Yakuza 8是否會再次成為命令RPG?
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Yakuza 8(暫定)的戰鬥機Mirai Asakura已被確認出現了!錄音室內的視頻已經發布,並且可以看到正在開發的遊戲屏幕的瞥見!
1:匿名PS5突發新聞2022/07/20(水) 15:09:53.35ID:PKE6IWP4M
買?
68:匿名PS5突發新聞2022/07/20(水) 17:33:35.34 ID:CI8i21cJ0
它很無聊,所以很新鮮有趣
5:匿名PS5突發新聞2022/07/20(WED)15:14:59.40 ID:ZEG8N2JFA
我要它回到行動
6:匿名PS5突發新聞2022/07/20(水)15:16:21.99 ID:YSEA5A9/0
他們宣布編號將使用命令樣式完成。
10:匿名PS5突發新聞2022/07/20(WED)15:18:12.25 ID:ZEG8N2JFA
>> 6
過錯?沒有說些類似的話:“我使用了7個命令格式,因為我有很多朋友,如果我要求它,我會退還。”
:PS5 Breaking News管理員推薦文章♪
資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1658297393/
34:匿名PS5突發新聞2022/07/20(水) 16:03:27.56 ID:pCf9Qlnp0
如果主角是Kasuga Ichiban,那麼將其作為RPG是一個好主意。
他是一個自稱為英雄的英雄,他熱愛Dragon Quest,並且不是單方面打擊他的愛好。
他就像一個專業的摔跤手,他故意交替使用基於轉彎的攻擊並與敵人打架。
如果那是在8點以8點的行動來完成的,他開始單方面開始對他進行拳打,那是什麼?那就是發生的事情
38:匿名PS5突發新聞2022/07/20(水)16:12:45.24 ID:AR0TG/VDA
Kasuga:“我最近被RPG迷住了,”
這會改變系統嗎?
Kasuga的幻想,但這是基地
39:匿名PS5突發新聞2022/07/20(水) 16:14:19.62 ID:OlOSghr60
44:匿名PS5突發新聞2022/07/20(水) 16:20:38.83 ID:z1yxKa4i0
使用命令類型很好,但是我希望它加快節奏。
攻擊和防禦場面太長
45:匿名PS5突發新聞2022/07/20(WED)16:26:18.12 ID:UUCQW3EI0
我很想看到有關它在戰鬥中陷入牆壁或物體的東西。
沒有真實或狗屎,所以只要給它效果,然後立即將其移到敵人。
22:匿名PS5突發新聞2022/07/20(水)15:38:50.58 ID:M6DZNJPDM
我認為命令本身不是問題
老闆很難,以至於感覺很無聊,以至於感覺就像是工作。
54:匿名PS5突發新聞2022/07/20(星期三)16:42:50.94 ID:CJVK98I6D
我可能是少數派,但是7的化石般的指揮大戰,沒有這樣的曲折,這是一個奇怪的有趣。
30:匿名PS5突發新聞2022/07/20(水)15:54:35.91 ID:WQXOXHPJA
首先,他將被編號多長時間?
35:匿名PS5突發新聞2022/07/20(WED)16:04:15.16 ID:9FTST2NXD
>> 30
海外版本的標題為Yakuza,就像龍一樣,而不是Yakuza 7。
61:匿名PS5突發新聞2022/07/20(水)17:10:36.64 ID:N3AUJR/K0
很粗糙,但是下次我也會使用命令樣式
確保根據位置取得適當的技術和策略平衡。
問題是在那之後如何處理這個故事
63:匿名PS5突發新聞2022/07/20(水水)17:15:38.26 ID:WBRAPFC7D
動作和命令很好
65:匿名PS5突發新聞2022/07/20(水)17:26:46.06 ID:BZF6UKQCF
我試圖在夏季拍賣會上購買7
命令命令在此線程中受到批評,我停止了它們。
實際上,這是怎麼回事?
66:匿名PS5突發新聞2022/07/20(水)17:32:27.65 ID:E3TABOBFFVD
70:匿名PS5突發新聞2022/07/20(水)17:35:07.02 ID:smitzamg0
>> 65
購買如果您可以享受單調且耗時的正常戰鬥
平均清晰的時間為45小時。
這個故事很好
80:匿名PS5突發新聞2022/07/20(星期三)18:36:28.68 ID:BL2BYPE00
動作一完美,命令更有趣。
78:匿名PS5突發新聞2022/07/20(水)18:28:34.64 ID:DWC3VAFW0
改善您的區域攻擊。
即使您到處都是目標,它也總是在四處徘徊,因此,當它激活它不在範圍內時。
77:匿名PS5突發新聞2022/07/20(水)18:22:43.77 ID:qkrtda+kd
如果戰鬥要命令,這很好,但是每次您被一個弱勢敵人糾纏時,節奏都會下降,所以我覺得嗜睡是顯而易見的。無論戰場和地牢如何,鎮上都太懶了。
對於舊的動作來說,這是正確的,但是即使我們回到動作,我希望動作和戰鬥將被無縫創建而不會像其他動作RPG一樣切換。
88:匿名PS5突發新聞2022/07/20(星期三)19:13:11.77 ID:HVZPEX3F0
關於命令的唯一好處是
女孩角色也必須參加戰鬥
動作只是一個老人的主角。
99:匿名PS5突發新聞2022/07/20(WED)20:03:06.21 ID:K3VCRHDX0
我不喜歡7系統,但是下次很好。
100:匿名PS5突發新聞2022/07/20(水)20:03:20.61 ID:Pozceyalm
我實際上對最多6的動作感到厭倦,但是我是一個可能在清除7之前完成的操作,所以我可以將其作為命令。
(我認為在某些領域可以更好地改進。)
56:匿名PS5突發新聞2022/07/20(水) 16:47:30.80 ID:Bus8R2Bv0
除升級外,我喜歡最高水平的RPG。
我同意使用命令方法的下一項工作。
我想知道Sachi是否會出現在8中。
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