1:匿名 PS5 新聞2023/05/14(星期日) 13:37:27.71編號:5JXjyaBpa
看來他們很認真地對待這個意見並製作了很多小遊戲......哈哈
聖劍傳奇重製版
勇敢地2
巴倫
新蘇巴塞卡
演員翻拍
生活很奇怪新作品
地牢遭遇
洋子的紙牌遊戲
巴比倫的陷落
三角策略
陸行鳥大獎賽
FF起源
春季復古時尚
動力清洗模擬器
活著重製版
迪奧菲爾德編年史
瓦爾基里新作品
六氧化硫
哈韋斯特拉
戰術食人魔重製版
前線任務重製版
勇者鬥惡龍寶藏
FF7核心危機
劇場節奏新作
章魚2
戴的冒險
8:匿名 PS5 新聞2023/05/14(日) 13:52:58.59 ID:7klrC7Ht0
嗯,市面上有很多糟糕的遊戲,但不斷製作新的大作很重要。
如果我們在《FF14》和其他社交遊戲仍有足夠收入的情況下不建立下一個支柱,那麼五年後的情況將會變得有些艱難。
話雖如此,我懷疑如今史克威爾艾尼克斯內部是否有人有能力創造出受大眾歡迎的遊戲。
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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684039047/
10:匿名 PS5 新聞2023/05/14(週日)13:53:31.24 ID:pLLAAX79r
最近有很多外包,幾乎沒有史克威爾艾尼克斯的開發。
我想知道這是否與有很多小軟體有關。
13:匿名 PS5 新聞2023/05/14(日) 14:10:43.82 ID:y8vIh1tx0
小的或外包的也可以,但不要玩垃圾遊戲。
如果有趣的話,小件或外包都可以。
39:匿名 PS5 新聞2023/05/14(模擬聯合國) 6:22:24.37 PM ID:u5WkD0sZM
如果是小顆粒,那就不是垃圾遊戲了。
14:匿名 PS5 新聞2023/05/14(日) 14:14:27.07 ID:D+mYKb4V0
我最近完成的 Square Enix 遊戲只有《Romance Saga 3HD》和《Seiken 3 Remake》。
19:匿名 PS5 新聞2023/05/14(日) 14:29:43.92 ID:x1v8r6BCM
哪些小標題最暢銷?
我認為《勇敢傳說》、《章魚》、《SO》和《奇異人生》都有續集,這意味著他們正在賺錢。
29:匿名 PS5 新聞2023/05/14(主日)15:47:59.92 ID:+kfYLipa0
演員
活著
聖劍3
危機核心
奧克特拉
我認為各方面都做得很好。
30:匿名 PS5 新聞2023/05/14(日) 16:48:31.62 ID:eWKDbLPa0
Harvestera的名聲也不太好?
40:匿名 PS5 新聞2023/05/14(日) 19:04:00.59 ID:7j1fKm37M
我想在《地下城遭遇》的續集出版時購買它。
匿名 PS5 新聞2023/05/13(土) 17:24:26.62 ID:g00DQ9jXr
海外弱勢的DQ地位越來越差。
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/23q4slidesJPN.pdf
(1) 開發系統及作品組合審核
• 出售多個海外工作室及部分IP
→Crystal Dynamics、Eidos-Montreal、Square Enix 蒙特婁
將3個工作室及相關IP轉讓給Embracer集團
• 重組整個集團的中長期產權組合
→ 集中資源開發面向全球市場的精心挑選的遊戲
→建立一個能夠定期發布主要遊戲的管道
→對整個開發過程進行重新檢查和評審,以提高質量
2.未來政策:數位娛樂業務
強化內部開發體系
• 因合併Luminous Productions 等而產生的大型專案。
集團內資源整合
• 優化內部開發資源,專注於 AAA 遊戲開發
實現人員配置
• 因內部重組而開發智慧型裝置遊戲
發電系統的基本回顧
43:匿名 PS5 新聞2023/05/14(日) 21:30:21.79 ID:3XorPxLiM
新總裁似乎有一個不做小遊戲的政策。
32:匿名 PS5 新聞2023/05/13(土) 17:55:47.48 ID:7pzyv1AU0
您是否會像您之前所說的那樣,停止將精力投入過去作品的翻拍和重製?
