FF7 Rebirth 的地圖是無縫的 ← 這是否意味著它是像 NieR:Automata 那樣的地圖?

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17:匿名 PS5 新聞2023/09/21(星期四) 13:47:41.75 ID:X1qpZCcE0

令人驚訝的是你如何增加了行動。
如果我想要Jasuga,你會讓我進去嗎?

18:匿名 PS5 新聞2023/09/21(星期四) 13:49:12.16 ID:gPJzU07q0

它看起來比我想像的要好,所以我很期待。

19:匿名 PS5 新聞2023/09/21(星期四) 13:49:36.09 ID:pLbVUg5i0

47:匿名 PS5 新聞2023/09/21(木) 14:19:25.72 ID:9Wq/aJBG0

我真的一直在尋找它
我終於得到了我一直在尋找的12型寬線性FF。
我不敢相信這在7中是可能的。
好吧,如果第一部電影結局不好,這可能也不會發生。

53:匿名 PS5 新聞2023/09/21(星期四) 14:20:58.06 ID:TZnEsLju0

>>47
這是一個正常的開放世界,大陸移動都是無縫的。

64:匿名 PS5 新聞2023/09/21(星期四) 14:25:42.89 ID:pLbVUg5i0

基本上,整個世界是無縫連接的。有一張巨大的世界地圖,其中包括城鎮、地下城等。

訪談摘錄

163:匿名 PS5 新聞2023/09/21(木) 15:43:56.83 ID:n7a9SF8+0

讓我沒想到的是,所有的地圖都連接得如此無縫。
但他們不堅持開放世界的原因是他們隱藏了一些東西。

168:匿名 PS5 新聞2023/09/21(星期四) 15:48:30.60 ID:g7EuBKoE0

>>163
不,它分為幾個區域。
只不過有一個區域很大,有一種開放世界的感覺。
我稱之為開放世界元素,因為整個遊戲並不是由一張巨大的無縫地圖組成。

172:匿名 PS5 突發新聞2023/09/21(木) 15:52:43.17 ID:+x+7rOI60

這個世界是否像原作中那樣相連?
我猜地牢和大城市是不同的地圖。
如果是這樣,那就和原來一樣了。

173:匿名 PS5 新聞2023/09/21(星期四) 15:55:40.86 ID:g7EuBKoE0

>>172
整個世界分為幾個區域
未知區域內的地下城和大型城鎮是否無縫連接。

193:匿名 PS5 新聞2023/09/21(星期四) 16:14:54.54 ID:g7EuBKoE0

>>173
確實說是無縫,我忽略了。

濱口:這次我們在Junon地區比賽,但那實際上只是該地區的一小部分。

朱農地區也透過秘銀礦山與草原地區相連,基本上整個世界都是無縫連接的。有一張巨大的世界地圖,其中包括城鎮、地下城等。
每個區域都有豐富的內容,你可以自由地挑戰或不挑戰,而且設計得讓你在探索的過程中發現新的角色和內容。

――所以探索的樂趣很多。
濱口:隨著故事的進展,車輛的數量會增加,探索區域會擴大,世界也會不斷擴大。

175:匿名 PS5 新聞2023/09/21(木) 15:57:36.69 ID:ISYIzkXd0

我猜所有區域都是無縫連接的,但我想知道是否有一些地方,如洞穴、橋樑、狹窄的山谷、索道等,因裝載目的和場景原因而關閉。

176:匿名 PS5 新聞2023/09/21(星期四) 15:58:52.54 ID:pLbVUg5i0

我不介意地牢或城鎮裡有道路。
我已經對這是一個無縫領域的開放世界感到非常滿意。

182:匿名 PS5 新聞2023/09/21(星期四) 16:05:26.15 ID:pLbVUg5i0

抱歉,我不知道地下城或城鎮是否無縫。

206:匿名 PS5 新聞2023/09/21(星期四) 16:27:53.26 ID:g7EuBKoE0

>>182
如果你看一下採訪,他們說這是通過的。
一切都是無縫連接的,但感覺你並不能從你所在的地方直線穿越地圖到世界上任何你想去的地方。
A區與B、C區無縫連接,B區與A、D區無縫連接。
好像不能從D區直接去A區。

如果我將它與最近的 Square Enix 遊戲進行比較,我會發現 NieR Automata 地圖變得更加開放世界。

209:匿名 PS5 新聞2023/09/21(四) 16:29:23.96 ID:UM7J/U9T0

>>206
僅僅因為 A 和 B 之間有一片森林或洞穴,並且你可以經由那片森林或洞穴前往 B,並不意味著你不能穿過森林或洞穴之類的地牢。

226:匿名 PS5 新聞2023/09/21(星期四) 16:40:05.60 ID:g7EuBKoE0

>>209
因此,不像國外典型的開放世界遊戲那樣,將地點縱向和橫向分散在一張方圓的地圖上,
似乎每一個巨大的區域都是無縫連接的。

231:匿名 PS5 新聞2023/09/21(星期四) 16:43:18.13 ID:UM7J/U9T0

>>226
馬克西米利安的溪流也顯示了米德加所在大陸以及周圍孤島的地圖。
是不是更像前者呢?

