我不明白From Games的樂趣和魅力,請告訴我。

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資料來源:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1649174884/

13:匿名 PS5 新聞2022/04/06(水) 01:12:35.14 ID:vvncuY730

>>5
一旦習慣了,被單方面挨打也是一種樂趣。
魔物獵人2G左右的樂趣

27:匿名 PS5 新聞2022/04/06(水) 01:15:30.31 ID:Sm03aJNc0

從我的角度來看,我喜歡裝甲核心和靈魂系列。
隨心所欲地建構 = 最有趣的是能夠思考裝備和統計數據並以各種風格執行操作。
我喜歡武器、裝備和狀態的細緻度。
佛洛姆的世界觀是次要的。

38:匿名 PS5 新聞2022/04/06(週三) 01:18:17.92 ID:Wszqm2NBa

我認為像血跡和資訊這樣的螢幕元素是創新的。
我喜歡稀疏連接的元素。

42:匿名 PS5 新聞2022/04/06(水) 01:18:46.88 ID:ZvGR72Iz0

順便說一下,我感覺Saige曾經製作過《魔物獵人之魂》之類的東西,但後來消失了。

48:匿名 PS5 新聞2022/04/06(週三) 01:19:06.36 ID:xH7wSfLf0

我想要更多充滿動感的動作。
像魔鬼一樣的東西可能會哭泣

49:匿名 PS5 新聞2022/04/06(水) 01:19:44.43 ID:ij5nWxjna

>>48
對佛洛姆來說,那就是隻狼。

53:匿名 PS5 新聞2022/04/06(週三) 01:20:24.97 ID:vjxmuBxdd

不知道舒巴巴巴會不會像隻狼一樣在戰鬥中創造出達克索類型呢?
你喜歡這種深刻的感覺嗎?

47:匿名 PS5 新聞2022/04/06(水) 01:19:05.60 ID:vvncuY730

遊戲中不需要技能波動,如果你犯了一個錯誤,你就會得到一個垃圾角色,而且由於武器太多,你將無法獲得足夠的強化材料,如果你強化隨機武器,你就會被卡住,那是廢話。

62:匿名 PS5 新聞2022/04/06(水) 01:21:37.63 ID:Hq2NTeIh0

>>47
我想更輕鬆地更換武器。
我最終用最初的設備清理了它。

52:匿名 PS5 新聞2022/04/06(星期三) 01:20:14.49 ID:++5dSZB60

我的印像是他們做了他們想做的事情,然後把球員投入其中。
這是一款老遊戲,但我覺得 ACE 2 和 3 對側面有限制,導致結局比較溫和。

55:匿名 PS5 新聞2022/04/06(週三) 01:20:27.60 ID:XEMWifF40

我以為我喜歡它,但也許我只是喜歡武器和盔甲的設計而不是遊戲部分。

57:匿名 PS5 新聞2022/04/06(週三) 01:20:47.18 ID:0zmvThPi0

我同意弗洛姆的強化元素是不必要的。
推導只是個麻煩,想用各種武器去征服,但已經固定了。
Daxo 3賣了強化物品,但升級還是很麻煩。

59:匿名 PS5 新聞2022/04/06(水) 01:21:19.65編號:wDjQ9Wgh0

我的印像是,那些在現實生活中從未奮鬥過或取得任何成就的人正在這樣做。
如果你是正常人,你就不必在遊戲中經歷這樣的麻煩。

75:匿名 PS5 新聞2022/04/06(星期三) 01:23:38.81 ID:0zmvThPi0

>>59
那是不可能的
事實上,完成某件事需要時間,而且沒有一個完美的難度可以在幾個小時內克服。
而且,你的努力不會立即體現。
從這個意義上來說,這款遊戲很簡單。

90:匿名 PS5 新聞2022/04/06(水) 01:26:32.35 ID:i9hbuRC10

>>59
事實上,遊戲的平衡性相比遊戲來說很差。
它比遊戲需要更多的努力,而且給定的情況與其他玩家不同,因此有一種不平等感。

58:匿名 PS5 新聞2022/04/06(水) 01:21:07.10 ID:ibmLVO2UM

116:匿名 PS5 新聞2022/04/06(水) 01:32:33.16 ID:3eBBJ/RW0

如果你不覺得有趣,為什麼不去追求其他你覺得有趣的嗜好呢?
這就是一個正常人會做的事
刻意談論一個你不感興趣的遊戲有什麼意義呢?浪費你的生命嗎?

