我認為遊戲的樂趣在於畫面>故事>玩法。

1:2017/02/13(月) 16:44:46.347 ID:c4Q2f4IAM

畢竟,圖形才是最重要的。

2:2017/02/13(月) 16:45:30.976 ID:c4Q2f4IAM

如果圖形很糟糕,那麼無論其他東西有多好,這都是一個垃圾遊戲。

3:2017/02/13(週一) 16:45:41.997 ID:IjkvvyKy0

氣氛是最好的。


來源:2ch.sc

14:2017/02/13(月) 16:56:36.674 ID:CxXvRWlp0

圖形與樂趣無關。

37:2017/02/13(月) 22:59:16.869 ID:to20Q/CY0

取決於類型

4:2017/02/13(月) 16:46:32.470 ID:k+X32wDJd

也許這就是為什麼我只想做像素藝術

17:2017/02/13(星期一) 17:31:43.640 ID:kSGj0HGi0

除非它是一個可以理解的像素藝術圖形,否則我不會感到有動力。

28:2017/02/13(月) 19:16:52.079 ID:k+X32wDJd

>>17
畢竟是一個點

5:2017/02/13(月) 16:46:49.990 ID:k2tKCPiQ0

如果聲音不好,我就把它毀掉。

8:2017/02/13(月) 16:48:30.454 ID:flm7Zmrqp

故事>>遊戲玩法≧圖形

10:2017/02/13(週一) 16:49:58.324 ID:6TdL3NgP0

我不敢相信像你這樣的人會從選項中刪除玩家的公民身份。

11:2017/02/13(月) 16:50:59.939 ID:MaiMOGD0d

考慮到《精靈寶可夢》賣得這麼好
遊戲>>>>故事>>>>>>>>>>>>>>>>圖形
這是正確的

12:2017/02/13(月) 16:51:57.141 ID:Wk2i7G4c0

視覺藝術 > 聲音 > 遊戲玩法 > 故事 = 圖形

16:2017/02/13(月) 17:15:23.408 ID:X4J/knWF0

如果BGM不好,一切就都毀了。

18:2017/02/13(週一) 18:12:07.985 ID:6SUDflfH0

骯髒=不值得信任

19:2017/02/13(M) 18:12:30.137 ID:wE0+vCqt0

故事>>>其他

20:2017/02/13(週一) 18:13:21.862 ID:diP2e/9M0

遊戲玩法>其他

21:2017/02/13(月) 18:13:32.992 ID:IC24wrhP0

如果你有遊戲玩法和圖形,你就可以以某種方式覆蓋故事。

38:2017/02/13(星期一) 23:00:47.535 ID:+tNLsU14a

>>21
MGSV TPP僅用一個故事就毀掉了它的高收視率。

23:2017/02/13(星期一) 18:15:16.594 ID:6SUDflfH0

除非你嘗試,否則你不會理解操作和故事=高障礙

24:2017/02/13(月) 18:38:53.351 ID:W9QQGGch0

是行動

30:2017/02/13(週一) 21:15:22.894 ID:UPsdgY+60

《神秘海域》與主題標題一模一樣。

31:2017/02/13(週一) 22:21:59.929 ID:loWIPreT0

如果你看過俄羅斯方塊,你就會明白。
遊戲性是必須的

32:2017/02/13(月) 22:49:16.369 ID:Ce2frI/90

確實,圖像很重要,但故事和遊戲玩法卻相反。

33:2017/02/13(月) 22:52:36.948 ID:+ldAq8gv0

故事非常重要
一般情況下它不會給我留下深刻的印象,但文字和故事情節都很垃圾,所以我甚至沒有任何想法。
我從勇敢二號那裡學到了

34:2017/02/13(月) 22:54:42.755 ID:v/kVoXKN0

這個故事並不是說它會讓你哭泣,也不是說這是一個很好的伏筆故事。
當你這樣做的時候會有一種身臨其境的感覺。

36:2017/02/13(月) 22:58:05.052 ID:XHalr40lr

《薩加斯卡》以其微妙的情節扭曲、變態的遊戲玩法和神聖的 BGM 而有趣。

25:2017/02/13(週一) 19:05:36.132 ID:dxxIJFcL0

讓你快樂的事很重要
由於人力資源、預算和期限有限,不可能充分利用我們的所有優勢。



如果我只看主題標題,那就是故事、遊戲玩法和圖形。