現在的日本遊戲評論(評價)是不是太嚴厲了?

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[悲傷消息]遊戲公司:“日本人不斷給出負面評論,它賣不出去,所以我們不會發布日語版本。”

1:匿名 PS5 新聞2022/08/29(月) 07:36:16.37編號:Mdf0md/s0

無論是最低分還是滿分都變得極端了,
當你寫一篇長文來表達你對不喜歡的部分的感受時,這種熱情從何而來?

3:匿名 PS5 新聞2022/08/29(月) 07:39:16.32 ID:2Fk5j+sy0

這是沒有辦法的,因為有很多白痴,如果他們不喜歡批評和看不起某件事,他們就會崩潰。


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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1661726176/

10:匿名 PS5 新聞2022/08/29(月) 07:43:55.62 ID:cy5OXrlCp

有很多評論先升後降。
首先簡單提一下一些好的地方,然後詳細寫下不滿意的地方。尤其是在評論部落格上。

11:匿名 PS5 新聞2022/08/29(一) 07:44:34.28 ID:HbnIGucv0

那裡有很多狂野而嚴厲的遊戲評論家。

12:匿名 PS5 新聞2022年8月29日(月) 07:44:48.38 ID:4L/5j3ag0

過去,日本人不使用底部和頂部。
兩者都不是,但這似乎是最常見的。

14:匿名 PS5 新聞2022/08/29(星期一) 07:48:49.85 ID:IwD7OOIe0

即使你寫了一些安全的東西,你也不會被注意到,所以你必須寫一些極端的東西。

15:匿名 PS5 新聞2022/08/29(週一) 07:49:22.51 ID:s8icuf7U0

我認為 YouTube 上傳的日文或日文版預告片大部分都關閉了評論,這很不正常。

這就是日本評論家的危險程度。

16:匿名 PS5 新聞2022/08/29(月) 07:52:06.92 ID:A0uHrOb10

>>15
不過,對於外國人來說,直播就更糟了。

17:匿名 PS5 新聞2022/08/29(月) 07:52:23.52 ID:jWiFYA/s0

1星因為我不懂英語

19:匿名 PS5 新聞2022/08/29(月) 07:53:43.19 ID:x2YhsKsO0

說到糟糕,遊戲內容還不錯。
有一些事情像 1 星一樣,因為亞馬遜交貨延遲。

20:匿名 PS5 新聞2022/08/29(週一) 07:55:03.15 ID:eQQhHh6n0

日本人善於抱怨和批評,但不習慣讚美和讚揚。
基本上,我們透過說別人的壞話來溝通。

25:匿名 PS5 新聞2022/08/29(月) 08:04:06.87 ID:x2YhsKsO0

>>20
我感覺恰恰相反。在現實生活中,你必須奉承某人,解讀氣氛,並同意他們的觀點。
就像把不能說的壞話都發上網一樣。

還有一件事:我認為讚揚某人比批評他們更難。
列出遊戲中您不感興趣的糟糕部分相對容易。
很難用語言來表達我喜歡的遊戲的優點。
有很多東西我只能說我喜歡,因為我喜歡它們。