243:匿名 PS5 新聞2023/09/21(星期四) 16:53:33.76 ID:g7EuBKoE0

>>231
我不知道這是朱農地區地圖還是整個遊戲的地圖。
地圖上的所有地方是否都能直線無縫地到達是兩件不同的事情。

244:匿名 PS5 新聞2023/09/21(星期四) 16:57:04.20 ID:TZnEsLju0

>>243
如果你知道FF7原圖
除非你有飛艇,否則不可能直線完成。
就像原來的小野馬一樣
我可以無縫地去任何地方
降落的地方不是有限制嗎?

273:匿名 PS5 新聞2023/09/21(星期四) 17:26:09.43 ID:g7EuBKoE0

>>244
原作是這樣,但是在本作中可以騎著陸行鳥游泳,那麼沒有陸行鳥也可以游泳嗎?
完全無縫的地圖,讓您可以隨心所欲地前往任何您想去的地方。
環遊大陸是可以的,但那不是不可能嗎?

249:匿名 PS5 新聞2023/09/21(木) 17:01:05.52 ID:Kvks8fPPd

>>243
不,它是在Underjunon出版的,所以它絕對是整個東大陸的地圖。
從54分30秒開始就可以看到很多東部地圖了,大家來看看吧。

270:匿名 PS5 新聞2023/09/21(星期四) 17:18:22.23 ID:g7EuBKoE0

>>249
它確實看起來像是整個東大陸的地圖,但我認為僅憑這一點我無法對它說任何明確的話。
根據我迄今為止玩過的遊戲的經驗,它被繪製在地圖上,但我不能去那裡。
我試著直接去那裡,但我經常要經過一個地牢。

224:匿名 PS5 新聞2023/09/21(四) 16:38:59.77 ID:mhpaqNUm0

我想知道我們之所以能夠用這麼多素材創造出開放世界之類的東西,是否是因為我們將作品分成了單獨的作品。
看來一款遊戲的開發時間是不夠的。

235:匿名 PS5 新聞2023/09/21(星期四) 16:46:48.69 ID:g7EuBKoE0

>>224
這可能是因為不可能創建一個具有開放世界結構的無縫地圖的真實比例的米德加。
即使是《Cyber​​punk 2077》的 CDprojektRED 也幾乎不可能。

239:匿名 PS5 新聞2023/09/21(星期四) 16:48:16.57 ID:jYpfWwwi0

這是 Famicom 的一句話。
我正在回答有關地圖的問題。

濱口:這款遊戲的整個世界地圖都是無縫的。從設計上來說,有一張極其廣闊的世界地圖,似乎包括了朱農和草原區域。

濱口:很難決定“大小的定義”:“我們需要多大的空間才能讓人們感受到環遊世界的樂趣,同時仍然能夠提供遊戲內容?”一個很寬並且沒有任何元素並且你只是四處走動的世界地圖作為遊戲來說不會很有趣。我們花了很多時間透過反覆試驗來找到一個可以讓我們準備足夠內容的空間。

606:匿名 PS5 新聞2023/09/22(金) 08:24:19.13 ID:cvJ9pGZd0

野村在海外受訪時表示,他不會假裝AC從未發生過。
這是很自然的,因為你說過你會把所有的彙編放在一起。

613:匿名 PS5 新聞2023/09/22(金) 08:44:49.36 ID:B4eTWMlA0

>>606
哪裡可以看到國外的訪問?
前幾天看了海外的採訪,確定艾莉絲快要死了!曾有人這樣說過

614:匿名 PS5 新聞2023/09/22(金) 08:50:57.28 ID:cvJ9pGZd0

639:匿名 PS5 新聞2023/09/22(金) 10:02:12.15 ID:ECwLh4qD0

顯然第三款遊戲的體積更大,所以我認為他們沒有能力製作DLC。

674:匿名 PS5 新聞2023/09/22(星期五) 12:04:10.72 ID:lC7N/tp90

我喜歡Underjunon 的氛圍。

725:匿名 PS5 新聞2023/09/22(週五) 15:04:19.20 ID:aEUXIJ750

我盡量不看訊息,因為我想玩得開心,但我還是會看。

571:匿名 PS5 新聞2023/09/22(星期五) 05:05:36.02 ID:fGIcqJYP0

令人驚訝的是,世界上所有地區都是無縫的。期待下半場能夠駕著Tiny Bronco漂洋過海。

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