我沒有看到很多人說《魔物獵人》應該是個開放的世界了。

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Capcom:“我們正在從《怪物獵人》中刪除一種武器類型,您想要哪一種?”

1:匿名 PS5 新聞2022/05/07(星期六) 15:03:46.51ID:+HQpKqMV0

不知道大家對目前的場地規模還滿意嗎?

35:匿名 PS5 新聞2022/05/07(土) 16:36:59.01 ID:HcMz9hzua

>>1
其實你想一想,如果你把它變成一個開放的世界,怪物可以逃跑,你就再也找不到它們了。
或者即使他很虛弱,他也會特意在獵人附近休息嗎?

2:匿名 PS5 新聞2022/05/07(星期六) 15:04:39.39ID:+HQpKqMV0

透過改進性能,該系列是否仍有發展空間?

4:匿名 PS5 新聞2022/05/07(星期六) 15:07:42.03 ID:RVn2XVpep

走無雙8的路就好了


:PS5突發新聞管理員推薦文章♪

資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651903426/

6:匿名 PS5 新聞2022/05/07(土) 15:09:47.16 ID:nsTlxjZR0

如果你接受公會的請求,你在那裡所做的事情不會與現在有太大不同。

5:匿名 PS5 新聞2022/05/07(星期六) 15:07:56.40 ID:Q6Qzy6yB0

我意識到即使有一個世界大小的地圖,它也只是一團糟。

10:匿名 PS5 新聞2022/05/07(星期六) 15:13:36.42 ID:MSQ+eW2G0

我會一遍又一遍地說:實體引擎...

13:匿名 PS5 新聞2022/05/07(星期六) 15:18:44.47 ID:yJdwE2wi0

MH裡幾乎沒有什麼利用地形的戰術,所以只在極限鬥獸場裡戰鬥就可以了。

17:匿名 PS5 新聞2022/05/07(星期六) 15:23:21.05 ID:MSQ+eW2G0

>>13
這樣,垂死的怪物就無法逃脫。

21:匿名 PS5 新聞2022/05/07(星期六) 15:27:51.75 ID:yJdwE2wi0

>>17
這是奪取系統的必要行為,對線性戰術策略幾乎沒有貢獻。
我的目標只是在巢穴中放置一枚睡眠炸彈。

23:匿名 PS5 新聞2022/05/07(星期六) 15:29:46.80 ID:zf+osX4B0

>>17
怪物逃跑的元素令人討厭且不受歡迎。
這就是為什麼Iceborne的競技場風格有所增加。

15:匿名 PS5 新聞2022/05/07(星期六) 15:20:19.59 ID:BnFj9CfP0

最後,開放世界只是讓人厭倦。
我不知道。

16:匿名 PS5 新聞2022/05/07(土) 15:21:24.04 ID:cYCgXyfWd

有必要擺脫 MO 格式。
但我想這畢竟還不錯。

18:匿名 PS5 新聞2022/05/07(星期六) 15:24:02.68 ID:fHLHdT6L0

我想在開放世界中收集痕跡。

20:匿名 PS5 新聞2022/05/07(土) 15:25:55.30 ID:mlOxqWbi0

也許不適合
《魔物獵人》是一款需要多次繞過頭目才能取得素材的遊戲。
你想把它變成一個開放的世界並多次穿越它來收集材料嗎?
你是否會透過在同一張地圖的同一條路線上一遍又一遍地擊敗相同的敵人來準備你的裝備?

