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[FF16]說到動作遊戲,同伴隊伍的存在就成為一個問題[FFXVI]
1:匿名 PS5 新聞2022/06/13(月) 17:09:12.09編號:7NdYxIgW0
◇FF大叔動作跟不上?當然,歡迎高度靈活的戰鬥系統的聲音也不少,但另一方面,也有粉絲不願意看到最終幻想成為動作RPG。在社交媒體上,人們會說,“我希望回合製戰鬥更加精緻”,“如果這是一場艱苦的動作戰鬥,我可能會通過”,“作為一個粉絲,我不高興”如果我對這個動作感到興奮,」和「《Elden Ring》很受歡迎。我不認為每個人都能享受這樣的東西,”以及“就我個人而言,我喜歡指揮角色扮演遊戲,但現在還不是時候。
誠然,無論是國內還是國際,動作遊戲都是近期 AAA 遊戲的主流。再加上「開放世界」的趨勢,似乎整個遊戲產業正在朝著追求更高自由度的遊戲體驗的方向發展。獨立遊戲除外。
然而,普通玩家是時候意識到「高自由度」並不等於「樂趣」。事實上,即使對於全球最大的公司史克威爾艾尼克斯來說,打造一款有趣的動作RPG似乎也很困難,可以說《FF15》和《最終幻想Type-0》的動作元素都不太受歡迎。
《FF16》的製作團隊包括以《鬼泣5》等作品聞名的鈴木亮太擔任戰鬥導演。毫無疑問,這是一款時尚的動作RPG,但不知道有多少老粉絲會跟隨。
4:匿名 PS5 新聞2022年6月13日(月) 17:11:56.81 ID:STUQOz+wa
不知道是不是只有召喚獸戰鬥才會像格鬥遊戲一樣?
還是像五右衛門衝擊?
201:匿名 PS5 新聞2022/06/13(週一) 22:41:58.50 ID:yn4kyWg1x
>>4
精妙的比喻
現在看起來就像五右衛門衝擊哈哈
6:匿名 PS5 新聞2022/06/13(月) 17:13:25.90 ID:rxbCivrx0
當它變成了召喚獸的格鬥遊戲
不過,這似乎對老年人來說很受歡迎。
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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655107752/
12:匿名 PS5 新聞2022/06/13(週一) 17:21:26.44 ID:KE+nqzFfd
我從12歲開始就不再玩純粹的回合製遊戲了,現在已經太晚了…
17:匿名 PS5 新聞2022/06/13(月) 17:23:06.52 ID:7Vq9HHAz0
>>12
這
22:匿名 PS5 新聞2022/06/13(週一) 17:25:25.23 ID:ucP8jpQz0
首先,大部分FF都不是回合。
27:匿名 PS5 新聞2022/06/13(月) 17:29:53.21 ID:ylMAxVoJd
FF 10-2戰鬥結束
29:匿名 PS5 新聞2022/06/13(月) 17:30:11.96 ID:mhrdq9qe0
好吧,如果你想一邊玩遊戲一邊做其他事情,回合製可能會更好。
那些人不就是這麼說的嗎?
51:匿名 PS5 新聞2022/06/13(月) 17:47:29.27 ID:RzohIav90
不管哪個更好或更壞
這不是勇者鬥惡龍,我認為沒有人想要FF中的回合製指揮戰鬥。
200:匿名 PS5 新聞2022/06/13(月) 22:40:13.90 ID:o9m2XB/S0
角色扮演遊戲應該是回合製的
如果你想玩動作遊戲,那就玩動作遊戲。
242:匿名 PS5 新聞2022/06/13(月) 23:52:05.33 ID:cv7DtujS0
FF是關於挑戰和創新的,所以我希望它不斷變化。
然而,我想要一定程度的戰鬥策略。
不然我會覺得無聊
286:匿名 PS5 新聞2022/06/14(火) 03:39:37.42 ID:+6jNpQ3t0
如果我能選擇的話那就太好了。
回合製、12 人制、動作和
293:匿名 PS5 新聞2022/06/14(火) 04:58:33.59 ID:Oatq0iEN0
我們正在引進具有良好行動記錄的員工。
這是很多動作。
考慮到它在海外的受歡迎程度,這不是一個合理的演變嗎?
323:匿名 PS5 新聞2022/06/14(星期二) 09:46:04.67 ID:j2FWhh6Nd
我認為最好的呈現方式就是能夠讓它看起來像“這實際上是一場指揮戰,但又不會讓人感覺老舊。”
如果史克威爾艾尼克斯要製作一款動作角色扮演遊戲,他們就會有《王國之心》,所以我想確保它不會重疊。
334:匿名 PS5 新聞2022/06/14(星期二) 10:42:56.78 ID:HNqkd2kp0
即使從這次起事情發生了變化
15和7R都是以動作為主,所以只是16是一樣的。
我嘗試在12和13中進化各種命令,但我想我已經達到了我的極限。
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(2022-06-24T00:00:01Z)