我認為Dosu是《魔物獵人》中最有趣的角色,我想談談它。

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資料來源:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1658732154/

3:匿名 PS5 新聞2022/07/25(星期一) 15:56:49.019 ID:bQjQUns/d

那我就是MH4了
我喜歡那些我一生都在玩吉爾任務以尋找目標的日子。

7:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 15:58:08.145ID:n9kdRaoJa

>>3
我不會否認你的幸福回憶

5:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 15:57:34.161 ID:OAfS0JUax

就世界觀和難度而言,我最喜歡3。

9:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 15:58:36.043ID:n9kdRaoJa

>>5
水下戰鬥非常有趣。

6:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 15:57:54.067 ID:KEqLj5brr

我希望他們能夠解決扎科太強以及武器類型差異巨大的事實。

11:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 15:59:36.188ID:n9kdRaoJa

>>6
這對小魚兒來說沒問題,但如果你現在要釋放它,你就需要調整你的武器了。

8:匿名 PS5 新聞2022/07/25(一) 15:58:12.334 ID:CdPUmhHsa

現在在可操作性這麼差的環境下可以嗎?

13:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 16:00:54.897ID:n9kdRaoJa

>>8
可操作性還是可以的...
我喜歡季節性系統,大小和獎勵金額增加/減少,必須收集的物品等等。

10:匿名 PS5 新聞2022/07/25(週一) 15:59:30.981 ID:SnlxwwZLd

我猜這就是冰原
我想在這個世界觀中加入像掛蟲這樣的交換技巧。

14:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 16:01:00.013 ID:OAfS0JUax

>>10
我明白
離合器區域很糟糕,但老實說我可以做任何我想做的事。

17:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 16:02:20.604 ID:+ZifuFBxd

>>14
我希望他們能夠移除傷害系統並讓指導變得更容易一些。
我想知道那裡是否也有吉爾的任務。
也許最終的內容會更殘酷一些。

12:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 16:00:25.090 ID:uKvyoX5p0

如果能不用IB離合器調整就完美了。

16:匿名 PS5 新聞2022/07/25(星期一) 16:02:08.975 ID:M4RnSzys0

doss的問題是獎勵極少。

19:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 16:03:22.404ID:n9kdRaoJa

>>16
這不是好事嗎……村子也會發展起來嗎?

20:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 16:07:26.916ID:n9kdRaoJa

無論如何,請重新考慮一下你的決定。

22:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 16:10:24.807 ID:bnRrncmid

>>20
您想啟動一套技能嗎?

29:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 16:22:21.097ID:n9kdRaoJa

>>22
我當時做的時候,設備非常雜亂,哈哈。

30:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 16:24:41.873 ID:OAfS0JUax

很難說第一款遊戲受歡迎的是世界觀還是動作。
甚至所謂的狩獵遊戲也有 PSO。

32:匿名 PS5 新聞2022/07/25(星期一) 16:26:13.396 ID:WJhASH0md

>>30
敵人的生命值未知
傷害金額未知
自助探索與開發採集點

我認為這種荒謬的做法很受歡迎,而且我記得它很有趣。

33:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 16:28:49.317ID:n9kdRaoJa

>>30
我認為這個世界觀很受歡迎。
動作一點也不複雜,但真的很有趣。

34:匿名 PS5 新聞2022/07/25(星期一) 16:29:05.395 ID:WJhASH0md

學習如何製造武器很有趣。
根據你製作的武器的強化材料欄中的材料名稱,思考你需要擊敗哪個怪物,擊敗它,收集它,強化它。
除此之外,還會有另一個新的強化目的地
我無法停止興奮

36:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 16:33:15.326ID:n9kdRaoJa

我認為近年來《魔物獵人》作為一款動作遊戲也已經日趨完善,我認為它很有趣,因為它令人興奮。
但當我這樣做時,我有一種感覺:“這是不可能的。”

42:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 16:36:01.908 ID:gCp4tzcO0

>>36
我不想做超級動作。
腳踏實地的職業:我想成為一名獵人,作為怪物獵人世界的一員生活。

45:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 16:38:44.911ID:n9kdRaoJa

>>42
沒錯,確實是這樣!
如果你想要刺激的動作,你就必須玩另一款遊戲。
在大型狩獵之前進行長期而穩定的收集和準備是很有趣的。

46:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 16:38:47.750 ID:bNiyarm90

我無法回到單調且不方便的怪物獵人時代。

58:匿名 PS5 新聞2022/07/25(一) 16:44:12.353 ID:aplSs6dyd

我從第二季開始,但現在是最有趣的。

65:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 16:49:13.259ID:n9kdRaoJa

>>58
這比什麼都重要
我並不是說當前的《魔物獵人》不有趣。
但應該是《魔物獵人》嗎?這就是它的意思

70:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 16:54:14.901 ID:B2RV7joi0

我不喜歡目前的飲料系統。
這是納吉恩

37:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 16:33:18.638 ID:gCp4tzcO0

P2G是最好的
嗯,它是基於 DOS 的。

41:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 16:35:51.287ID:n9kdRaoJa

>>37
變得太溫和了
我只是不會否認年輕時的記憶。

54:匿名 PS5 新聞2022/07/25(一) 16:42:59.600 ID:q+FiIg9E0

我認為物品系統應該保持原樣。
我想再試試2的麒麟和老山龍。

63:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 16:46:54.446 ID:/fWCwq/Q0

攜帶波洛冰鎬、彩彈和食譜書很不方便,但我並不討厭它們。
不過,我很慶幸的是,混合操作變得更加容易,運輸雞蛋的壓力也減輕了。

66:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 16:50:09.893 ID:gCp4tzcO0

>>63
彩彈射擊很棒
尋找飛龍,找到它,接近它,標記它,然後戰鬥。
對於動作遊戲來說,從一開始就知道自己在哪裡是正確的,但事實證明並非如此。
我甚至沒有用碎布挑選的冰鎬。
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

68:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 16:52:54.483ID:n9kdRaoJa

>>66
遊戲中的不便之處是有趣的元素。
《魔物獵人》特別棒,因為它融入了世界觀。

64:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 16:47:14.275 ID:p5G+fS7G0

很懷舊
我也很喜歡這條路線,但從最近的趨勢來看,我猜它並不受歡迎。

72:匿名 PS5 新聞2022/07/25(一) 17:00:25.166 ID:Ws4t2Tbi0

當我創造出武器或擊敗怪物時,我感受到了最大的成就感。

74:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 17:06:40.209 ID:bQZNp1W30

好像有一款山寨《魔物獵人》的遊戲,強調生存部分,但我沒聽過。

73:匿名 PS5 新聞2022/07/25(月) 17:02:10.669 ID:OAfS0JUax

我認為基於世界的 Dosu 式開發會很有趣。
不知何故,我認為世界的便利性與不便的結合恰到好處。


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