11。匿名 PS5 新聞 2023年03月31日10:23 編號:Fr3LwnYE0 ▼回覆此評論
我喜歡這個故事,但我認為最大的問題是這個故事不允許你對主角產生共鳴。
他從一開始就是一名罪犯,他與失去父親的女兒打架並大喊“該死!我不知道如何回家(父親的知識)!”的場景令人不安。
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15。匿名 PS5 新聞 2023年03月31日10:31 編號:co8f9wlv0 ▼回覆此評論
我本來想如果它以 2B mod 的形式出現的話就這麼做,但它太不受歡迎了,以至於沒有任何 mod。
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16。匿名 PS4 新聞 2023年03月31日10:32 編號:DKWfwFp50 ▼回覆此評論
我一點一點地進步,有一天終於把它通關了,但我希望這個故事能再詳細一點。
還有重播元素
其中有一些有趣的部分,例如跑酷和魔法的使用,但遺憾的是,即使推遲發布,他們也沒有溫習這些部分。
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20。匿名 PS5 新聞 2023年03月31日10:38 編號:pAfs4jJF0 ▼回覆此評論
我很高興他們發布了 DLC,但我認為如果可能的話,續集會更好,而且我不覺得中斷已經得到緩解。
如果我積極地思考前傳,如果他們在世界末日之前將人們和他們的活動添加到一張只有廢墟和怪物的地圖上,那就太好了。
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24。匿名 PS5 新聞 2023年03月31日10:41 編號:PP1kh2b20 ▼回覆此評論
>>16
延後發售不是為了配合PS5的穩定供應嗎?
就算延後了,也會有時間去刷,但是能不能投入到人員(預算)上就另當別論了。
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28。匿名 PS5 新聞 2023年03月31日10:56 編號:tc.HeHBp0 ▼回覆此評論
我很期待他們是否計劃根據數量和內容製作續集,但我不能肯定地說,因為一旦我收集了收藏品,我幾乎就能弄清楚前傳。
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31。匿名 PS4 新聞 2023年03月31日10:59 ID:ip.9xdOC0 ▼回覆此評論
我無法取消它,因為我已經收到了豪華版 DLC 的預付款。
我收到了 FF15 的預付款,所以我完成了 Zunpass 的 DLC。
計劃在主遊戲中發布的大部分 DLC 都已完成。
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34。匿名 PS5 新聞 2023年03月31日11:04 編號:BMLP9pWY0 ▼回覆此評論
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36。匿名 PS4 新聞 2023年03月31日11:05 ID:dMEuqWAN0 ▼回覆此評論
我覺得我被那些在休息期間沒有給我太多迴旋餘地的環境所左右。
吵架太突然了
好吧,儘管我在一個沒有必要要求道德感的地方長大,但我可以看到她被劇本強迫得有點太多了。
然而,並不是一個你可以為所欲為的場景,每個地區的成長水平以及物品和任務都是不可預測的。
如果我再努力一點的話,情況就會完全不同,尤其是只是參觀廢墟的部分(在其他遊戲中也是不可能的)
但老實說,我更在意袖口而不是坦塔哈哈
他們將是主要焦點,但如果對手能深入挖掘那就太好了。
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37。匿名 PS5 新聞 2023年03月31日11:10 ID:VWth0CeD0 ▼回覆此評論
儘管主要故事情節如此薄弱,但應該包含在主要故事中的DLC
袖口的主球無論如何都會出來吧?
《Ignis Prompt》的DLC給我的印像不太好,因為它是從主線故事中刪除的,但劇本很好,所以我也買了它,但它和FF15一模一樣,我也有同樣的抱怨。是太狡猾了。
《Foxo》的好處是,它的取景地相當漂亮,從最後的舞台到最後的boss戰和尾聲,除此之外,它真的是《Foxo》。
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39。匿名 PS4 新聞 2023年03月31日11:18 編號:6.CxXJ1f0 ▼回覆此評論
>>4
這是一部前傳,但“弗雷目睹了導致坦塔和其他人陷入瘋狂的戰鬥的真相。”
那麼,這豈不是就像弗雷在通關主線故事後重溫自己的過去一樣嗎?
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42。匿名 PS5 新聞 2023年03月31日11:28 編號:MzR7tnGW0 ▼回覆此評論
>>5
我覺得還是有減少的可能。即使有批評,他們似乎也會站在Force Spoken團隊這邊。我覺得公司被吸收是一件值得期待的事。
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43。匿名 PS4 新聞 2023年03月31日11:48 編號:OBv2jXp00 ▼回覆此評論
我覺得這樣的故事還是不錯的。
說實話,紐約元素太少了,有點可惜。
我覺得比較有問題的是,場上只有一個城鎮,而且沒有NPC。
由於沒有NPC,所以我沒有預料到我正在探索的區域會發生未知的事件,最終我只是機械地向地圖上只有幾個圖案的點移動。
如果有更多的活動和內容,並且有動力返回已清理的區域,我想我將能夠探索廣泛的領域而不會感到無聊。
我的印像是,這是一款有一些正面方面的遊戲,但也有很多負面方面。
我想這確實是引擎的限制。
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47。匿名 PS4 新聞 2023年03月31日12:17 ID:YgtFZAnf0 ▼回覆此評論
你是否犯了和FF15一樣的錯誤?
