10。匿名 PS5 新聞 2022年10月25日15:07 ID:.mKrKNnc0 ▼回覆此評論
正如可憐的 SEGA 所期望的那樣,他們沒有從 NGS 的失敗中學到任何教訓。生活充滿想像力,但很明顯,不再有組織的人力資源...
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17 號。匿名 PS4 新聞 2022年10月25日15:39 編號:rzya8Nr30 ▼回覆此評論
這也是一種黑暗的氣氛…
每次看到這樣的事情,我都希望遊戲創作者能夠體會到像《原神》那樣明亮開闊的田野的奇妙之處。
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18。匿名 PS4 新聞 2022年10月25日15:40 編號:9RdvXG1a0 ▼回覆此評論
IGNJ 也發布了大約 3 個影片和採訪影片。
除了主要故事之外,網路世界中的索尼克似乎也很有趣。
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23。匿名 PS5 新聞 2022年10月25日16:05 編號:rinSKO2Y0 ▼回覆此評論
這張地圖感覺就像死亡打擊一樣空虛。
這也是一款被高估的糟糕遊戲,但索尼克沒有小島修正,所以它不會是一樣的。
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28。匿名 PS4 新聞 2022年10月25日16:15 編號:28M4XLF30 ▼回覆此評論
即使你準備了廣闊的地圖,如果你嘗試像索尼克那樣快速移動,
最後我只好走物體所在的固定路線。
地圖的大小不是沒有意義嗎?
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30。匿名 PS5 新聞 2022年10月25日16:25 編號:g4VkQGLG0 ▼回覆此評論
>>28
路線的末端放置了可收集的物品,因此該設計似乎旨在將先前索尼克遊戲中的一些運動動作添加到探索中。
如果你想到處跑,就無視他們並加速行駛即可。
我覺得電線的佈置方式有點強迫,但大多數索尼克遊戲都是基於平台的,所以如果你徹底改變你轉向蜘蛛人之類的方式,可能會感覺很奇怪。
正如有人所說,我認為這是一款類似 Mario 64 或 Bankaz 的遊戲。
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32。匿名 PS4 新聞 2022年10月25日16:44 編號:nfHVVgdX0 ▼回覆此評論
雖然是微型花園遊戲,但我覺得地圖的大小除了有一種空虛感之外什麼都沒有。
首先,雖然是在上映日期之前,但你會不自覺地註意到,沒有任何一部劇與我第一次看到的PV有什麼不同。
我給你看了一些地圖,可以帶你在這麼多建築物之間穿梭,所以我認為你應該給我看一下。但他們不展示的事實似乎是他們無法及時製作地圖而只是在開始時付出努力的一種模式。
我實際上想加入很多探索元素,但這是不可能的,所以我想我決定穿插運動。
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33。匿名 PS4 新聞 2022年10月25日16:45 編號:Y3Ze8mOc0 ▼回覆此評論
製作一款像《inFAMOUS First Light》一樣讓你可以在開放世界中自由奔跑的遊戲不是更好嗎?
我不需要像二維詛咒那樣的導軌。
這是一部傑作,所以請在著名的《第一道曙光》中認真地做吧
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35。匿名 PS5 新聞 2022年10月25日16:53 編號:ZYFG.S.t0 ▼回覆此評論
>>32
我只能期待接下來的作品了。
看來他們花了很多時間試圖塑造一個脫離過去的舞台清理類型的開放區域的概念,而這次似乎是一個實驗性的作品,所以我猜他們不是」無法將其精煉到如此程度。
我很高興看到使用索尼克熟悉的運動能力來移動,而不是地圖視覺效果或地形起伏,這將是多麼好的遊戲體驗。
在產品版本中,它將成為人類的支柱。
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37。匿名 PS4 新聞 2022年10月25日17:01 編號:wP3URAwX0 ▼回覆此評論
物件和噱頭的世界觀有一種空虛感,但攝影工作主要是一種練習(感覺像是在遊戲中展示的),所以也許這種不舒服感的最大原因是它不真的感覺你在OW 中控制它。
嗯,TGS上的評價還不錯,自己玩的話也許會比較不一樣。
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39。匿名 PS4 新聞 2022年10月25日17:05 編號:bHvab4t10 ▼回覆此評論
首先,索尼克優先考慮的是速度,所以物體的數量是有限制的。
未來當老年代結束時,物件的數量將會增加,所以這只是在那之前的一個過渡點。
這將成為未來幾部作品的基礎。
我認為這個方向很好,因為它以現代的方式融入了索尼克。從品質上來說,我很期待接下來的作品。
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41。匿名 PS4 新聞 2022年10月25日17:26 編號:LGs6bsDs0 ▼回覆此評論
雖然很忙碌,但也很有趣,因為它就像 2D 和 3D 的結合。
如果您將路線方向視為開放世界中常見的類似任務的方面,那麼它可能是可能的。
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49。匿名 PS5 新聞 2022年10月25日22:02 編號:lJQMWj8P0 ▼回覆此評論
我認為《Soniad 2 Battle》差不多是對的。
連擊顯示了,但是手指卻跟不上(´・ω・`)
本來想買的,但是看了影片後發現沒必要買,所以很感激。
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51。匿名 PS4 新聞 2022年10月25日23:48 ID:65x7Qoe00 ▼回覆此評論
為什麼他們要創造出這樣一個灰色的世界,並在接近發售時推出呢?
我認為人們可能會因此而誤解價格低得出奇。
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