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鐵拳的原田P,FF16和Yoship P正在抱怨誹謗。 “我認為日本不是特別糟糕,但是在日語中,有很多“它真的擊中你”

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來自FF16和FF14的Yoshida Naoki受到網民的傷害

[FF16]一群人聚集了熱情的大陸

1:匿名PS5突發新聞2023/07/25(TUE)07:45:42.14id:guon9r1gd

好吧,即使通過轉換世界各地用戶數量的比率生成統計數據,也有一個原因(即使如何對誹謗和負面反饋進行分類,但是每個製造商都有一個不錯的定義)。當然,那裡有多種環境因素(繼續...

從上一條推文開始。

我的行業線群也是一個熱門話題,這是行業中的普遍發生,但是正如我之前寫的那樣,即使考慮到日本和海外用戶數量的比率,也肯定顯示出顯著差異(在全球範圍內銷售的標題為2:8和1:9級別,而不是7:3)。無論是“誹謗性的”還是“負面的反饋或批評”,很難劃清界限,但是每個製造商或項目中通常都存在定義。
我本人負責為營銷生產多個頭銜,因此我自然會從統計角度將反饋收集的數據分類為其他標題,但是顯著差異的數字幾乎保持不變。除了直接發出的意見,即使對於中小型人,我經常驚訝地發現他們已經收集了許多負面看法,並寫下了誤導性的標題和文章,這將使印象盡可能不好,這些工具幾乎可以在所有語言中進行分析,包括這樣的網站,但也存在一些重大差異。

儘管有統計基礎,但我認為從情感的角度來看,其他因素的偏見也很重要。

當然,我們的日本遊戲開發人員是日語作為主要語言。

◆即使是用日語編寫的小詞也可以閱讀,包括細微的細微差別。

我認為這是真的。從我個人的角度來看,即使是Twitter的答復和海外的帖子也以強大的負面字符串排隊很自然,而且我認為日本並不是特別糟糕(無論統計數據如何)。但是,在日語中,有很多“它確實擊中了您”。
因此,毫無疑問,它很容易記住,而想到的第一件事是它有偏見,尤其是在沒有統計觀點的情況下。




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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1690238742/

2:匿名PS5突發新聞2023/07/25(TUE)07:45:55.19id:guon9r1gd

還有一件事

◆海外反饋的特徵,尤其是西方地區,是許多反饋是它描述了正面和負面的。

而且我認為這是我們日本組織文化中的“常見”,但是當我們說“請給我們您的意見”時,我們首先提出問題並回答會議,“扣除要點並給您觀點,然後將其作為基礎,因此,當我們加熱並添加自己的想法和觀點時,我們傾向於對投訴和糟糕的積分結束反饋。

簡而言之,我認為人們不願意表達或讚美滿足感的要素,或者通過故意表達諸如“我真的很愛你”或“我對這個地方感到非常高興”之類的單詞而找到有趣的東西,這可能是因為神聖的文化,我不費心地說出來,”和“我不為人所知”,在現實世界中也是真實的。人力資源評估可能也可能類似於可扣除方法,而不是添加點方法(我認為這是農業種族評估方法之間的區別,這是通過完成目標中每個人所要求的角色來實現的,而狩獵族裔評估方法不僅是在努力的範圍內,而且要裁員,這不僅僅是在努力的角色,這不僅僅是一定的作用,而且要批准了批准的成就。

另一方面,如前所述,儘管海外有許多負面反饋,尤其是來自歐洲和美國的負面反饋,但也有許多負面反饋,但是我們喜歡和滿足自己的觀點與負面的熱情積極地發出了同樣的熱情。
實際上,當我們日本人處於同一思想中時,就會有一些表達式和我們所傳達的順序,或者我們不說的話,但是我個人認為,如果我們花時間分享意見,實際上,反饋本身的內容實際上不會有很大的差異。
但是,即使它是膚淺的,也有強烈的趨勢“離開您認為的好東西,然後首先寫下不良的部分”,因此,您周圍的人也很可能也從那時開始寫這句話,從而使情況更有可能變得艱難,並且作為創造者,當然很難看到它的樣子。

例如,在Twitter上找到不良點

“這是日本網民想要關閉他們的來源的習慣。”