如果你試著讓遊戲感覺更像一個開放世界,那麼節奏就會很慢,狩獵也會很困難。

我不是不明白其中的感受,但似乎很難將這兩種特性融為一體。

22:匿名 PS5 新聞2022/05/07(土) 15:27:52.12 ID:vcpXobQ2p

理想情況下,它應該是無縫的,就像探索世界一樣。
有趣的是,當你在中央村莊接受命令時,目標區域的環境會隨著任務而改變。

24:匿名 PS5 新聞2022/05/07(星期六) 15:37:13.18 ID:KKfRkqcFa

需要移動的狩獵遊戲不太可能流行。

32:匿名 PS5 新聞2022/05/07(星期六) 16:12:12.96 ID:72xxaQmcp

《魔物獵人》不相容開放世界嗎?我認為如果這是一個單獨使用的支線故事會很有效。

27:匿名 PS5 新聞2022/05/07(土) 15:56:25.81 ID:yn4HSGhr0

如果你真的想做怪物獵人OW
不逃跑,盡量減少體力的話,那是不可能的。
如果還能看到怪物的生命值就更好了。

36:匿名 PS5 新聞2022/05/07(星期六) 16:42:44.50 ID:fQmVZ5AyH

掠奪→不必要
疲勞→不必要
地盤爭奪戰→不必要
步驟 → 不需要
騎車→我不需要
苧麻→我不需要
蒼龍→我不需要

最終MHP2G最強

39:匿名 PS5 新聞2022/05/07(土) 17:01:10.96 ID:o3pW2gc6d

>>36
我覺得前三名都不錯

41:匿名 PS5 新聞2022/05/07(星期六) 17:35:10.81 ID:+kJ1xNNw0

>>39
底部的兩個也應該匹配。
尤其是,如果能製作出至少一部能從《龍龍》中汲取如此多力量的作品就太好了。
我已經使用了最合適的騎手的名字。

38:匿名 PS5 新聞2022/05/07(星期六) 16:57:36.18 ID:+sWD1rNfa

簡而言之,唯一的問題是在地圖之間切換時加載時間較長。

46:匿名 PS5 新聞2022/05/07(星期六) 18:43:41.21 ID:VEsPKkf60

我認為如果它變得像方舟一樣會很有趣。

50:匿名 PS5 新聞2022/05/07(星期六) 18:54:23.29 ID:g8UiYcBT0

如果這是一個開放世界,我希望NPC獵人能夠到處戰鬥,並且能夠一起戰鬥或乾擾。
如果你干涉並讓他們死了,你可以獨佔材料,但如果你做得太多,公會騎士就會來懲罰你。

51:匿名 PS5 新聞2022/05/07(星期六) 19:08:28.18 ID:DPXCCeI3a

當羅伊斯瀕臨死亡時,他飛到了地圖的遠端。
我追啊追啊,追到了對岸的時候,又被另一個強大的怪物給打了。

會變成這樣嗎?

52:匿名 PS5 新聞2022/05/07(星期六) 19:10:39.57 ID:AxfVyHtG0

有了《異塵餘生 76》這樣的系統,《魔物獵人》的開放世界似乎就有可能實現。

53:匿名 PS5 新聞2022/05/07(土) 20:02:47.36 ID:miIdHv3v0

63:匿名 PS5 新聞2022/05/07(星期六) 21:05:00.32 ID:svJPUdwe0

僅僅因為高度差就很煩人,但即使變成開放世界也不會變得更有趣。

65:匿名 PS5 新聞2022/05/07(星期六) 22:05:05.07 ID:rRp5fTng0

如果像Punwar這樣的生存動作出現在《魔物獵人》的世界裡,那就很有趣了。

66:匿名 PS5 新聞2022/05/07(星期六) 22:12:41.80 ID:VsONpsZz0

>>65
像3G這樣的感覺就夠孤島了。
我把它弄寬了一點,這樣所有東西都可以在當地採購,這樣我就不必去購買陷阱工具之類的東西,這樣我就可以永遠把它放在那裡。

79:匿名 PS5 新聞2022/05/08(日) 09:52:01.82 ID:cldVJd2e0

之所以說怪物逃生系統很麻煩,是因為它對玩家沒有好處。
如果有一個優勢或像強迫它到一個不是它棲息地的地方之類的東西那就太好了。
這和世界巡迴不受歡迎的原因類似。

93:匿名 PS5 新聞2022/05/08(週日) 16:08:32.32 ID:A4sNV+lj0

>>79
在整個特定區域設置陷阱並引導它們在那裡造成大量傷害似乎很有趣。
是不是很麻煩?

94:匿名 PS5 新聞2022/05/08(週日)16:11:48.55 ID:ahlSqvH90

>>93
收集材料,在各地設置龍矛等各種陷阱。
獵人的直接攻擊因大小不同而不會造成太大傷害,主要目的是吸引註意力…

95:匿名 PS5 新聞2022/05/08(日) 16:34:13.39 ID:3WBJHwgu0

>>93
我想你做過一次之後就會覺得無聊。

81:匿名 PS5 新聞2022/05/08(主日)10:28:22.69 ID:bqKjLJRha

如果你想讓怪物的生態變得真實,它就會逃跑,
他們需要組成群體並擁有更大的領地。

另一方面,如果你開始談論諸如玩家的好處和收集軌道材料之類的元事物,
在競技場中擊敗哈里博特效率更高。

就我現在的平衡而言,我只是稍微玩一下而已。
無論好壞,感覺系統都已經完成了。

83:匿名 PS5 新聞2022/05/08(日) 10:34:19.75 ID:M9LPV+sI0

如果你想把它做成一個OW,這個系統不會適合你,除非你試著把它做成完全不同的遊戲。
在一個大領域中創建一個生態系統並擁有一個可以在生存模式中獵殺怪物而不是獵人的系統會很有趣。
我在公會收到的只是隨時可以實現的交付目標。
魔物獵人的系統和玩法簡直讓OW很痛苦。

85:匿名 PS5 新聞2022/05/08(日) 10:50:56.72 ID:gwbHQO7Wd

>>83
它看起來就像是奇幻版的 AFRIKA。

84:匿名 PS5 新聞2022/05/08(週日) 10:41:09.63 ID:5zQe/M/N0

老實說,如果你想讓它成為一款開放世界遊戲,你必須改進製作並使其成為一款完美的單人遊戲。

86:匿名 PS5 新聞2022/05/08(週日)11:20:27.37 ID:kdQffrWy0

如果用 OW 連接它們,則會在欄位之間建立稱為漸層部分的浪費區域。
取消世界系統中區域之間的載入就足夠了。

58:匿名 PS5 新聞2022/05/07(星期六) 20:29:30.28 ID:XhshG/Av0

請像World或Rise類型一樣在水下復活後嘗試OW。


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(2022-06-30T00:00:01Z)

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