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奇寧新遊戲《臥龍:滅亡王朝》約10分鐘最新遊戲花絮出爐!美麗多彩的場地和像《SEKIRO》中的獅子猴這樣的中頭目也將被揭曉。
538:匿名 PS5 新聞2023/01/04(水) 09:44:33.81編號:MPYa288T0
IGN 日本在 YouTube 上發布了新的遊戲影片。
542:匿名 PS5 新聞2023/01/04(水) 12:57:34.73 ID:V+3v+gca0
即使你看新視頻,它看起來就像SEKIRO
我覺得不像仁王那麼容易進入。
543:匿名 PS5 新聞2023/01/04(水) 13:27:03.01 ID:znoc8k3w0
如果SEKIRO有更好的動作和動作選擇,就算是仿製品也好。
如果聽聽過玩過試玩版的人的意見,感覺並非如此。
跳躍綁定終於消失了,所以我認為它看起來並沒有那麼糟糕。
有傳言說這裡的活動比仁王少,所以我想知道會發生什麼事。
525:匿名 PS5 新聞2023/01/01(週日)23:59:44.01 ID:ke7JpEBwd
我希望瓦隆像仁王一樣有很多超級可玩的交易元素。
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資料來源:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663932387/
529:匿名 PS5 新聞01/03/2023(火) 01:11:13.56 ID:wO9OYtAZ0
有一個交易遊戲是可以的,但我不希望它變成一個敵人變成稻草人的即時殺戮遊戲。
530:匿名 PS5 新聞2023/01/03(星期二) 10:05:52.32 ID:nDaafhS70
我記得他在訪談中說過有交易元素,但不如《仁王》,實際玩了試玩版後我也有同樣的印象。
531:匿名 PS5 新聞2023/01/03(星期二) 15:41:11.33 ID:QDDY0fWP0
我在採訪中回答過這個問題,但並不廣為人知。
如果您購買它是為了獲得仁王的集換卡,那麼您可能會失望。
532:匿名 PS5 新聞2023/01/03(星期二) 15:52:42.83 ID:nDaafhS70
嗯,我想這是真的。
我認為不僅在尋寶遊戲中,而且與《仁王》相比也有〜。
533:匿名 PS5 新聞2023/01/03(火) 19:18:00.70 ID:3uvVZbx20
有斧子嗎?
只有劍和矛嗎?
534:匿名 PS5 新聞2023/01/03(星期二) 19:54:08.59 ID:vXsQ0M0E0
試玩版裡有薙刀。
535:匿名 PS5 新聞2023/01/03(星期二) 20:00:26.46 ID:vXsQ0M0E0NEWYEAR
是薙刀還是長劍?你的意思是?
類似卡努使用的那種
與其他武器相比,揮動緩慢,但打擊感很重。
536:匿名 PS5 新聞2023/01/04(水) 08:55:17.72 ID:khFVcIF/0
我嘗試了試用版中的所有武器,但我喜歡兩把劍並一直使用它們。
我想盡快觸碰長矛
557:匿名 PS5 新聞2023/01/04(水) 20:18:25.41 ID:wawjiqgc0
我喜歡俱樂部的行動
好在攻擊SE也是合適的打擊武器。
537:匿名 PS5 新聞01/04/2023(水) 08:55:54.09 ID:aynxPQJX0
你沒有斧子嗎?
除非我有斧子,否則我不會買它
570:匿名 PS5 新聞2023/01/05(星期四) 20:02:57.73 ID:1b2BgMP9d
>>537
我認為有一把斧頭,因為某處的一篇文章中有一把大斧頭的圖像。
544:匿名 PS5 新聞2023/01/04(水) 13:41:31.57 ID:znoc8k3w0
如果塚知忍意識到隻狼的話,我希望他能更努力地對付人形頭目。
在《Nioh》之後,我將 Spa Am 連接到播放器和吊桿的兼容運動上,
我厭倦了只看到有屬性音爆的人。
三國演義裡還有很多像趙雲、呂布這樣的英雄boss,但如果再出現這樣的狀況,我會哭的。
553:匿名 PS5 新聞2023/01/04(水) 17:31:36.25 ID:a3LE29RC0
>>544
Chinin是基於Ninjaga的,所以我覺得這有一些影響。
它的速度比Soullike快,控制也複雜,很難擴大戰線。
弗洛姆雖然難,但不需要複雜的操作,遊戲速度也不快。
560:匿名 PS5 新聞2023/01/04(水) 21:57:44.21 ID:a3LE29RC0
我在《仁王》中也考慮過這一點,但知忍的舞台感覺很小。
我認為開放一點的地圖會讓它感覺不像微型花園。
571:匿名 PS5 新聞2023/01/05(星期四) 22:58:59.36 ID:DvVsgGqip
>>560
我認為它有一種強烈的狹窄舞台感。
它的動作和舞台創作都有自己的個性,無論好壞。
572:匿名 PS5 新聞2023/01/06(星期五) 00:03:47.68 ID:Pm5FhRKi0
>>571
沒錯,我認為這就是最大的差別。
它具有舊階段清晰動作遊戲地圖的感覺。
如果這個地點有一種立體的感覺,讓你想知道自己能走多遠,那就太好了。
561:匿名 PS5 新聞2023/01/04(水) 23:17:55.86 ID:ZT6qK8lh0
我認為這可能是幀速率的犧牲,但我完全明白你想說的話。
Origin 和 Nioh 都有很棒的迷宮感覺。
563:匿名 PS5 新聞2023/01/05(星期四) 00:50:03.22 ID:AejDhewY0
我相信如果遊戲系統涉及裝備收集和圈數並且太寬,人們肯定會抱怨,所以我認為狹窄的舞台系統是故意的。
564:匿名 PS5 新聞2023/01/05(星期四) 00:57:02.38 ID:0X0XdbCC0
我相信,對奇寧來說,快速戰鬥的需求比在大地圖上悠閒探索的需求更高。
565:匿名 PS5 新聞2023/01/05(星期四) 01:26:16.62 ID:ppvxXa9G0
嗯,我想是這樣。
但現在臥龍有了跳躍的能力,我感覺在仁王感受到的禁錮感已經減輕了不少。
568:匿名 PS5 新聞2023/01/05(木) 12:50:07.53 ID:7Gohh3hna
這不是一款探索遊戲,所以我不在乎它在哪裡連接。
574:匿名 PS5 新聞2023/01/06(星期五) 09:37:17.86 ID:STJsHKMqM
它不是一款 OW RPG,也不是為了對抗多個敵人而設計的,它是一款規模龐大的通關動作遊戲。
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(2023-03-03T00:00:01Z)