《裝甲核心6》最新情報曝光!訪問宮崎先生和山村先生,包括全新的故事、單一模式主線的任務系統、無合作、PvP、專注於近戰武器等!

  • 246

精選文章
[好消息] 裝甲核心線程器重獲新生

《裝甲核心VI FIRES OF RUBICON》官方網站發布!宮崎英高擔任首任導演,山村勝擔任繼任者。部分故事資訊也公開!

438:匿名 PS5 新聞2022/12/12(月) 23:13:17.90ID:5h8RBehxd

《ARMORED CORE VI》是一款非魂類的新傳統「裝甲核心」!

https://jp.ign.com/armored-core-6/64541/interview/armored-core-vi

――宮崎先生,聽說您作為概念創作者參與了這個計畫的早期階段,請告訴我們這個計畫是如何形成的。

宮崎先生(以下稱謂省略):他不是概念創造者,而是初期導演(企劃初期的導演)。在開發初期,包括我和Kenneth Chan在內的幾個人開始指導遊戲,我們根據當時的概念和引擎提出遊戲設計,然後提出設計和美術的方向。之後,現任導演山村勝接任。

——在預告片中,你可以看到一個機甲站在一大片場地前,背上背著很大的負載,但這真的是開放世界遊戲嗎?

山村先生(以下標題省略):遊戲的形式是任務選擇系統,所以不開放。故事背景是在盧比肯星球上發現的一種新物質引發了一場重大災難後,世界變成了廢墟。我添加了這個剪輯來象徵生活在惡劣環境中的人和機器的戲劇性。

——故事會是《裝甲核心V》的延續嗎?

山村:這個故事是全新的。與過去的《ARMORED CORE》沒有直接聯繫,將會是一個獨立的新故事和設定。

--我相信以前的ARMORED CORE遊戲裡有很多零件(核心、武器、手臂、發電機等),但這次有多少零件呢? 還有,有沒有像RPG那樣的成長元素?

山村:至於零件的種類,我們和之前的遊戲一樣種類繁多。您可以定制很多東西。

宮崎:關於RPG元素,我認為基本的遊戲週期本身將會是類似RPG的元素。

山村:是的。我認為完成任務、賺錢、購買新零件和武器的循環將成為類似RPG的元素。此外,還有飛機調整的一個元素可以幫助實現這一點。調諧可以增加零件的動作,透過改變參數可以提高性能。

――機甲的移動方式會和前作類似嗎?

山村:基本上是一樣的。客製化機器的樂趣仍在繼續,例如透過更換發電機來提高燃油效率並增加飛行距離,或將助推器更換為更好的助推器。

――《ARMORED CORE VI》有多人遊戲要素嗎?

山村:關於多人遊戲,我們主要考慮的是競技模式。就像該系列之前的遊戲一樣,我們希望您能在展示您自己建造的引以為傲的飛機以及相互衝突中獲得樂趣。

另一方面,在主要故事模式中,我們沒有包括合作遊戲,因為我們強調動態動作、自由駕駛自己的飛機的能力以及任務期間的主動變化等內容。我們專注於只有透過單人遊戲才能獲得的豐富體驗。

--《ARMORED CORE VI》的難度重點是什麼?

山村:當談到頭目戰時,我們試圖讓它們變得艱難和激烈。我們設定了嚴格的遊戲週期,你需要一次又一次地嘗試,思考如何擊敗角色,並建造出最佳的飛機。然而,整個故事並非如此,如果任務需要困難,我們就會讓它變得困難,如果任務是我們希望你以令人興奮的方式擊敗的任務,我們故意不讓它完成我很難。




:PS5突發新聞管理員推薦文章♪

資料來源:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1670823872/

546:匿名 PS5 新聞2022/12/12(月) 23:57:06.54 ID:z6w7crjaM

概括

・故事是全新的
・單模式主遊戲,沒有合作遊戲或競爭模式
・這是一款混合視角的遊戲,但本質上是一場槍戰。
有致命一擊打破對手的姿態,導致攻防激烈交換。
・我們在近戰武器上投入了很多精力,但像匕首這樣的東西也有很多。

