1:匿名 PS 新聞: 2023/08/20(週日) 08:12:51.812 :編號:iE0l9l870
例如
根據情況,專注於 HP 最低的那個。
充分利用全面進攻
HP低於一半時使用恢復魔法
您應該包括一個演算法,例如
2:匿名 PS 新聞: 2023/08/20 (週日) 08:14:10.654 :ID:JmuUSQE10
真正的程式設計師是可以故意表現得弱小的人。
一個無能的人只能創造出我能想到的最強的程式。
3:匿名 PS 新聞: 2023/08/20(週日) 08:15:02.137 :ID:4XKrKj1Pa
由於遊戲本身體積較小,我感覺他們更多的精力是在提高規格上,而不是在刷程式上。
:PS突發新聞管理員推薦文章♪
資料來源:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1692486771/
6:匿名 PS 新聞: 2023/08/20(週日) 08:16:56.633 :編號:iE0l9l870
此外,用戶最好根據難度等級進行嘗試和錯誤。
7:匿名 PS 新聞: 2023/08/20(日) 08:17:42.058 :ID:8RjCdU5k0
這是一款毫無必要增加難度、延長戰鬥時間的垃圾遊戲。
9:匿名 PS 新聞: 2023/08/20(週日) 08:18:57.972 :編號:iE0l9l870
>>7
我們需要阻止這種讓角色扮演遊戲變得簡單的糟糕趨勢。
難度應該很高,你甚至無法擊敗第一個頭目。
不管我等級多高,我都打不過第一個boss。
首先,等級提升應該不是那麼容易的事。
透過重複點擊A就能提升等級是錯誤的。
11:匿名 PS 新聞: 2023/08/20(日) 08:20:43.355 :ID:yHCItb什麼
不過,冒險的困難是可以接受的。
如果戰鬥本身很艱難,就不會受歡迎。
和無雙系列一樣簡單,而且沒有災難。
這就是為什麼我犯了一個大錯誤
這不是角色扮演遊戲,而是野心系列。
12:匿名 PS 新聞: 2023/08/20(週日) 08:20:50.784 :ID:Lsls7Coqd
如果你想增加RPG的難度,讓地下城無法保存並限制恢復物品會更有趣。
14:匿名 PS 新聞: 2023/08/20 (週日) 08:22:09.143 :ID:Z53XsCwF0
讓我們一起創作羅馬傳奇
15:匿名 PS 新聞: 2023/08/20(週日) 08:22:52.484 :編號:iE0l9l870
舊的 Square Enix 遊戲很困難。
浪漫傳奇系列非常困難。
現在太容易了
戰鬥的等級可以透過重複點擊A來克服。
FF11和FF14之所以有趣,是因為它們很困難。
因為等級很難提升
現在的遊戲變得太簡單了
這就是為什麼
沒興趣
16:匿名 PS 新聞: 08/20/2023(日) 08:23:25.368 ID:LtsfwAQC0
我不想死在RPG遊戲中。
使其保持良好的平衡
請像勇者鬥惡龍的龍王那樣,把戰鬥設定強行加熱。
17:匿名 PS 新聞: 2023/08/20(日) 08:23:38.331 :ID:u6zUXCyhM
我不需要這麼麻煩的元素來進行圓形工作。
20:匿名 PS 新聞: 2023/08/20(週日) 08:25:31.355 :編號:iE0l9l870
如今的消費者遊戲太簡單了。
看來只有禦宅族才能通關。
如果你把它變成像《我想成為那個人》那樣的超困難遊戲,它就會變得有趣。
這就是為什麼低劣的孩子很容易寫出無聊的文章。
你們這些白痴根本無法清除它。我將給它設定一定的難度。
21:匿名 PS 新聞: 2023/08/20 (週日) 08:25:38.465 :ID:MBPTaYfF0
我想掌握咒語有點不同。
他們的規格與人類截然不同,即使沒有咒語,他們也可以一拳擊倒人類。
29:匿名 PS 新聞: 2023/08/20(週日) 08:30:01.021 :編號:iE0l9l870
>>21
例如,FF11 或 FF14
我對我的盟友使用急速和保護、外殼等。
這樣做應該是為了“敵人對敵人也這樣做”
在像 FF11 這樣的遊戲中,你可以使用驅散之類的方法來消除敵人的魔法。
基本上,敵人使用輔助魔法,玩家必須取消它。
你可以像這樣增加難度
如果你稍有放鬆警惕,他們就會對你的後衛發動集中攻擊。
敵人的援軍每回合都會到來。
