難道無雙系列是不是該重新評估規範了?
・精選文章
《星際大戰無雙》製作人鈴木晃宏接受海外媒體採訪時「個人希望跨界」!
1:匿名 PS5 新聞2022/07/15(週五) 21:32:00.46編號:PagUQ14B0
擊敗那些不會正確攻擊你的小士兵並沒有令人興奮的感覺,所以將敵人的數量控制在十分之一左右。
讓所有敵人像敵方將軍一樣正確攻擊。
由於敵方將領數量較多,敵方生命值會減少。
什麼?
35:匿名 PS5 新聞2022/07/15(星期五) 22:57:15.89 ID:v7zZNqJ50
如果你無法無與倫比
無雙這個稱號是不是很奇怪?
4:匿名 PS5 新聞2022/07/15(金) 21:33:54.03 ID:I9+VyeNIa
我已經玩過三國無雙2了。
18:匿名 PS5 新聞2022/07/15(金) 21:54:09.08 ID:6C5clRVC0
>>1
嘗試早期的無雙
至少你可以體驗到“所有敵人都像敵將一樣進攻”
我想你可以看到玩起來有多麼困難。
:PS5突發新聞管理員推薦文章♪
資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1657888320/
31:匿名 PS5 新聞2022/07/15(金) 22:37:50.87 ID:3UYabtPH0
>>1
當小魚兒奮力反擊時,3分鐘就完成了。
壓力馬赫名聲不好,但4點後我就恢復正常了。
5:匿名 PS5 新聞2022/07/15(金) 21:34:11.91 ID:j7O907Rd0
你說的系列是什麼意思?
6:匿名 PS5 新聞2022/07/15(金) 21:35:35.25 ID:fPcsO38I0
8:匿名 PS5 新聞2022/07/15(金) 21:37:00.79 ID:j1E23JVM0
再看一眼,你就變成仁王了。
10:匿名 PS5 新聞2022/07/15(金) 21:42:59.95 ID:DeplXcBO0
減少數量也不好
為了維持數量並減少停頓時間,增加對友方和敵人的攻擊頻率並減少 NPC 之間造成的傷害。
所以,最重要的還是被剪掉的角色的表現。
這也是它被嘲笑為割草的主要原因。
這和劍戰是一樣的。
配角的演技比主角更重要。
如果這部分錶演能夠實現的話,那就不像割草了。
30:匿名 PS5 新聞2022/07/15(金) 22:27:38.56 ID:mA/iCQaX0
>>10
確實,這樣做的方式很單調。
如果要以一人之力展現出壓倒性的實力差距的話,像漫畫中那樣將對手打倒可能會更讓人耳目一新。
它的設定就像一個愚蠢的遊戲,有抓、丟之類的攻擊,還有撞牆、飛出幾十公尺遠之類的東西。
17:匿名 PS5 新聞2022/07/15(星期五) 21:54:09.06 ID:sHi2Pu5l0
本來我買這個遊戲是因為想玩Oretsu-A,但奇怪的是,即使到了Lv MAX,狀態也沒有達到極限。
同樣奇怪的是,精心挑選的武器竟然可以變得比獨特的武器更強。
奇怪的是,你不能用快速攻擊擊敗敵將。
無論如何,《無雙2》的平衡性還是不錯的。
你可以透過快速擊敗敵方將軍來通關遊戲,如果你完成活動並擊敗它,你只會獲得一些獎勵。
直立絕對是個問題,所以與其在修羅期間調整傷害率,不如讓敵人像忍者一樣具有攻擊性。
19:匿名 PS5 新聞2022/07/15(金) 21:59:51.81 ID:WfHDmxEY0
>>17
在《三國7》中,你可以滿足所有的要求。
如果受到攻擊的話,傷害將會非常嚴重!