64:匿名 PS5 新聞2022/04/06(水) 01:21:58.87 ID:eLp8Ml5z0

68:匿名 PS5 新聞2022/04/06(星期三) 01:22:46.99 ID:xH7wSfLf0

在這個時代,一一強化武器和鎧甲當然不合適。
強化的過程中並沒有什麼進化,所以只是工作的問題。

81:匿名 PS5 新聞2022/04/06(水) 01:24:52.98 ID:Hq2NTeIh0

>>68
嗯,能夠自己調整難度也是魅力之一。

72:匿名 PS5 新聞2022/04/06(模擬聯合國) 01:23:14.12 ID:W4R28nvF0

魂系列有很多墜落關卡和有毒沼澤關卡,但我從來不覺得這些片段有趣。

215:匿名 PS5 新聞2022/04/06(週三) 01:58:15.69 ID:aaF5h59md

對於《Elden》的後半部分,我嘗試製作了之前出現的多個 Boss,但數量太多了,這很蹩腳。

82:匿名 PS5 新聞2022/04/06(水) 01:24:57.17 ID:i9hbuRC10

奮鬥的過程很有趣
當你的對手移動得非常快,但你卻用很大的力量將他們擊倒時,這很有趣。
如果你能打敗我,別高興,你就是個徹頭徹尾的混蛋。

87:匿名 PS5 新聞2022/04/06(水) 01:25:58.59 ID:91BzSWHj0

由於某種原因,我小時候玩過 Kingsfield,但氣氛太恐怖了,所以我不能玩。
我比生物更害怕。

99:匿名 PS5 新聞2022/04/06(水) 01:29:05.31 ID:91BzSWHj0

《黑暗靈魂》和《艾爾登》也是如此,但是當我第一天買的時候,它已經發布了,那裡的信息並不多,最有趣的是在網上玩得開心,和我真正的朋友分享資訊。

101:匿名 PS5 新聞2022/04/06(週三) 01:29:31.36 ID:Wszqm2NBa

這實際上是一種會吸引所有人的遊戲類型,就像《Saga》一樣。
我認為《Fami通》對《惡魔靈魂》的評分是準確的。
喜歡6796

98:匿名 PS5 新聞2022/04/06(週三) 01:28:55.08 ID:xH7wSfLf0

遊戲很有趣,但我不認為你反覆玩的boss戰有什麼樂趣。
一個錯誤就會殺死你,所以你所要做的就是調整你的行為並讓它刺痛。

80:匿名 PS5 新聞2022/04/06(週三) 01:24:40.29 ID:5qTyrcfBa

我一點也不喜歡 Dakuso,但 SEKIRO 非常有趣。

197:匿名 PS5 新聞2022/04/06(水) 01:52:33.54 ID:AQu3ADX2d

149:匿名 PS5 新聞2022/04/06(水) 01:38:43.09 ID:XX3haLUV0

Kinha 3 中的戰鬥看起來非常酷。
這一點應該更加值得讚賞。

228:匿名 PS5 新聞04/06/2022(水) 02:00:34.06 ID:VW9fNJJo0

可惜的是,儘管艾爾登很強悍,但她並不想和這把武器在一起。
痛苦總比迷戀好

233:匿名 PS5 新聞2022/04/06(水) 02:02:30.14 ID:z7S1Gx8A0

>>228
我在中途揮舞著打刀,什麼也沒做。
當我遇到神聖縫合時,我的生活發生了變化。
當你遇不到命運的武器時,就很難了。

261:匿名 PS5 新聞2022/04/06(水) 02:08:42.61 ID:VW9fNJJo0

>>233
擁有屬於你的品類中的頂級神皮膚作為你的命運武器,是件很幸運的事。
非常適合設計和性能

16:匿名 PS5 新聞2022/04/06(水) 01:12:42.56 ID:aoTtx68EM

前提是有比From Game更好的動作RPG吧?
請告訴我

26:匿名 PS5 新聞2022/04/06(星期三) 01:14:53.75 ID:6ZV5JfNs0

>>16
我清除了埃爾登所以我也想知道。

216:匿名 PS5 新聞2022/04/06(水) 01:58:15.95 ID:lI+2h4Z10

我最興奮的是艾爾登。
就這樣

250:匿名 PS5 新聞2022/04/06(水) 02:05:56.31 ID:E3I9oB950

我一直迴避《Elden Ring》,因為我聽說它不平衡,但當我嘗試它時,它真的很有趣。
確實,戰鬥不如隻狼的精彩,但探索真的很有趣。

188:匿名 PS5 新聞2022/04/06(水) 01:49:38.48 ID:yVWcVjwJ0

我認為這家公司的產品如果有一些限制的話就會變得更好,就像《隻狼》一樣。
儘管如此,我還是要讚揚他接受了 OW 的挑戰。

— PlayStation 官方 (@PlayStation_jp)2022 年 4 月 6 日

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(2022-06-30T00:00:01Z)

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