結果是這樣的

450:匿名 PS5 新聞2022/12/12(馬來西亞) 23:20:44.24 ID:NXmCUXTna

>>438
喜歡,喜歡
任務系統和過去系列一樣,沒有合作玩法,成長要素極少,沒有做成裝甲魂。
這是一款專門從事重型動作的遊戲。

628:匿名 PS5 新聞2022/12/13(火) 00:27:20.97 ID:X08CnDnGM

>>438

>宮崎:我想解釋為什麼我們在這個時代選擇了基於任務選擇的遊戲設計。很明顯為什麼它不像《ELDEN RING》或《DARK SOULS》那樣專注於運動和探索。
由於組裝製程的原因,「ARMORED CORE」系列的可動範圍發生了很大變化。可以飛行的距離和助推的基本速度是不同的。根據組裝的不同,您可以透過移動執行的操作範圍和速度感完全不同。因此,它非常不適合探索和長途旅行。幾乎不可能計算出你能跳多遠,或是移動這段距離需要多大的壓力。
我認為這是一個很好的選擇。我認為有兩種選擇:犧牲組裝的廣度而專注於探索和開放運動,或專注於組裝並創建一個適合它的系統。

我個人認為重要的是,考慮到使用重腿時動作緩慢,他們特意採用了通常的任務系統,這很神奇。

473:匿名 PS5 新聞2022/12/12(月) 23:31:06.45 ID:6BfpF61La

它比第四系列花費更多的金錢和人員。
哦,我很期待這個

我曾擔任《ARMORED CORE 4》和《ARMORED CORE for Answer》的導演,但說實話,即使是《ARMORED CORE》,成本、人員和時間與之前相比也有很大不同。 )。我還想在這個環境中創建裝甲核心。

442:匿名 PS5 新聞2022/12/12(月) 23:16:38.39 ID:x6x5PZJ50

我很高興它沒有連接

443:匿名 PS5 新聞2022/12/12(週一) 23:17:29.20 ID:KN2PKrMX0

導演是山村嗎?

453:匿名 PS5 新聞2022/12/12(月) 23:22:59.30 ID:dOVlsc6M0

開放世界也被拒絕。
是傳統的任務選擇系統嗎?

493:匿名 PS5 新聞2022/12/12(週一) 23:37:51.20 ID:kQiXVVTJ0

以宮崎駿的意識形態來看,他未來似乎並沒有打算製作開放世界AC。

512:匿名 PS5 新聞2022/12/12(月) 23:44:21.83 ID:eg8deCSEa

主要模式是故事模式,而不是人際模式。

我沒有更多令人放心的資訊。
謝謝宮崎!

446:匿名 PS5 突發新聞2022/12/12(月) 23:18:03.29 ID:dOVlsc6M0

沒有合作,人際關係?

454:匿名 PS5 新聞2022/12/12(週一) 23:23:17.41 ID:Q+jCq5zY0

嘿,這太激烈了,這是一個沒有多人遊戲的單一故事任務。

444:匿名 PS5 新聞2022/12/12(月) 23:17:38.52 ID:L4ei50w60

Kakeru-kun只是一個概念設計嗎?
希望兩側配備一個收集容器,供資源竊賊使用。

459:匿名 PS5 新聞2022/12/12(月) 23:25:13.13 ID:MjI5xlac0

和平時的印像大致相同。我的意思是在fA之前。
看起來這不會是一個開放世界,但地圖可能會很大。

463:匿名 PS5 新聞2022/12/12(馬來西亞) 23:27:33.05 ID:NXmCUXTna

正如隻狼導演一樣,他是一個重視完整單曲的緊張體驗的人。
故事主要粉絲會很高興。
我想要一個人際戰鬥的領地戰形式,但我認為還在調整中。

476:匿名 PS5 新聞2022/12/12(月) 23:32:03.16 ID:Ijw5aG5f0

只是穩定的單打和硬等級的熊和普雷瑪嗎?我的血液在沸騰

465:匿名 PS5 新聞2022/12/12(月) 23:28:10.82 ID:dOVlsc6M0

>《裝甲核心VI》具有破壞敵人系統(爆擊)的要素,是一款圍繞此進行攻防激烈交換的遊戲。

我正在寫的訊息看起來很危險。
我會請你調整...

