UBI:“《刺客教條幻影》的設計目標是在大約 15 到 20 小時內完成”

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20 小時對於完成一款遊戲來說太長了。我覺得10個小時左右就夠了。

當我查看遊戲的完成率時,我發現了一個令人驚訝的事實哈哈

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1:匿名 PS5 新聞2022/09/12(月) 09:42:54.09ID:dubKraTtd

2:匿名 PS5 新聞2022/09/12(月) 09:43:19.62ID:dubKraTtd

當被問及 Mirage 是否會像該系列中的老遊戲一樣長(主要故事大約 15-20 小時)時,他說:“是的,我們應該期待一些接近原版遊戲的東西。”

不過,看起來幻影並不是一時的事情。該系列即將推出的中心平台《刺客教條:無限》旨在支持育碧的多種開發方法。該平台上的第一款遊戲(現在稱為「紅色代號」)將是一款以封建日本為背景的大型開放世界角色扮演遊戲,但並非所有未來的遊戲都會採用這種模式。

「我認為這種無限的方法還可以在不同的尺寸上提供不同的體驗,」Côté 解釋道。 “並非所有內容都必須是 150 小時的 RPG,對吧?”




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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1662943374/

3:匿名 PS5 新聞2022/09/12(月) 09:43:24.75ID:dubKraTtd

未來不同長度的遊戲將「相應定價」。這意味著我們將來可能會看到更多 50 美元(甚至更便宜)的遊戲。

「有時你可以免費嘗試一下,我認為這是吸引玩家回歸的好方法,」科特說。

9:匿名 PS5 新聞2022/09/12(月) 10:17:45.82 ID:AzfN011Z0

太短了

8:匿名 PS5 新聞2022/09/12(週一) 10:17:35.34 ID:kjQSpq2Q0

不知道會不會有Spsel的感覺呢?

19:匿名 PS5 新聞2022/09/12(月) 10:48:16.74 ID:n2Hl8lQk0

嗯,UBI 專注於日本的紅色。
我只是發布了一個緊湊的版本來填補這一空白。

11:匿名 PS5 新聞2022/09/12(月) 10:21:06.04 ID:P93kBi9w0

每隔幾年就製作一款大型開放世界遊戲,然後用小型遊戲來填補空白,這不是很好嗎?

13:匿名 PS5 新聞2022/09/12(月) 10:26:47.79 ID:sLf8lI4r0

《起源》和《奧德賽》製作精良。

18:匿名 PS5 新聞2022/09/12(週一) 10:43:39.06 ID:udZFyRM+0

Asaode花了220小時完成該成就(無維基)
即便如此,我仍然想玩,所以我很認真地考慮是否該玩第二週。

一個有趣的遊戲應該是長久的。

22:匿名 PS5 新聞2022/09/12(月) 10:51:40.53 ID:InBKyHFia

>>18
就是這樣
如果它很有趣,你會花更多的時間去玩它,它不會打擾你。
當你認為遊戲還沒結束的時候,就證明這個遊戲並不好玩。

30:匿名 PS5 新聞2022/09/12(月) 12:08:36.88 ID:Lql0hRBF0

主要20小時
100小時追擊潛水艇

這是理想的
主要的100小時有點折磨。

32:匿名 PS5 新聞2022/09/12(週一) 12:21:52.84 ID:TFlBVXDa0

>>30
朝櫻差不多就是這樣,儘管出於某種原因,有些人對 100 小時的主菜太長感到興奮。

33:匿名 PS5 新聞2022/09/12(週一) 12:23:15.31 ID:bvGsCyped

>>32
最近的《朝栗》的主角們也都過長了。

36:匿名 PS5 新聞2022/09/12(週一) 12:29:51.32 ID:TFlBVXDa0

>>33
那是因為我不是只在追求主要的事情。
雖然奧德賽據說很長,但如果追主線的話,大概要25到30個小時。
如果你想到達亞特蘭提斯的盡頭,大約需要50小時,如果你想完成它,則需要數百小時。

49:匿名 PS5 新聞2022年9月12日(月) 12:54:43.03 ID:QQt+LkczM

即使我試圖只追尋主要的阿薩德
東西跑偏了(´·ω·`)

31:匿名 PS5 新聞2022/09/12(月) 12:14:17.66 ID:vttIIGQFr

主線故事結束得比較快,但也結束得太快了。不只是遊戲時間,還有故事
如果你因為不滿意而開始做支線任務,那麼課程將需要數百個小時,這是極端的。

35:匿名 PS5 新聞2022/09/12(週一) 12:24:40.14 ID:M8pgx3xW0

即使它很長,人們也會抱怨,即使它很短,人們也很少抱怨。

55:匿名 PS5 新聞2022年9月12日(月) 13:30:35.05 ID:lpdQn9500

CDPR 也對《巫師 3》說過這樣的話。
我的通關率很低,所以接下來我就把主要的刪掉了。

56:匿名 PS5 新聞2022/09/12(週一) 13:34:55.51 ID:U7grJkM6r

在《巫師3》中,支線任務的選擇與主線分支相關。
回想起來,我讓賽博朋克的主角變得更容易了,但大多數玩家在看到工作人員滾動後就不會再玩了哈哈

67:匿名 PS5 新聞2022/09/12(月) 15:47:13.50 ID:7aHJceqQ0

>>56
支線任務太多,我最終完成了主遊戲,但當我看到ED時,我突然失去了動力。

59:匿名 PS5 新聞2022/09/12(星期一) 14:19:22.36 ID:Mg9psNAzH

是不是就像用瓦爾哈拉引擎製作3一樣?

62:匿名 PS5 新聞2022/09/12(星期一) 14:34:16.21 ID:4RHPe8oG0

3年後?

66:匿名 PS5 新聞2022/09/12(月) 15:46:47.96 ID:VRWubZa/d

>>62
大概2年後的2024年
如果《幻影》照常是一部作品,我預計它會是近兩年的節奏,但既然UBI說這是一部緊湊的作品,我認為這只是一部填補《紅色》發布之前的空白的作品。

65:匿名 PS5 新聞2022/09/12(週一) 15:44:02.26 ID:VRMG0Ijpp

可供訂閱的短遊戲越來越多。

24:匿名 PS5 新聞2022/09/12(月) 11:18:15.87 ID:NUxbm9ws0

我認為這正是正確的遊戲時間。
如果有更多的支線任務給那些想參與的人就更好了。


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玩時間長的遊戲已經很困難了,所以我想提高專注力。

寫一下你最近玩的最長的遊戲哈哈

日本Falcom株式會社

(2022-09-29T00:00:01Z)

日本Falcom株式會社

(2022-09-29T00:00:01Z)

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