與Triace開發團隊的採訪集合,包括您從Star Ocean 6中錯過的項目,您可以在以後收集,併計劃“解剖”!也有一些有趣的幕後故事
對開發人員的採訪已經發布了有關遊戲內容和《星際海洋6》的幕後故事!
關於最新系列的標題,即將發行的Star Ocean 6 Divine Force,製片人和導演Arakawa Kentaro來自Development Studio Triace,在PS博客上接受了採訪,並詢問了遊戲的內容和以下幾點關於有趣的幕後故事,包括他如何開發最新的編號作品。
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“ Star Ocean 6免費試用版”的評論和印象摘要,戰鬥節奏非常好,這是一項非常好的工作,故事的發展也很有趣,故事也非常有趣。
- PlayStation官員(@playstation_jp)2022年10月26日
▶“與Star Ocean 6的開發團隊進行採訪6”
・在產品版本中,在試用版中困擾您的幀速率得到了進一步提高。
- 試用版中的項目放置與針對試用版的產品版本不同。
- 這項工作使用空氣運動系統“ Vanguard Assault(VA)”,使用Duma,我們專注於專注於3D空間的組成。
- 我們嘗試盡可能多地去您認為“我想去那裡”或“我想我可以去那裡的地方”。
- “現場掃描”實際上是基於在戰鬥中使用的“嘿交易者”。
・您可以在特定的時間自由地環遊世界,即使您在遊戲中進步後,也可以檢索錯過的項目。
- “水晶格子石”並不容易,但是如果滿足某些條件,也可以增加。
- 當聚會分為兩個時,成為朋友的角色也將根據主角而有所不同。
- 戰鬥系統是在花費大量時間進行測試之後創建的,從開發的開始到結束時進行了各種調整。
- 關於戰鬥的背景音樂,每個主角都決定一個主題,並選擇了科幻和幻想,每種曲調和樂器都使用。
- 我一直在對VA和盲人的一面進行調整,我已經做了六個月的時間,尤其是在基地上。
・當然,這並不意味著您可以忽略其他部分。我以被告知的精神進行了工作,“當您想到星海時,這是一場戰鬥!”
- 可以通過將其納入組合來輕鬆確定盲人。
(如果您吸引多個敵人的注意力,則可以為一個敵人產生盲人。)
- 迷你游戲“酸痛”也可以作為收集元素享用,因此我建議您在繞行時玩它。
(這些件也可以作為配件配備。)
- 該系列的“傳統對話”活動“私人動作”也使您可以看到角色的新一面,從而為場景和世界觀增加了深度。
(它還影響結束後字符之間的小相互作用。()
・“ SO6”項目的靈感來自智能手機應用程序“解剖學”的成功,並受到新版本的開發的啟發。
- 我之所以想到的:“如果我們將其介紹給家庭用途,我們可以創建一個“進化的星海”?”
- 先前的作品“ SO5”重新啟動了《星際海洋》系列,並考慮了傳統的設計。
・這次,與上次不同,目的是創建一個全新的明星海洋。發展已經開始。
- 即使是SO6中的新系列的人也可以享受任何不適,並且在某些場景中,使用它的場景可以享受它,例如,“啊,這是...”或“這是關於這這個角色!”
・“ SO6”中場景的主題是“銀河聯合會的腐敗”。
在第一個提案階段的場景和系統術語方面,DUMA都是重要的角色。
・(由於這項工作的主題)Leticia最初不是主要角色,而是Mariel。
- 但是,Mariel在主題上是基於故事的主題,很難移動,使Leticia成為主要角色,因此很難移動。
-Square Enix也想在清理後再次玩,因此主角希望與之一起玩。
(很難真正做到這一點。)
- PlayStation官員(@playstation_jp)2022年10月26日
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