28:匿名 PS5 新聞2022/07/15(金) 22:20:13.80 ID:EvjnYcJg0
29:匿名 PS5 新聞2022/07/15(金) 22:23:54.43 ID:VC3GbetI0
沒有像《生化危機4》或《薩爾達傳說》的Oka或Brewait那樣的轉捩點,我的印像是自《真三國無雙2》以來沒有任何變化。
《編年史》中的角色切換有點令人耳目一新,但這並沒有改變系列的印象。
21:匿名 PS5 新聞2022/07/15(金) 22:03:47.37 ID:LwW8TAjor
我認為這是一款適合沒有玩過無雙的年輕一代的人以新的方式玩的遊戲。
例如,這不是一款讓第二代或第三代的人一邊抱怨自己太老一邊繼續閒晃的遊戲。
37:匿名 PS5 新聞2022/07/15(星期五) 23:01:54.18 ID:WKr70ADE0
我認為它足夠通用,你可以享受 2 到 3 個新版本。
因此,如果您進行合作或其他事情並添加新的合作,那就沒問題了。
23:匿名 PS5 新聞2022/07/15(金) 22:11:38.62 ID:T5/RftL+a
舊版更像是一款動作遊戲。
現在感覺像是角色遊戲
34:匿名 PS5 新聞2022/07/15(金) 22:54:53.35 ID:S51rvhBj0
如果這是一場愚蠢的遊戲,那就像現在這樣就好了。
這太超現實了,以至於數十人發布了嚴肅的內容。
未來我希望與您以多種方式合作。
我希望你能夠探索一種更現實的無敵感。
36:匿名 PS5 新聞2022/07/15(金) 23:01:43.23 ID:c5DPtqiw0
或許不是什麼調整平衡的事情,但也太極端了。
7的口碑很好,但我想知道是否有一種武器,反覆按下按鈕就會融化。
50:匿名 PS5 新聞2022/07/16(土) 00:38:50.84 ID:uBZdbAiR0
如果你增加敵人的行為模式,敵人就會自然散開,你將無法割草→不受歡迎
我對此無能為力。
過去,有士兵從遠處跑來向你開槍,也有士兵偷偷丟炸彈。
我只是很生氣
61:匿名 PS5 新聞2022/07/16(土) 05:35:51.69 ID:bx7Sx8d1d
無雙是一款針對角色的遊戲,所以割草也可以。
粉絲們購買它是因為他們也想要它。
57:匿名 PS5 新聞2022/07/16(土) 02:30:01.81 ID:4e7zWJl4r
這是一款關於如何有效割草的遊戲。
70:匿名 PS5 新聞2022/07/16(星期六) 08:55:22.03 ID:xQH65fsA0
回歸格鬥遊戲。
如果能做一款數量遊戲N3或是戰神路線的就好了。
81:匿名 PS5 突發新聞2022/07/16(星期六) 12:15:40.01 ID:0USvrU7/M
無雙被稱為割草的原因
敵人已不復存在
世界沒有生命
所以感覺就像是個情境事件。
它變成了一種與無聊的點擊戰鬥相關的結構。
如果遊戲本身不有趣,那就沒有未來。
82:匿名 PS5 新聞2022/07/16(星期六) 12:16:24.05 ID:0USvrU7/M
>>81
事件感→事件之間
84:匿名 PS5 新聞2022/07/16(星期六) 13:08:48.84 ID:yCDQ1hl60
如果你堅持做幾十個小時,那就沒問題了。
40:匿名 PS5 新聞2022/07/15(星期五) 23:04:15.00 ID:THkYstOu0
一遍又一遍地玩三國2尋找最強武器的砍殺元素很有趣。
收集材料,穩定地做,實在是太無聊了。
15:匿名 PS5 新聞2022/07/15(星期五) 21:48:48.36 ID:OeOimSMha
是處理問題還是平衡問題?
當有3個或更多無雙和埃爾登時,他們只是包圍他們,不攻擊。
77:匿名 PS5 新聞2022/07/16(星期六) 09:44:18.52 ID:8/JohqJe0
我不認為小人物的動作在具有無與倫比的元素的遊戲中,無論是砍殺遊戲還是roguelike動作遊戲,都沒有那麼重要。
需要強調對武將的戰鬥,這將是菁英和獨特敵人的陣地。
相關文章
希望大家更喜歡無雙系列...(´・ω・`)
[好消息]Koeteksho P“我想讓無雙系列回歸其根源,成為戰術遊戲”
推薦文章法師們。
(2022-07-28T00:00:01Z)