Tsuka Luminous Production 已決定關閉,看來 DLC 尚未完成就將結束。
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51。匿名 PS5 新聞 2023年03月31日13:14 編號:QZrI8lSY0 ▼回覆此評論
>>43
你知道什麼是引擎嗎? ?
你提到的缺陷都是規格。這是創作者的遊戲設計的問題,他沒有包括利用場地的遊戲。
引擎(工具)與它無關。
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52。匿名 PS4 新聞 2023年03月31日13:25 編號:OBv2jXp00 ▼回覆此評論
>>51
我不知道為什麼你可以說這是無關的。
我猜測必須這樣設計的原因可能是由於引擎。
可以想像,由於試圖融入魔幻跑酷的元素,導致角色的移動速度相比FF15有所提高,導致無法處理複雜的結構或放置NPC。
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53。匿名 PS4 新聞 2023年03月31日13:31 編號:BNvp1K6i0 ▼回覆此評論
Square Enix,你會因為你做這樣的事情而被取笑......
儘管《FF16》是如此令人興奮和喜怒無常,但這就像在餵食反派…
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54。匿名 PS4 新聞 2023年03月31日13:35 ID:YgtFZAnf0 ▼回覆此評論
>>49
我擔心完成的DLC會不會中途結束。
老實說,我覺得主線故事像FF15一樣失敗。
內容稀疏,通關後才加分的強敵都是小混混,可能是時機不好,也可能是因為我已經快逛完遺跡和探塔楚了,順便說一句,我有一個良好的定時器控制
所以,如果你把它看作是這個的延伸,它似乎不太有前途。
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55。匿名 PS4 新聞 2023年03月31日13:40 ID:j5noXTSU0 ▼回覆此評論
>>54
FF15 有多個針對每個角色的 DLC。
Forcespoken 是一個獨立的 DLC。
當內容和規格不同時,強制比較是沒有意義的。
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56。匿名 PS4 新聞 2023年03月31日13:45 ID:YgtFZAnf0 ▼回覆此評論
>>43
整體結構本身作為遊戲而不是故事來說太難了。
例如,老實說,我認為搜尋功能在結束之前就消失了,所以加強搜尋後就無法走到最後,這很愚蠢。
另外一個可以讓你一邊跳躍一邊慢慢下降的技能,增加了自由度,是在雷系魔法解鎖後的後半段解鎖的(就在上面提到的結束之前解鎖),除非你拿走,否則你找不到它。
我還想深入探討其他一些事情。
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57。匿名 PS4 新聞 2023年03月31日13:52 ID:YgtFZAnf0 ▼回覆此評論
>>55
這當然是真的。重點是人,所以比較沒有意義。
我對 FF15 DLC 也有美好的回憶。
我想說的是,就算可以,也會被主線毀掉。既然Luminous已經退出,這可能是最後一次了。
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61。匿名 PS4 新聞 2023年03月31日14:22 ID:WTRSvmQC0 ▼回覆此評論
>>51
在許多情況下,由於引擎的限制,無法正確控制命中檢測,包含的功能會幹擾其他功能,或者由於記憶體不足而無法合併有趣的功能,這些都是引擎。
由於這次無聊的子事件的工時問題,很容易想像「引擎的不靈活性」也是只包含類似迷你遊戲的事件的罪魁禍首。
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62。匿名 PS5 新聞 2023年03月31日14:44 編號:Pbihi3m.0 ▼回覆此評論
我不認為 Square Enix 會願意為已經變質的軟體製作 DLC…
工作人員似乎沒有什麼精力和熱情。
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69。匿名 PS4 新聞 2023年03月31日15:51 編號:QZgKhCiC0 ▼回覆此評論
>>68
這裡只有白痴,他們不正確行事,不做研究,根據自己的假設和偏見說話。
PS5 熱銷,次世代遊戲機的競爭以索尼的勝利告終。
白痴們仍然在抨擊 PS5,說他們不需要它或它賣不出去。
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70。匿名 PS4 新聞 2023年03月31日15:53 編號:QZgKhCiC0 ▼回覆此評論
我玩了 80 個小時的 Forcepo,玩得很開心,但是
由於這個故事發生在25年前,我猜你不能使用主線故事中的儲存資料。
這一點在豪華版發布之前就已經寫在產品說明中了。
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71。匿名 PS5 新聞 2023年03月31日16:28 編號:XijF9zYr0 ▼回覆此評論
如果我沒有看到這個,我就會忘記它的存在。
