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2:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 23:36:31.455 ID:vBwM+xeX0
想想看,還有FF Soullike。
發售前就成為熱門話題
3:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 23:37:28.312ID:B4pMklEj0
>>2
FF起源
這並不是一款真正的死亡遊戲,但卻是一款難度極高的砍殺動作遊戲。
很有趣
4:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 23:38:20.216 ID:Q3f4BAfZ0
我一直在沒有自動配件的情況下玩,但在福吾之後我從來沒有在不重試的情況下贏得大老闆。
那些說這很簡單或無效遊戲的人有多優秀?
6:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 23:39:30.256 ID:T5wUjJN00
>>4
老闆還蠻強的
9:匿名 PS5 新聞2023/07/06(木) 23:40:24.929 ID:YVSWT+JOa
>>6
奧丁的巴爾巴努斯是最難的。
最終boss太弱了
7:匿名 PS5 新聞2023/07/06(木) 23:39:52.615 ID:YVSWT+JOa
>>4
即使沒有自動訪問,這也很容易。
挺好玩的,但是閃避無敵時間長,而且太強。
11:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 23:41:01.264 ID:Q3f4BAfZ0
>>7
是這樣嗎?
尤其是當boss的瘋狂攻擊放在目標區域進行躲避的時候。
18:匿名 PS5 新聞2023/07/06(木) 23:42:44.708 ID:YVSWT+JOa
>>11
那是因為我不習慣拖延攻擊。
如果你腦死閃避,一定會被擊中,但是閃避的寬限期很長,一旦習慣了攻擊方式,你的迴旋餘地就更大了,也很有趣。
8:匿名 PS5 新聞2023/07/06(W) 23:40:11.779 ID:AOcbQXTZ0
>>4
我想這就是那些不習慣動作遊戲的人的想法。
12:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 23:41:14.251ID:B4pMklEj0
《Risky Mob》的《三個白痴》第一場比賽就結束了。
我連續被擒抱,喊著「chochocho」就死了
15:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 23:41:38.030 ID:Snj5lzCk0
抱歉,我一次都沒死過,這是異端嗎?
23:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 23:46:01.350 ID:NATcxZ790
試用版很簡單,你可以無止盡地觀看故事。
一直都那麼困難嗎?
27:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 23:48:43.896 ID:HXjGySzrr
>>23
開發負責人一直叫我們降低難度,結果第一關就變得很好,再傻也能通關。
第二圈的時候,只是敵人的火力增強了,所以如果你一個人的話,你就會被打敗。
37:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 23:55:52.419 ID:5/aHLfOpp
>>27
?
你覺得火力怎麼樣?
39:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 23:59:14.740 ID:PGMjvaFDa
>>37
攻擊動作沒有改變。
增加火力和耐用性
41:匿名 PS5 新聞2023/07/07(金) 00:00:16.529 ID:1S7lsfhlp
>>39
有何安排?
42:匿名 PS5 新聞2023/07/07(星期五) 00:01:15.401 ID:Q3cqLDoMr
>>37
敵人的行為模式是一樣的,只是攻擊力較高。
由於HP適合該級別,因此比例與第一輪相差不大。
46:匿名 PS5 新聞2023/07/07(金) 00:04:54.776 ID:1S7lsfhlp
>>42
比例發生了很大變化。
在第一輪中,我兩次擊倒並擊敗了他,但在第二輪中,這還不夠。
47:匿名 PS5 新聞2023/07/07(星期五) 00:06:14.351 ID:0WvJ/fvIa
>>46
我意識到,透過用 Shiva 凍結他、使用避雷針 x Gigaflare 以及使用 Buppa 多次,我可以更快地擊敗他,而不是擊倒他。
30:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 23:51:28.464ID:B4pMklEj0
令人難以置信的是,居然還有人不會玩動作遊戲。
就連現場玩的人也沒有被束縛,還有不使用託加爾或遠程魔法而戰鬥的人。
32:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 23:52:13.028 ID:5/aHLfOpp
我不使用 Torgal 或其他任何東西。
我剛剛在FF模式下完成了Fugo。
33:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 23:53:23.898 ID:mZt76VTd0
如果你沒有最大傷害或擴大天空控制權之類的目的,那麼你就不需要託加爾。
31:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 23:51:51.167 ID:mZt76VTd0
關閉運動模糊的設定值來得驚人地快,所以這很好。
即使你做了一把Ultima武器,也沒有人可以揮舞它,所以它沒有什麼用,所以我添加了一個主要用於戰鬥的隱藏副本。
如果它有像 FF14 的 Type 0 或 Zetsu 這樣的難度級別,那將會很有幫助。
36:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 23:54:07.129ID:B4pMklEj0
>>31
我想要歐米茄當秘密老闆
我認為他們已經創造了空中文明。
64:匿名 PS5 新聞2023/07/07(星期五) 01:48:50.189 ID:gVW4d5snd
有人將遊戲內容與《Elden Ring》進行比較嗎?
你無法比較它們,因為它們是不同的流派。
43:匿名 PS5 新聞2023/07/07(星期五) 00:01:35.104 ID:yrs1dh9y0
不過,這並不一定很難。
我只是想要一些動力讓我的個性變得更強壯。
53:匿名 PS5 新聞2023/07/07(星期五) 00:43:58.849 ID:E1mszXbg0
抱歉,《Elden》也是一款用灰燼搞點混亂的努魯遊戲。
61:匿名 PS5 新聞2023/07/07(金) 01:25:56.449 ID:W5FNuIKF0
>>53
如果你仔細研究策略並找到最佳解決方案,那麼它自然就是一款角色扮演遊戲。
58:匿名 PS5 新聞07/07/2023(金) 01:21:28.653 ID:Ol3+PFr8d
S級風險小怪通常很難。
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老實說,《FF16》是一款獨立遊戲,一旦你完成了故事,你就完成了。
[FF16] 有屬性會不會更好? ←我認為沒有這個戰鬥系統這是正確的答案[FFXVI]
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