557:匿名 PS5 新聞2022/12/13(星期二) 00:02:35.98 ID:QQ+rTFMm0

>>465
芯規
交錯累積時間不是瞬時的而是漫長的。

470:匿名 PS5 新聞2022/12/12(月) 23:29:07.75 ID:JphEgYEF0

這是一次令人安心的採訪。
但如果能有一些合作遊戲來紓解壓力就好了。
VD上也有

474:匿名 PS5 新聞2022/12/12(月) 23:31:27.16 ID:PACcJZUy0

故事也更新了
我必須重塑我的大腦。

485:匿名 PS5 新聞2022/12/12(月) 23:34:34.30 ID:L4ei50w60

如果是任務選擇系統,是否會透過DLC定期分發額外的任務?
無論免費還是付費

490:匿名 PS5 新聞2022/12/12(月) 23:37:36.96 ID:dOVlsc6M0

我真的很擔心大家對靈魂靈魂的看法。
訪談似乎也涉及了太多靈魂相關的東西…

764:匿名 PS5 新聞2022/12/13(火) 01:20:11.45 ID:7AOW4Gr60

我猜這些問題只是 IGN US 的人問的。
倉部也這麼說。

畢竟,來自海外的人可能對《Souls》有最初的了解,並會想,“哦,你剛剛發布了一款我不明白的遊戲。”

527:匿名 PS5 新聞2022/12/12(月) 23:48:10.37 ID:R2GeCKhc0

但宮崎先生確實很有才華。
一字一句的回答太理想化了。

496:匿名 PS5 新聞2022/12/12(週一) 23:39:24.91 ID:qE9+Kaj90

> 《ARMORED CORE VI》的開發是如何開始的,目標是什麼?
> 組裝讓你可以自由自訂屬於自己的飛行器並自由移動。
> 我們首先想到的是重新考慮並重新啟動「ARMORED CORE」。

我以為我不會被靈魂類型奇怪地吸引,因為它是來自,但讀到這篇文章讓我感到輕鬆。
自由移動自由訂製飛機的樂趣是《裝甲核心》的核心,只要它掛著AC的名字,我就希望它能被珍惜。

507:匿名 PS5 新聞2022/12/12(月) 23:43:37.95 ID:R2GeCKhc0

首先,很高興知道導演真的很關心單人表演。
您可以放心購買

508:匿名 PS5 新聞2022/12/12(月) 23:43:46.01 ID:HE9y3lTe0

我希望這是一首穩定的單曲。

510:匿名 PS5 新聞2022/12/12(月) 23:44:04.65 ID:bgh3nDLB0

我想以現在的視覺表現快速釋放手榴彈。

528:匿名 PS5 新聞2022/12/12(月) 23:48:21.89 ID:hLAizIzl0

老實說,我不喜歡人際關係,所以我寧願單身。
如果我要這樣做,我寧願和一大群人一起做。

529:匿名 PS5 新聞2022/12/12(週一) 23:48:33.67 ID:DhsTk39F0

山村:我的技術能力和表現力都進步了,所以我能夠專注於各種事情。
由於這是一款關於巨大移動鐵塊的遊戲,我們能夠表達動作,賦予機甲堅實的感覺,以及模型的耀眼紋理。
該聲音現在還能夠產生逼真的鐵聲音。

我真的很期待這個,我想看遊戲影片。

854:匿名 PS5 新聞2022/12/13(火) 02:38:15.95 ID:bMW3tyDK0

從公佈預告片到發布花了多久時間?
2023年夏天可以玩嗎?

859:匿名 PS5 新聞2022/12/13(火) 02:44:56.93 ID:6S/3m3Oe0

>>854
Bravo Daxo 3 6月公佈→隔年3月發售,所以也就9個月左右,如果隻狼在E3正式公佈的話,也就9個月了。
我想它也會像這樣在九月底左右發布。

851:匿名 PS5 新聞2022/12/13(火) 02:32:44.57 ID:ArB/54HU0

我還記得第一次接觸4時的興奮之情。
只需一點點提升,它就能達到 60 fps。
它可以永遠漂浮在空中,動作敏捷。
我感受到了新時代
相信6也會給你類似的體驗。

相關文章
我想從《裝甲核心 6》中得到什麼

【好消息】FromSoftware 將使用 Daxo 和 Elden Ring 賺到的錢來打造最新的《裝甲核心》遊戲

史克威爾艾尼克斯

(2023-06-22T00:00:01Z)

推薦文章


遊戲新聞鎧裝核心 遊戲新聞 鎧裝核心6 面試