目前還沒有任何消息宣布,這令人絕望。
6:匿名 PS5 新聞2023/05/13(土) 17:33:52.69 ID:ENJeukeW0
Square Enix 與 Capcom、Sega 和 Bannam 一樣,似乎正在認真對待 CS 和 PC 的重複業務,最終將在全球範圍內銷售。
社交遊戲不再獲利。
7:匿名 PS5 新聞2023/05/13(星期六) 17:37:07.31 ID:jgTEqj480
即便如此,智慧型手機遊戲現在也開始在 PC 上發布。
13:匿名 PS5 新聞2023/05/13(土) 17:43:08.41 ID:ENJeukeW0
>>7
智慧型手機遊戲的營運成本太高。
看看卡普空遊戲業務的高利潤就知道了。
與社交遊戲不同,完整遊戲不會終止其服務,因此只需發布每年在全球範圍內銷售的遊戲,它們將永遠作為重複遊戲資產並為您賺錢。
16:匿名 PS5 新聞2023/05/13(土) 17:44:18.89 ID:KmgvwA9b0
不,先僱一個會做遊戲的人。
25:匿名 PS5 新聞2023/05/13(星期二) 5:50:55.15 PM ID:uxEDIS6+p
我認為 Square Enix 所有自稱 AAA 的遊戲失敗的原因是他們沒有足夠的資源。
事實上,與一流的AAA西方遊戲相比,人員數量和開發時間可能要少一些,但我認為事實並非如此。
29:匿名 PS5 新聞2023/05/13(星期六) 17:53:25.61 ID:GX4mZfGG0
>>25
我想沒有人能像他們一樣努力工作。
從這個意義上說,上述人唯一能做的就是增加更多的人力資源。
還有一種方法,但對於高層來說,這種方法是有風險的。
41:匿名 PS5 新聞2023/05/13(星期六) 18:03:38.29 ID:on1Wi5JU0
說實話,主導開發的製片和導演都只是老人,所以無論做什麼,我們都不知所措。
吉田和淺野被當作年輕人對待,實在太糟糕了。
48:匿名 PS5 新聞2023/05/13(星期六) 18:06:54.54 ID:B30kqFHr0
新的 IP 已經很少能賣了,所以創造它們就沒有意義了。
最好像卡普空一樣只專注於核心IP。
只要勇者鬥惡龍FF妮雅就夠了
49:匿名 PS5 新聞2023/05/13(星期六) 18:08:10.38 ID:GX4mZfGG0
>>48
不,我寧願花300億去打造一個新的IP。
Square Enix是日本唯一能做到這一點的地方。
56:匿名 PS5 新聞2023/05/13(土) 18:12:15.43 ID:ENJeukeW0
>>49
沒有必要創建類似的東西
就連任天堂也有預算製作《瑪利歐》和《薩爾達》。
Square Enix 也應該將預算集中在 FF、KH 和尼爾上。
64:匿名 PS5 新聞2023/05/13(土) 18:19:47.33 ID:hvkxs+jqp
>>56
我覺得他們需要圍繞 KH.FF 做更多的工作,我不明白他們為什麼要投入資源。
如果把《尼爾》做成太大的項目,就會失去鋒芒,最後走向相反的方向。
66:匿名 PS5 新聞2023/05/13(星期六) 18:20:48.95 ID:GX4mZfGG0
現在總統換了,是時候踩油門了。
畢竟300億還不能稱為全力以赴。
讓我們一起500億吧
當我的手都在顫抖的時候,我終於可以說我是認真的了。
14:匿名 PS5 新聞2023/05/13(土) 17:43:24.19 ID:MWPQIS5Z0
如果你正在尋找中小型的爛重製遊戲和撐不了半年的智慧型手機遊戲,《四語》和《星6》要好得多,所以沒問題。
49:匿名 PS5 新聞2023/05/15(月) 04:17:26.60 ID:7stXp/KY0
我不在乎規模,只是做一些有趣的事情。
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以下是 Square Enix 在過去六個月內停產的遊戲清單。
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(2023-06-22T00:00:01Z)