說到遊戲,我覺得變強的「過程」很有趣。

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資料來源:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1643475466/

10:匿名 PS 新聞: 2022/01/30(週日) 02:01:53.917 :編號:Mgid9aGI0

>>7
故事不是這樣的

11:匿名 PS 新聞: 2022/01/30(日) 02:02:50.174 :ID:3vZSqzna0

這是一個充滿廢棄遊戲的時代。

12:匿名 PS 新聞: 2022/01/30(週日) 02:03:58.148 :ID:x66xdAPa0

一個無法享受付出金錢、變得更強的過程的窮人。讓我們賺錢,這樣我們就可以支付帳單

13:匿名 PS 新聞: 2022/01/30(週日) 02:04:51.739 :編號:Mgid9aGI0

>>11
這是目前的趨勢嗎?
也許這就是大多數人想要的

>>12
我只想說一句,這個問題完全沒有意義。

19:匿名 PS 新聞: 2022/01/30(週日) 02:10:49.453 :ID:x66xdAPa0

>>13對窮人來說這很難。我想我正在尋找我無法付費的原因,因為高付費玩家讓我感到沮喪。工作

21:匿名 PS 新聞: 2022/01/30(週日) 02:12:08.321 :編號:Mgid9aGI0

>>19
帳單錯誤或作弊。
這不是主張。
請冷靜一點,我很害怕。

14:匿名 PS 新聞: 2022/01/30(日) 02:06:04.764 :ID:RbAtgLDU0

例如,在遊戲中,您創建的角色越多,整個帳戶的狀態就會增加得越多。
除了強化主角之外,你還必須升級數十個副角色。
升級副角色讓主角變強是浪費時間嗎?這就是我收費的原因

15:匿名 PS 新聞: 2022/01/30(日) 02:06:23.673 :ID:RbAtgLDU0

不付出代價就無法變得更強。

16:匿名 PS 新聞: 2022/01/30 (週日) 02:06:29.809 :ID:FzlnLb2/0

不就是交費就能跳過流程變強的社交遊戲嗎?
我既玩 PC 也玩消費設備,但我從未見過這樣的事情。

17:匿名 PS 新聞: 2022/01/30(日) 02:09:31.430 :ID:79YxIOJo0

根本追不上那些從一開始就玩社交遊戲的傢伙,那也是沒辦法的事吧?

18:匿名 PS 新聞: 2022/01/30(週日) 02:10:49.387 :編號:Mgid9aGI0

現在,將其與社交遊戲分開考慮。
不知怎的,我的意圖沒有被理解。
真正的問題是從第二行開始。

22:匿名 PS 新聞: 2022/01/30(日) 02:13:31.337 :ID:aI+4YyhYa

格鬥遊戲和角色扮演遊戲也是如此,但最令人興奮的事情是當你全力以赴卻勉強獲勝時。
嗯,無與倫比的感覺很有趣,但很快就會變得無聊。

26:匿名 PS 新聞: 2022/01/30(週日) 02:16:20.071 :編號:Mgid9aGI0

>>22
我不知道是否可以用格鬥遊戲來類比。

我認為有很多人突然使用強大的字元並記住模板。
我想沒有多少人會用不同的角色來判斷誰比較強、誰最適合自己。

27:匿名 PS 新聞: 2022/01/30(日) 02:19:38.882 :ID:aI+4YyhYa

>>26
我明白
現在,我想我只會腦死並使用既定的策略。
正如“narou”變得流行一樣,越來越少的人嘗試思考如何透過自己的努力來征服遊戲。

24:匿名 PS 新聞: 2022/01/30(日) 02:14:16.552 :ID:H/iXeTSZd

升級真的很煩

25:匿名 PS 新聞: 2022/01/30(週日) 02:15:26.589 :ID:xHBd3Ozk0

一款不付費就無法變得更強的遊戲最終會變成一款用大量金錢互相爭鬥的遊戲。

28:匿名 PS 新聞: 2022/01/30(週日) 02:20:05.027 :ID:MKeP+F1La

娛樂太多,我過於注重快速。

30:匿名 PS 新聞: 2022/01/30(週日) 02:21:13.525 :編號:Mgid9aGI0

>>28
而不是徹底享受
或許這就是吃零食香脆可口的感覺吧。
現代人可能沒有時間,所以我認為他們很理性。

29:匿名 PS 新聞: 2022/01/30(日) 02:20:23.926 :ID:A54AyCMW0

如果是作弊,我完全同意,但付費是前提。
這是一個不好的例子。

31:匿名 PS 新聞: 2022/01/30(週日) 02:21:48.359 :編號:Mgid9aGI0

我認為將指控放在正文中是一個錯誤。
很多奇怪的事情接踵而來…

34:匿名 PS 新聞: 2022/01/30(日) 02:42:32.159 :ID:pFTafH1oa

說到變強,是靠自己的實力嗎?你說的是性格強度嗎?

36:匿名 PS 新聞: 2022/01/30(週日) 02:45:21.924 :編號:Mgid9aGI0

>>34
技能或知識

35:匿名 PS 新聞: 2022/01/30 (星期日) 02:45:02.864 :ID:WCaTs0rA0

PTW遊戲足以逃避現實。

38:匿名 PS 新聞: 2022/01/30 (週日) 02:54:59.499 :ID:Q+EDMJXF0

關鍵部分不是最初的嘗試和錯誤。
我認為有很多遊戲在了解了一定程度的基礎知識後就涉及到反覆試驗。

39:匿名 PS 新聞: 2022/01/30(日) 02:59:20.121 :ID:bcm4cG4s0

你是說第一次綁定就可以享受自己征服和試誤的樂趣嗎?
我想線下遊戲裡有很多這樣的人。
在當今網路資訊氾​​濫的時代,我覺得有很多人都擔心不要劇透。

40:匿名 PS 新聞: 2022/01/30(日) 03:00:10.475 :ID:VAQniHJD0

雖然過程很有趣
變得更強並毆打那些不付錢的人的感覺真好。

41:匿名 PS 新聞: 2022/01/30(模擬聯合國) 03:01:27.261 :ID:1ieFgZMO0

我想發生這種情況是因為我只下載免費的智慧型手機應用程式?
如果是 PS 或 Switch 之類的主機遊戲那就更好了。

43:匿名 PS 新聞: 2022/01/30(週日) 03:08:16.199 :ID:dW2jDdG2d

無論是益智遊戲、節奏遊戲,或是人際動作遊戲,除了休閒排行榜只需要累積分數外,重點大多是玩家技巧。
在任何社交遊戲中,唯一透過付費而變強的就是休閒排名。
另一方面,JRPG是唯一有一個可以讓你腦死並透過升級無條件變強的過程的遊戲。

47:匿名 PS 新聞: 01/30/2022(日) 04:35:31.956 ID:ZnIqECWn0

說實話,我覺得最近的社交遊戲,你必須為強大的角色付出代價,然後你才能最終享受變強的過程。
你可以用其他弱角色來做到這一點,但這就像一個基於邏輯的策略。

32:匿名 PS 新聞: 2022/01/30(模擬聯合國) 02:30:08.937 :ID:IVnNiKzN0

畢竟,遊戲就是與其他人競爭。
如果我能付錢,我就會付錢。

有些人喜歡自己玩益智遊戲或在角色扮演遊戲中升級,這可能沒有改變。

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我感覺現在靠自己的感受來玩遊戲的人越來越少了。

索尼互動娛樂

(2022-02-18T00:00:01Z)

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