就是這樣。我不知道這是否是一個真正的習慣。我認為簡單地不表達積極的意見很重要,而滿意的人會保持沉默。

可能很難正確評估積極的方面,或者將最好的單詞納入單詞和負面方面。另一方面,有一種結構:“我們將揭露更多負面的事情,說我們也表達了積極的看法。”

但是,就我個人而言,我認為對刺傷的刺傷和負面態度是理想的選擇。

411:匿名PS5突發新聞2023/07/25(火) 10:50:11.79 ID:cUJmODX3d

>> 2
繼續

實際上,我聽到了“我想知道我現在會停下來...”或“我想知道下一個……”在業內30年的過程中,無論它是其他公司的遊戲設計師,藝術家還是其他公司的作者。
我已經通過定量識別數據基礎(例如統計數據)以及已定量出售的事實來克服這一點,但這並不是每個人都能做到這一點。 。 。

40:匿名PS5突發新聞2023/07/25(TUE)08:06:12.04 ID:B04M0G5H0

・也收到了來自海外的批評,但由於它是日本開發商,因此日語的批評是直接傳播的。
・海外有積極的意見和負面意見,日本沒有故意表達積極的意見。

這是一個地方嗎?
好吧,這是經常說的

147:匿名PS5突發新聞2023/07/25(週二)08:50:23.41 ID:QOBERHDO0

完全同意
否則,在介紹YouTube遊戲時,您不會對日語版本發表評論。

4:匿名PS5突發新聞2023/07/25(火) 07:48:21.37 ID:NPPHVzXY0

只能閱讀日語的常客

28:匿名PS5突發新聞2023/07/25(火)07:58:47.58 ID:YNC9MXMAD

我正在正確地撰寫有關日本批評的文章
可悲的是,今天的日本人沒有正確閱讀如此漫長的句子...大聲笑
但是要分享它的好處很重要。
為您施加壓力,說:“我們將避免下一件事。”

234:匿名PS5突發新聞2023/07/25(TUE)09:33:01.39 ID:LAMJRXQL0

>> 28
當您接受問卷時,您必須創建一個物品,說:“告訴我有什麼好處。”
我敢肯定有很多人不寫它

99:匿名PS5突發新聞2023/07/25(火) 08:29:02.19 ID:h+DmP+V70

如果您研究它,您會發現許多名人在西方遭受誹謗的故事。

41:匿名PS5突發新聞2023/07/25(火) 08:06:27.95 ID:h+DmP+V70

幾年前,我碰巧看到了賈斯汀·比伯(Justin Bieber)的音樂視頻的評論部分,這確實很粗糙。
如果您有免費的評論,我會回答“嘿,哦……?”和“去醫院”
當時,收視率很低,它真的被推大聲笑

45:匿名PS5突發新聞2023/07/25(火)08:09:17.67 ID:+rdd4tnz0

>> 41
賈斯汀(Justin)是世界上排名第一的,卡拉薩瓦高希羅(Karasawa Takahiro)是世界第二名。
考慮到它僅在一個島國已知,因此文明水平顯然很低。

83:匿名PS5突發新聞2023/07/25(TUE)08:21:14.49 ID:IWF/EXMH0

>> 45
被預測殺死200萬次的男人被稱為

54:匿名PS5突發新聞2023/07/25(TUE)08:11:52.12 ID:T1E7C2BTD

是田園般的

58:匿名PS5突發新聞2023/07/25(火)08:13:03.06 ID:WZQ+QP70

這就是為什麼西方遊戲總是很粗糙?
有很多好處,所以我擔心無需修復它

63:匿名PS5突發新聞2023/07/25(火) 08:14:19.21 ID:ctTU26r40

積極的意見可能會得到適當的反饋,但是人類傾向於記住負面的反饋。

同樣,日本人推論要點的原因是他們現在是種族,即使是最小的細節也是一個問題,所以放棄。

69:匿名PS5突發新聞2023/07/25(火)08:18:01.98 ID:jvzvlggja

>> 63
一位資深漫畫藝術家說
當我年輕的時候,我總是對讀者的反訴訟感到好奇,所以我因此失去了漫畫,但是現在我想了,這甚至不僅僅是。
有很多人積極稱讚我。
我想知道為什麼批評我的人比讚美我的人更關心

