根據暗黑破壞神 4 公測回饋的多項改進已在官方部落格上發布!還有遊戲視頻

砍殺開放世界遊戲《暗黑破壞神IV》原定於6月6日(週二)發售,但根據前幾天公測後的回饋,最終版本進行了多項改進。官方博客宣佈於。

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《暗黑破壞神4》PS5/PS4套裝版將於6月6日發售!亞馬遜現已接受預訂,3月25日開始公測

▶ “回顧暗黑破壞神 IV 公測:回饋改進”


[🚩地牢]
●地下城佈局

我們收到的最常見的回饋之一是,有很多地下城,你必須按原路返回。因此,我們優化了所有區域的多個地下城,這樣您就不必原路返回。對於破碎山脈區域,以下地下城佈局將會更新。

・火山口門
・被玷污的地下墓穴
・廢棄的小屋
·故宮
・霜結束
・永久發布
・科爾德拉甘軍營
・莫爾伍德
・裡梅斯卡洞穴

開發者筆記
這些佈局變更的主要目標是減少回溯,否則會盡可能降低玩家體驗。在更改之前,玩家必須原路返回,例如,如果他們需要進入相鄰的房間與結構化目標進行互動。改變後,許多結構化目標都沿著地牢的主路徑移動,讓玩家更容易到達它們,使得完成策略後探索地牢變得更加容易。

●地下城活動

- 地牢中發生事件的機率從 10% 增加到 60%。

●地下城玩法

- 為了減少原路返回的需要,一些流浪怪物現在會自行尋找玩家,使「擊敗所有怪物」目標比以前更容易完成。

・收集敵意現在會為玩家和附近的盟友帶來以下效果:
獲得10個資源。
將所有主動冷卻時間減少 1 秒。

・「注入敵意」的施法時間從3秒縮短至0秒。

- 救援時間從 3 秒縮短至 1.5 秒。

- 生命藥水現在會在完成所有救援目標後掉落。

- 如果您擁有古代雕像、血石、陷阱盒或石雕,您現在將獲得動量獎勵,使您和附近盟友的移動速度提高 25%。

- 基座施法時間從 2 秒縮短至 0 秒。

- 當玩家將物體帶回其基座時,它現在可以將生命、資源和藥水恢復到最大容量,並重置所有附近玩家的冷卻時間。

- 現在,所有門打開時都會在小地圖上產生圖釘。

- 地下城內的所有結構化目標現在都有供玩家克服的戰鬥機制。

【🚩課程】
●一般

- 眩暈和凍結等效果現在對精英怪物的作用時間將延長兩倍,直到它們變得不可抑制。

- 職業技能已經過審查,因此所有職業現在都可以使用消除操作障礙效果的技能。

-許多傳奇力量的效力已更新。

●野蠻人

- 為野蠻人職業增加了持續有效的10%傷害減免效果。相反,我們降低了技能樹中一些永久減傷效果的效率。

・〈旋風〉技能現在造成更多傷害,並且怒氣消耗量增加。

・雙持技能增強,當對昏迷或擊倒的敵人使用時,可以恢復怒氣的全部消耗。

●德魯伊

-熟悉技能造成的傷害顯著增加。

・所有秘密技能的冷卻時間都縮短了。

・提高了<熊爪>和<大地之怒>的易用性。

-德魯伊現在在使用變形以外的技能時將返回人類形態。

●死靈法師

- 召喚的小兵現在更容易被擊敗,並且有更多機會使用「屍體」。

-《死亡之書》中許多獎勵的價值都已增加。

・屍體爆炸的傷害已降低。

- 骷髏戰士和法師的亮度已降低。

●盜賊

・強化<Fuge>技能時的獎勵增加。

- 增加了多種持續激活技能的獎勵。

-所有輸液技能的冷卻時間均已延長。

●魔法師

・充能箭的傷害增加,法力消耗減少。

- 閃電鏈對 Boss 的傷害和效果已降低。

・縮短了<焚化>技能的附魔效果的冷卻時間。

・對防火牆施加附魔效果時,敵人腳下出現防火牆的頻率增加。

・<流星>技能的附魔效果「幸運一擊」的出現率增加。

開發者筆記
在對課程進行更改時,我們相信要確保課程本身及其技能具有影響力和強大的力量。您的回饋幫助我們將這理想變為現實。你們中的一些人已經發現,現階段某些技能太強了。在技​​能方面,我們專注於讓它們使用起來有趣,並專注於與物品的協同作用以及戰鬥中的易用性。我們在這方面引入了一些變化,其中一個例子是死靈法師小兵。降低戰鬥中小兵的耐久性將鼓勵更多的遊戲玩法來復活死者。
類別平衡的變化將持續多年,零售發布只是第一步。我們將在未來的更新中繼續完善《暗黑破壞神4》的職業平衡性,敬請期待。

【🚩用戶介面】

修正了內建螢幕閱讀器無法讀取關鍵訊息、遊戲選項詳細資訊和其他 UI 文字的問題。

- 修正了無法將操作指派給滑鼠滾輪的錯誤。

・修正了無法將「迴避」指派給控制器上的右側模擬搖桿的問題。

- 當操作欄設定為顯示在中央時,聊天現在顯示在螢幕左側。

- 點擊庫存中的「狀態和材質」現在將預設顯示角色的狀態。

- 主要攻擊輸入現在可以指派給輔助按鈕,「移動」和「互動」輸入現在可以指派給一個按鈕。

- 遊戲中使用的 Sans Serif 字體已替換為新的 Serif 字體。

[🚩相遇]

・修復了屠夫等 Boss 失去反應的多個問題。

- 修改了屠夫的難度,並提高了世界三級和四級的難度。

- 我們修改了近戰攻擊角色對圖科特、馬諾克和維納德等 Boss 的難度,並對攻擊和戰鬥機制進行了調整。

・修正了使用暗影附魔屬性的吸血鬼野蠻人連續使用<Impel>的問題。

【🚩地下室】

- 增加了地下室的地城事件發生率。

-現在清理地下室時可以持續獲得寶箱作為獎勵。

-修復了地下室在清理之前被標記為已清理的問題。

-修正了原本應該出現在地下室的精英怪物沒有出現的錯誤。

[🚩一般便利性(QOL)]

・修正了可以透過提前取消攻擊來提高攻擊速度的問題。

・修正了角色載入到該區域後不會變得無敵/可瞄準的問題。

- 停用「重置地下城」按鈕。

-修復了在大風谷和塞拉克的狂喜戰役任務完成之前,大風谷和塞拉克的狂喜中的怪物數量低於預期的問題。

▶ “官方遊戲指南影片”


第一版

第二版

暴雪娛樂

(2023-06-06T00:00:01Z)

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(2023-06-06T00:00:01Z)

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