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原來《地平線禁西》和《最後生還者2》的開發成本都超過了300億日圓!在微軟收購醜聞審判中透露
1:匿名 PS5 新聞2023/07/02(星期日) 20:27:36.11編號:zuY4uchS0
如果不盡快漲價就很難了,對嗎?最貴的是1萬日圓。
2:匿名 PS5 新聞2023/07/02(星期日) 20:28:12.99編號:zuY4uchS0
確實,價格低了可以賣,但如果不能賺錢那就沒意義了。
55:匿名 PS5 新聞2023/07/02(日) 20:59:55.79 ID:4ZaT4u/D0
>>1
如果您正在製作與過去相同的軟體,那麼成本就會大大降低。
只是不花錢就做不出暢銷的軟體。
奇怪的是,它並沒有變得更便宜。
奇怪的是,音樂和電影變得越來越便宜,但遊戲卻沒有。
57:匿名 PS5 新聞2023/07/02(星期日) 21:02:38.79編號:zuY4uchS0
>>55
說穿了,以今天的技術為紅白機製作軟體真的很便宜嗎? ?
:PS5突發新聞管理員推薦文章♪
資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1688297256/
85:匿名 PS5 新聞2023/07/02(日) 21:46:40.69 ID:it6z7byD0
>>57
這是正確的
如今,個人可以自己製作 PS2 等級的圖形。
只需一點點努力,您就可以達到 PS3 或更高版本,這要歸功於效能的改進。
另一方面,除非花很多錢,否則無法製作出有別於其他公司的高畫質,因此開發成本上升的問題永遠不會結束。
148:匿名 PS5 新聞2023/07/03(一) 00:06:22.62 ID:Fied2SBl0
>>1
由於開發成本上升,價格上漲。
這意味著現在大約是10,000日元。
3:匿名 PS5 新聞2023/07/02(日) 20:28:39.03 ID:ZrNVsWAV0
我可以100萬日元給你。
如果賣的話
4:匿名 PS5 新聞2023/07/02(星期日) 20:29:31.93編號:zuY4uchS0
>>3
這太極端了哈哈
6:匿名 PS5 新聞2023/07/02(星期日) 20:30:28.89編號:zuY4uchS0
考慮到買遊戲軟體就可以消磨一個月的時間,一萬到兩萬似乎很便宜……你不這麼認為嗎? ?
電影2小時2000日圓。
31:匿名 PS5 新聞2023/07/02(週日)20:46:46.10 ID:o6xwnnvJ0
>>6
> 考慮到買遊戲軟體就可以消磨一個月的時間,一萬到兩萬似乎很便宜……你不這麼認為嗎? ?
> 電影2小時2000日圓。
拉低遊戲價值的是遊戲產業本身。
Gamepass、PS Plus、超級便宜的銷售…我確信 4.50 小時 10,000 日元會感覺很多錢。
7:匿名 PS5 新聞2023/07/02(星期日) 20:31:08.06 ID:7K4ybERka
我只是不想失敗=我別無選擇,只能拍該系列的續集=我不想失敗=我必須花費數年時間來完善它=飆升的製作成本
就這麼一個循環
這就是為什麼獨立開發者正在進入創意之戰的原因。
8:匿名 PS5 新聞2023/07/02(日) 20:31:49.16 ID:sNCHJ5HY0
國外的薪水好一些,應該加點,但是為什麼日本的薪水就貴呢?
10:匿名 PS5 新聞2023/07/02(日)20:32:55.46 ID:6TNFgpvS0
《心靈殺手 2》現已以 DL 獨家發售,售價為 6,600 日圓(含稅)。
消除包裝可以顯著降低成本。
13:匿名 PS5 新聞2023/07/02(星期日) 20:36:15.51編號:zuY4uchS0
>>10
嘿,這就是為什麼最近有越來越多的 DLC 遊戲。
56:匿名 PS5 新聞2023/07/02(週日) 21:01:48.17 ID:iHxP7lhh0
>>10
據說大約5年後,AAA遊戲將變成DL遊戲。
62:匿名 PS5 新聞2023/07/02(週日) 21:06:33.06 ID:4oY6Kz2cr
>>56
我認為卡普空將是第一個在國內採取行動的人。
11:匿名 PS5 新聞2023/07/02(日)20:33:48.52 ID:eMpfRk900
喜歡怎麼定價就怎麼定價,哈哈
14:匿名 PS5 新聞2023/07/02(週日) 20:36:38.55 ID:iAnpPtlq0
9900日元的軟體讓我哭了。
16:匿名 PS5 新聞2023/07/02(星期日) 20:38:39.32 ID:zL8TfHG60
即使開發成本上漲,也不代表老百姓的薪水會上漲。
個人可用於娛樂的金額保持不變。
21:匿名 PS5 新聞2023/07/02(星期日) 20:41:44.64編號:zuY4uchS0
>>16
電影是娛樂,但價格卻快速上漲。
20:匿名 PS5 新聞2023/07/02(星期日) 20:41:41.30 ID:cEl894sjp
成本價和售價之間沒有關係
需求和售價之間存在關係。
23:匿名 PS5 新聞2023/07/02(日) 20:42:22.70 ID:08HyhCtS0
好像不是固定價格,FF16的標價不是1萬日圓左右嗎?