我會在發布日期的那一周清除它,所以除了可以從一開始就使用的內容獎勵之外,根據中間的時間或如果我玩其他遊戲,我會根據時間忘記它。
祖帕斯也是如此。
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73。匿名 PS5 新聞 2023年03月31日16:58 編號:h3U1Mph90 ▼回覆此評論
我擔心的是,原定在夏季,我以為是FF16平靜下來的時候,但實際上是在這之前。
我收到很多負面評論也是無可奈何的。
話雖如此,我在發行日購買了帶有DLC的DL版本並完成了控制,所以從好的方面來說,我很失望。
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78。匿名 PS4 新聞 2023年03月31日19:35 ID:TA.e.t4u0 ▼回覆此評論
確實,原定於夏季上映,但我有點擔心它會這麼早上映。
我不想因為銷售或負評而失去動力並獲得受損的產品。
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80。匿名 PS5 新聞 2023年03月31日19:43 ID:NxSXbRBj0 ▼回覆此評論
>>11
早期
法官:“做對人民有利的事情。”
弗雷《岡之下》
中途到最終boss前一小時
弗雷:“我很生氣,所以我們來一場坦塔吧。”
“我不在乎亞洲,我只想回到紐約。”
就在最終boss之前
弗雷:「為了亞洲! ! 」
我真的很害怕,因為它直到最終boss之前才成長。
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81。匿名 PS5 新聞 2023年03月31日19:43 ID:NxSXbRBj0 ▼回覆此評論
>>11
早期
法官:“做對人民有利的事情。”
弗雷《岡之下》
中途到最終boss前一小時
弗雷:“我很生氣,所以我們來一場坦塔吧。”
“我不在乎亞洲,我只想回到紐約。”
就在最終boss之前
弗雷:「為了亞洲! ! 」
我真的很害怕,因為它直到最終boss之前才成長。
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82。匿名 PS5 新聞 2023年03月31日19:53 ID:NxSXbRBj0 ▼回覆此評論
>>11
我以為他做人會慢慢成長,因為法官一開始就告訴他,「做對人民有利的事」…
直到最終頭目戰鬥前一個小時,戰鬥的唯一原因是“發生了什麼和復仇”,而我只想著返回紐約,而不是幫助別人。
就在最終頭目面前,他突然說了一句「為了亞洲!」之類的話,我真的很害怕。
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83。匿名 PS5 新聞 2023年03月31日20:25 ID:rvZDciOI0 ▼回覆此評論
>>82
他被描繪成一個不誠實的小子。
我感覺她逐漸開始同情亞洲這邊了。
但我覺得他生氣了,說太多了。
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87。匿名 PS4 新聞 2023年03月31日20:39 編號:JQR6klqR0 ▼回覆此評論
>>82
這是一個艱難的開始,但到最後也充滿了衝突和鬥爭。
最後,母親的思緒和對過去的回憶描繪了那個區域。
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88。匿名 PS4 新聞 2023年03月31日21:26 編號:MUE10WGb0 ▼回覆此評論
無論好壞,這部作品都忠於廣大領域中的跑酷主題。
我認為對角色扮演的理解嚴重缺乏。
他們不明白開放世界不只是一個空間,而是讓自己沉浸在那個世界的舞台,他們只需要拍下地標的照片就夠了。
這是一件小事,但卡胡一直說「亞洲沒有硬幣」(儘管有舊硬幣)並沒有什麼特別的原因。
彷彿世界才剛開始。
即使一切都以故事的方式結束,亞洲仍然沒有被拯救。
雖然我很喜歡這個故事,雖然我也有通關的成就感,但我並沒有深深沉浸在遊戲中。
我覺得DLC應該是續集而不是終結世界的前傳,但既然一開始就決定了,我只能說沒辦法。
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90。匿名 PS4 新聞 2023年04月01日03:44 編號:O3jUHQ1W0 ▼回覆此評論
>>89
啊,我所說的一步一步,是指將剛才釋放的雷系魔法強化並擴大,然後讓我去最終頭目。儘管Cuff是最終boss,但我認為在遊戲結束之前你不能再使用Cuff的搜尋功能是遊戲設計階段的一個錯誤。
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92。匿名 PS5 新聞 2023年04月01日11:19 編號:jE8sJ3JK0 ▼回覆此評論
>>83
甚至在戰鬥之前,我就在尋找材料並想,“返回紐約的線索已經消失了!” “他說。
我並不是說我們應該哀悼,但沒有描述他“關心他人”,因為他擁抱鮑勃的女兒並鼓勵她。
一向自私的他尋找布萊克的解藥以換取返回紐約的線索,擊敗火焰的坦塔進行復仇,並去尋找悶棍殺死知道線索的鮑勃,因為沒有水和坦塔。巧合而已。
他擊敗了脾氣暴躁的坦塔,並試圖詢問鮑勃在城堡鎮遭到襲擊後如何返回紐約的場景非常扣人心弦。
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