51:匿名 PS5 新聞2022/08/29(月) 12:43:56.78 ID:5XxHKaTl0NIKU

>>20
扣除檢查方法可以暴露並評估缺陷,非常適合品質控制。
事情變得很奇怪,因為主觀性也被帶入了重要的娛樂。
如果完美主義者也參與其中,那就更糟了…

50:匿名 PS5 新聞2022/08/29(月) 12:19:09.07 ID:nHszg+C80NIKU

首先,在日本,由於教育的原因,滿分的標準是「沒有任何錯誤」。
沒有為比預期更好的領域加分的文化。

22:匿名 PS5 新聞2022/08/29(月) 07:57:26.88 ID:jWiFYA/s0

日本的酒評網站根本不行,名牌高端酒和評分高的酒評分低,而精緻酒和小酒則因為評論數少而給出偏高的評分。

24:匿名 PS5 新聞2022 年 8 月 29 日 08:03:07.44 ID:KMDNsA+dd

我聽說日本是扣分制,國外是加分制。

27:匿名 PS5 新聞2022/08/29(月) 08:16:03.88 ID:k/Wnp+8F0

>>24
5分是基本分,所以如果沒問題的話,我就給5分。

33:匿名 PS5 新聞2022/08/29(月) 09:05:45.98 ID:siV4EO630

我想外國人不會刻意去評論無聊的東西。

30:匿名 PS5 新聞2022/08/29(月) 08:51:32.88 ID:R0+EAd2q0

在還沒有太嚴格之前
有太多甚至沒有接觸過它的人的評論。
埃爾登週邊地區最近是最糟糕的。

35:匿名 PS5 新聞2022/08/29(月) 09:36:00.42 ID:Pcl6jqHWa

接受評估本身和利用評估變得更加容易。
這就是為什麼受歡迎的東西會變得非常受歡迎,如果受到差評,它們就會破產。

38:匿名 PS5 新聞2022/08/29(月) 10:10:05.91 ID:VH8ZwEPp0

我不是拿錢審稿的專業人士,所以我可以憑自己的主觀意見寫任何我想寫的東西。

43:匿名 PS5 新聞2022/08/29(月) 11:26:24.22 ID:cW184Sc00

事實上,別人的評論沒有任何意義。

遊戲是否有錯誤或凍結,出現頻率如何?
我想如果你直接檢舉就好了。

47:匿名 PS5 新聞2022/08/29(月) 12:05:40.79 ID:KMDNsA+ddNIKU

>>43
我只玩一次評論,所以除非它發生得太頻繁。
沒有遇到錯誤或凍結的人不會。

“獲得滿分很奇怪,因為有錯誤和凍結!”
即便是,如果審稿人沒有遇過,也不是壞事。
我不是說這是什麼類型的遊戲。

45:匿名 PS5 新聞2022/08/29(一)11:31:52.90 ID:+SFTCfpMa

由於國家特點,日本採減法計分,而歐美等國則採用加分制。
在日本人的意義上,如果你從滿分開始,你會下降多少?

52:匿名 PS5 新聞2022/08/29(月) 13:02:42.92 ID:SPnuOE0BdNIKU

壞事一旦傳開,即使你讚揚,也沒有人會同情你。
我沒辦法,因為我也是這樣的。
反之亦然,如果它是一部好作品,如果你說它不好的話,你就會受到批評。
審稿者先表揚,再指出缺陷。

58:匿名 PS5 新聞2022 年 8 月 29 日 3:16:10.62 下午 ID:LNf6Oly8aNIKU

>>52
你讚揚我是因為我希望你同情我嗎?
不管受到批評還是讚揚,誠實地說出自己的想法不是可以嗎?

59:匿名 PS5 新聞2022/08/29(月) 15:19:15.27 ID:rGS3if7SdNIKU

>>58
不,那不是真的。
我只是說這就是現實。

60:匿名 PS5 新聞2022 年 8 月 29 日 3:25:22.79 下午 ID:9WgLISTEN

>>59
薩亞涅
日本人很容易受到多數人的意見影響。

55:匿名 PS5 新聞2022/08/29(月) 14:25:54.84 ID:KMDNsA+ddNIKU

也許原因之一是,有很多人無法接受與自己不同的觀點,並開始稱之為謊言。

57:匿名 PS5 新聞2022/08/29(月) 15:10:43.06 ID:+eCDebeSaNIKU

最近我只參考Steam上的評論。
只有購買者才能評價,沒時間玩就沒啥好處。

61:匿名 PS5 新聞2022/08/29(月) 15:41:08.39 ID:xNXcwudT0NIKU

我會立即稱其為上帝遊戲。

64:匿名 PS5 新聞2022/08/30(火) 01:39:55.03 ID:kL9TxUv+0

>>61
這種趨勢一直持續到大約10年前,但現在的網路不也是這樣嗎?
那些斜著拿著它並想對這樣的事情表示感激的人是白痴。
我覺得我開始看到更多這樣的爭論。

9:匿名 PS5 新聞2022/08/29(月) 07:43:33.40 ID:I5qjSgGT0

您所要做的就是購買、玩它並評價它。


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(2022-09-02T00:00:01Z)

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