「賣了就是正義」的潮流嗎?
說實話,我認為任何人都可以製作一款暢銷的遊戲,但真正困難的是實現高水準的技術。
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