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[FF16]說到動作遊戲,同伴隊伍的存在就成為一個問題[FFXVI]

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FF16桑,我找不到可以一起戰鬥的隊友了。

775:匿名 PS5 新聞2022/06/06(月) 12:37:30.05編號:HgyGMK1C0

和 FF15 的朋友一起旅行很有趣。
FF16要復仇了,所以看來他們必須選擇他們的對手了。
就我個人而言,我更願意隨身攜帶 Chocobo 或 Tonberi。
我不想向人類敞開心扉
照片看起來很漂亮哈哈

776:匿名 PS5 新聞2022/06/06(週一) 12:40:15.96 ID:QiGXH4YRp

>>775
我真的希望你能告訴我你喜歡 FF15 中的朋友的哪些方面。

781:匿名 PS5 新聞2022/06/06(月) 12:46:08.73編號:HgyGMK1C0

>>776
正如你透過實際玩遊戲所看到的,PT 的 AI 是獨一無二的,感覺與眾不同。
很難用語言來表達,但如果用一個詞來形容的話,感覺就像我們一起旅行一樣。
走路的時候,不光是主角在動,還有四個人在動,而且對話也有很多變化。
還附有照片,方便您回顧旅程。
好吧,我認為沒玩過遊戲或直接衝向球門的人不會理解這一點。




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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1654285172/

783:匿名 PS5 新聞2022/06/06(週一) 12:50:20.13 ID:QiGXH4YRp

>>781
嗯,每次走路都感覺像是一種障礙。
更重要的是,最後階段太緊張了,不是很有趣,而是很痛苦。
好吧,如果沒有大猩猩的話可能會很有趣。

785:匿名 PS5 新聞2022/06/06(星期一) 12:51:33.31 ID:9whdwgOcd

>>783
如果沒有大猩猩的話我可能會喜歡那個遊戲。

788:匿名 PS5 新聞2022/06/06(月) 12:53:51.18編號:HgyGMK1C0

>>783
有些人可能會覺得令人不安
我總是喜歡感覺自己並不孤單。
(對比其他遊戲15,感覺孤獨)
我覺得你是否喜歡和一個人在一起,關鍵在於你是否喜歡和他在一起,是否走了很多彎路。

787:匿名 PS5 新聞2022/06/06(月) 12:53:40.56 ID:G3SR72JXr

>>781
如果你和這樣的人在一起時間長了,你自然會對他們產生依戀。

793:匿名 PS5 新聞2022/06/06(月) 12:57:44.52編號:HgyGMK1C0

>>787
我很早就玩過它,因為這個故事反應不佳,但我很喜歡它,哈哈
如果你繼續讀下去就會明白,但有很多對話錄音,對我來說這是故事的一部分。
在空曠的地方直接衝向球門是無稽之談。

798:匿名 PS5 新聞2022/06/06(週一) 13:07:11.08 ID:9whdwgOcd

>>793
整個故事和遊戲都很無聊,但早期的錯誤很有趣。
當我站在陸行鳥或自動駕駛時,道路突然消失,我跌入深淵。

801:匿名 PS5 新聞2022/06/06(月) 13:09:36.77編號:HgyGMK1C0

>>798
那!我就是為了這個目的才這麼做的,但也許因為是 PS4 pro,所以沒有太多像 Twitter 上發布的那樣的東西,這讓我很煩惱。
真羨慕你能玩bug遊戲

792:匿名 PS5 新聞2022/06/06(三月) 12:57:00.03 ID:taudnCu5d

>>781
這是15最大的問題。
很好的是,人工智慧已經內建了很多,感覺就像你們一起旅行一樣。
但在最重要的戰鬥中幾乎毫無用處。
光是撞到人就被侮辱,這太過分了。
當諾克提斯遇到困難時,他的朋友們會保護他,但他只是擺出姿勢。
它不會消除仇恨或充當一堵牆。
真的,他只是停在諾克提斯面前,擺出一個保護姿勢。
這不可能是一款好遊戲。
如果真是這樣的話,唐老鴨在生命值低於一定水平時可以快速治愈索拉,那麼對付起來就更簡單了,但玩家會很感激。
身為創作者,我最大的失敗就是對先進的人工智慧過於自負,而無法將其融入遊戲中。
一般來說,即使你的好感度透過移動中的談話而增加了一點,但也會因為猶豫而毀掉。

795:匿名 PS5 新聞2022/06/06(月) 13:01:34.37編號:HgyGMK1C0

>>792
戰鬥中沒用嗎?是這樣嗎?
我不認為AI遊戲平衡性不好。
就想問一下,你有玩過嗎?