222:匿名 PS5 新聞2023/07/03(週一) 09:59:33.06 ID:vex3ktfJ0
>>23
FF10 8800日圓+稅
FF16 9000日圓+稅
自PS2時代以來就已經很高了
225:匿名 PS5 新聞2023/07/03(一) 10:23:13.67 ID:RjmFR9Xjp
>>222
Square Enix 和 Koei 一直故意定價昂貴。
有些點無法與當時的最大值進行比較。
26:匿名 PS5 新聞2023/07/02(星期日) 20:42:55.22 ID:e12vitgud
正在慢慢上升,不是嗎?
32:匿名 PS5 新聞2023/07/02(星期日) 20:46:56.37編號:zuY4uchS0
>>26
我明白
8,000日圓+額外的DLC大約需要3,000日圓。
但我想知道這是否足夠?
28:匿名 PS5 新聞2023/07/02(星期日) 20:43:06.79 ID:OVI/wRPJp
這就是為什麼《Third》在各種平台上發布的原因。
40:匿名 PS5 新聞2023/07/02(星期日) 20:49:51.05 ID:cEl894sjp
現在還不是五個人一年內開發的軟體銷售接近100萬份的時候。
47:匿名 PS5 新聞2023/07/02(星期日) 20:52:59.34 ID:YsMniiq80
我覺得這很好,因為看起來像是 DL 促銷。
60:匿名 PS5 新聞2023/07/02(日) 21:05:49.54 ID:ol7eh3aUM
看完《BF2042》遭受了大公司特有的開發規模和開發成本的浪費,立即半價出售並翻轉分發,然後我看到Battle Bit以Minecraft般的外觀和低廉的價格贏得了好評,嘿嘿。
即使你是鼻孔凸出的 AAA,除了有影響力的人之外,其他人都會忽視這種景象,這是一種徒勞的景象。
76:匿名 PS5 突發新聞2023/07/02(星期日) 21:20:29.60 ID:J8C5+Dkt0
開發成本上升是遊戲開發商自己的錯。
如果消費者必須為此付費,那是行不通的。
79:匿名 PS5 新聞2023/07/02(星期日) 21:31:43.98 ID:cq03SO3T0
另一方面,價格保持不變,所以我們仍然可以與日本廠商競爭。
說到電器,你無法與中國產品的廉價競爭。
80:匿名 PS5 新聞2023/07/02(星期日) 21:36:28.17 ID:tAB8vQ9x0
為什麼國外的遊戲軟體這麼便宜?
日本真的很貴
81:匿名 PS5 新聞2023/07/02(日) 21:40:55.74 ID:KHGoz0yv0
>>80
嗯,從最近的匯率來看,沒有太大變化。
92:匿名 PS5 新聞2023/07/02(日) 22:02:18.63 ID:C2A95wTo0
也許已經擁有所有俱樂部球迷就可以了。
如果它在規範階段不起作用,請停止它並繼續。
132:匿名 PS5 新聞2023/07/02(日) 23:18:07.69 ID:+zCrzD/90
>>92
克拉凡在防止詐欺方面還有很多工作要做。
蒸氣飛行員的事情真的很糟糕。
因為一個知名人士犯下了嚴重的騙局。
107:匿名 PS5 新聞2023/07/02(週日)22:19:00.29 ID:MBnhheKN0
人們常說,每個製造商的利潤都在上升。
124:匿名 PS5 突發新聞2023/07/02(日) 23:00:16.52 ID:jiYkvlsTa
我們別無選擇,只能和一小群精英一起創造像咲名姬這樣的熱門作品。
開發成本是人員成本。
135:匿名 PS5 新聞2023/07/02(日) 23:21:44.44 ID:u0w83zxZ0
圖像品質不佳的遊戲仍然很常見。
也許咕嚕很快就可以了?
144:匿名 PS5 新聞2023/07/02(日) 23:50:37.30 ID:7QhmzeiAM
商業模式與以前不同
大多數製造商已經佔領了二手市場。
你正在賺取巨額利潤。
即使在日本,二手市場也曾經在4000億日元左右,但現在已經低於1000億日元。
164:匿名 PS5 突發新聞2023/07/03(月) 03:44:27.72 ID:lErj/qtw0
這可能是最困難的過渡時期。
未來,AI將能夠自動設計並自動產生角色、怪物、物品地圖等3D模型。
隨著準確性的不斷提高,CS產業很快就會復甦。