製造出無論打敗多少次都無法打敗敵人的局面。
它會變成怪物屋並來殺死玩家。
地牢中死亡=遊戲結束
死亡時的德斯皮納也得到加強,自然而然就會下降。
提升一級需要很長時間。感覺應該像
34:匿名 PS 新聞: 08/20/2023(日) 08:32:26.873 ID:Xop2PVvkr
>>29
除非遊戲的設計方式能讓玩家獲勝,否則遊戲就無法發揮作用。
23:匿名 PS 新聞: 08/20/2023(日) 08:25:56.031 ID:LtsfwAQC0
首先,目標玩家不是兒童。
他看起來就像一個完成了連續RPG的老人。
《媽媽》很難,但我發現《媽媽2》更有趣。
28:匿名 PS 新聞: 2023/08/20(日) 08:28:40.675 :ID:8RjCdU5k0
就算是boss級,也是允許的。
你不想在一款需要遭遇數百次才能通關的遊戲中就這樣被拋在後面。
33:匿名 PS 新聞: 2023/08/20 (週日) 08:32:23.375 :ID:RDZJMg670
在《最後的遺跡》中也這樣做。
解鎖所有成就需要進行低級戰鬥,所以我在一場扎科戰鬥中打了大約2個小時。
37:匿名 PS 新聞: 2023/08/20(週日) 08:33:50.301 :ID:JiEmr4nhM
似乎只要重複擊中所有咒語就可以獲勝。
坦白說,我厭倦了
38:匿名 PS 新聞: 2023/08/20(週日) 08:34:54.452 :編號:iE0l9l870
>>37
重複點擊A。你所要做的就是對整件事施魔法。
這就是現代RPG的難度等級。
我現在應該退出
角色扮演遊戲很難
61:匿名 PS 新聞: 2023/08/20(週日) 08:47:48.710 :ID:JiEmr4nhM
>>38
勇者鬥惡龍冠軍?
關於遊戲的問題
這也是中井戶也指出的一點。
63:匿名 PS 新聞: 2023/08/20(週日) 08:49:54.899 :編號:iE0l9l870
>>61
我試著把它賣給每個人,但最終讓它變得太容易了。
我認為丹若因此開始反對。
我不明白為什麼開發團隊會受到批評。這就是我的樣子
我認為這就是原因
44:匿名 PS 新聞: 2023/08/20(日) 08:37:35.585 :ID:v56aviXu0
過去是容易還是困難?
現在是容易還是困難?
過去的好事現在變成壞事了嗎?
現在是好是壞?
47:匿名 PS 新聞: 2023/08/20(週日) 08:38:40.444 :編號:iE0l9l870
>>44
那時候很難,因為我不太懂什麼是RPG。
但當人們開始理解這一點時,遊戲就變得更容易了。
這就是為什麼現在的遊戲不好玩。
55:匿名 PS 新聞: 2023/08/20(日) 08:42:23.088 :ID:v56aviXu0
>>47
你只是個成年人,不是嗎?
現在的遊戲也基本上都是為孩子量身訂做的。
50:匿名 PS 新聞: 2023/08/20(週日) 08:40:27.932 :編號:iE0l9l870
另外,太容易跳到最後的內容了
只有有限數量的用戶可以存取最終內容。
難度應該是這樣的,能夠去是一種榮耀。
黑暗靈魂太簡單了
應該是死一萬次都贏不了的難度。
53:匿名 PS 新聞: 2023/08/20 (週日) 08:42:09.096 :ID:DK9GY5pZ0
好吧,你是唯一一個不買這個的人。
67:匿名 PS 新聞: 2023/08/20(週日) 08:55:49.909 :ID:iPltQGcUa
那你就做個難度低一點的遊戲自己玩吧(笑)。
76:匿名 PS 新聞: 2023/08/20(週日) 09:20:15.204 :ID:Pro0QSAfM
這個人對老遊戲有什麼看法?
79:匿名 PS 新聞: 2023/08/20(日) 09:34:04.757 :ID:V27OMNM/0
如果你不刻意至少準備一些弱點,用戶很快就會厭倦它,並把它當作一個糟糕的遊戲。
他們說,如果你在紅白機人工智慧時代做得對,你就可以做出人類永遠無法獲勝的動作。
我覺得FF5和浪漫傳奇2的設定都很精緻。
68:匿名 PS 新聞: 2023/08/20(日) 08:56:04.819 :ID:edwi9Z1H0
使遊戲變得更難並不一定會使其變得更有趣。
製作遊戲很困難
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