802:匿名 PS5 新聞2022/06/06(週一) 13:12:27.77 ID:9whdwgOcd

>>795
我也從來沒有朋友在戰鬥中幫助過我,這只是Noctis可以自己轉移突破的遊戲。
我不能說這有幫助,但當我意識到我可以在朋友去世時召喚他們時,他們就平靜地去世了。

805:匿名 PS5 新聞2022/06/06(月) 13:18:20.88編號:HgyGMK1C0

>>802
大部分戰鬥我都是靠著伊格尼斯聚會的恢復和無敵生存到戰鬥中期,而且我經常不得不和格拉迪奧和諾克提斯在中間戰鬥。
主要作用是利用阿比。

789:匿名 PS5 新聞2022/06/06(週一) 12:54:07.72 ID:QiGXH4YRp

FF15的同伴角色太分散注意力了。
主角的速度被減慢以適應他和其他成員之間的距離,他被迫休息一下。

791:匿名PS5突發新聞2022/06/06(月) 12:55:45.16 ID:4iuNfvdGd

>>789
我很失望地看到槍械使用者零距離與敵人戰鬥。

806:匿名 PS5 新聞2022/06/06(月) 13:20:19.39 ID:oJRPuQI+0

就動作遊戲而言,不能自由使用物品的同志更有趣。
史蒂夫神殿的廢墟很有趣,不過這個到檢查站要走很遠的路,還挺累的。

809:匿名 PS5 新聞2022/06/06(週一) 13:23:19.79 ID:jGJusflbM

肯定有朋友。
泰坦、迦樓羅、濕婆、拉姆和奧丁都擁有力量,這意味著他們都成為了朋友。

伊夫利特是最神秘的。有人提出主角是伊芙利特,那麼主角殺了他的兄弟嗎?這將會發生
但我不會那樣破壞它......

816:匿名 PS5 新聞2022/06/06(週一) 13:37:28.78 ID:y8jXuA/cd

>>809
權力的劃分不就是他們成為朋友的結果嗎?
我想,對於一些曾經保持平衡的支配者來說,如果離開了家鄉,相處得很好,也不會有什麼冒險。

822:匿名 PS5 新聞2022/06/06(月) 13:45:45.54 ID:nvvjI8kQ0

動作遊戲和聚會不太搭,所以單人玩也沒關係。

766:匿名 PS5 新聞2022/06/06(週一) 12:06:10.68 ID:krgeNjy2a

我認為圖形越真實,政黨制度就越嚴格。
首先,很難激勵一群人一直一起旅行。
除非利益和紀律有堅定的共同點,否則就缺乏說服力,就像商隊一樣。
而他們一一在城裡散步的畫面也太搞笑了。
如果原作關係很牢固的話,像FF15這樣最多4個人的話我還是可以理解的。

768:匿名 PS5 新聞2022/06/06(月) 12:17:44.77編號:HgyGMK1C0

復仇也是一個似乎不適合聚會的元素。
取決於你的朋友,心情可能會被破壞。

773:匿名 PS5 新聞2022/06/06(三月) 12:32:40.52 ID:taudnCu5d

無需擔心命令,但我希望你至少能夠像 7R 中那樣與朋友一起走動並在他們之間切換。
你可以盡情地玩西遊,一個人去旅行。

772:匿名 PS5 新聞2022/06/06(星期一) 12:32:02.47 ID:HKrG9KlPr

如果它是一款動作遊戲並且是一個派對系統,那麼它可能會帶來壓力,因為你的朋友會阻礙你。
使用按鈕向同伴發出命令還存在物理問題,這會縮小角色可以採取的行動範圍。
我知道如果我單獨去的話會有人抱怨,但我想我決定單獨去,因為我認為整體上會更好。

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(2022-06-30T00:00:01Z)

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