92:匿名PS5突發新聞2023/07/25(火) 08:25:02.55 ID:UY8oO9Vr0

殺人謊言或威脅
我不介意批評遊戲的性能或開發人員的能力,但是嘗試使用奇怪的邏輯來遏制它很奇怪。

126:匿名PS5突發新聞2023/07/25(火)08:41:15.99 ID:QV7 // FTC0

很長,但我認為1-2很好

222:匿名PS5突發新聞2023/07/25(TUE)09:29:27.15 ID:J7DFPMIG0

娛樂只是一種主觀的看法,但是有許多白癡不能破譯。
因此,我什至沒有像體面的人那樣審查遊戲。

242:匿名PS5突發新聞2023/07/25(火)09:35:08.18 ID:QOVSXVUND

哪些Banhham遊戲從海外有積極的反饋?

291:匿名PS5突發新聞2023/07/25(TUE)09:59:59.02 ID:5QV3JOLJ0

如果您與海外製造商有關此類故事,
不,不是說這些國家都不會改變的文章嗎?

323:匿名PS5突發新聞2023/07/25(火) 10:13:11.24 ID:6xJ5rFgY0

>> 291

我們詢問了八家海外製造商,他們在蒸汽上出售有關日本市場的遊戲。
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20220912-218508/

問:您覺得日本評論嚴格嗎?

BIT Studios:關於日本評論,當我研究它時,Frostpunk一直收到非常好的和正面的審查率。 “我的這場戰爭”也是如此。

chucklefish:只有日本審稿人收到了公平的意見。它通常與西方評論一致

連帽馬:我們根本不這麼認為!與其他語言相比,日本玩家的正面評價通常相同。

謙虛的遊戲:遊戲並不是世界上每個地區每個人都可以接受的遊戲,我認為這就是收視率的樣子,無論您來自哪裡。

霓虹燈學說:我不能說日本遊戲玩家的評論得分更嚴格。這也與西方球員的評分一致。

沒有更多的機器人:可以說日本球員更加艱難。但是我不在乎!

PID遊戲:我從來沒有特別關心它。與其他地區的球員相比,日本球員通常認為自己是公平的。

悖論互動:似乎日本評論比其他評論更為嚴重。

334:匿名PS5突發新聞2023/07/25(火)10:18:40.78 ID:nwgpxaqxm

>> 323
最後,沒有系統可以公平地評估創意作品。
我認為這是像它或不喜歡它或匿名之間最糟糕的兼容性。

443:匿名PS5突發新聞2023/07/25(TUE)11:08:23.77 ID:YVX5GSSB0

這是否意味著由於它是日本製造商,因此日本人有很多誹謗性的批評?
如果是海外製造商,那個國家的人們可能會遭受更多的誹謗。

458:匿名PS5突發新聞2023/07/25(週二)11:13:30.23 ID:9xv7TDVX0

>> 443
因為我是日本人,所以我只是說日語更具吸引力,而且海外也有許多類似的負面影響。
但是,海外客戶同樣積極和消極,因此日本也欣賞海外的通常讚美,稱日本也是追隨者。

465:匿名PS5突發新聞2023/07/25(火) 11:15:57.61 ID:ctTU26r40

>> 458
那就是它的位置,日本人不是那麼讚美嗎?
基本上,Twitter上只有讚美,也有各種評論。
如果0點轟炸沒有什麼異常,那不會那麼糟糕,對嗎?

490:匿名PS5突發新聞2023/07/25(週二)11:27:36.48 ID:9xv7TDVX0

>> 465
互聯網只是巨大的,而且數量很少。

從海外的角度來看,日本是最具挑戰性的營銷。
如果出售的話,它可能會造成漫長的業務,但是如果您錯過了它,它被認為是一個難以再次嘗試的國家。

這樣做的原因是“日本人甚麼都沒說”。
如果好的,我會繼續購買不說話,如果不好,我會不說話

499:匿名PS5突發新聞2023/07/25(火)11:31:16.36 ID:GDUKLBTG0

您只需在YouTube上搜索遊戲標題並查看縮略圖即可找到答案。
日本異常

131:匿名PS5突發新聞2023/07/25(週二)08:42:25.63 ID:BNLAEG6N0

好吧,當我發出想法時
好與壞,我將繼續努力工作,所以我贏得了Oreta Big
是這樣嗎?

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